Basket-ball exercices

  • Commencez par 3 sur le 123.
  • La balle est sur la 1.
  • Lire et réagir à sa propre option.
  • Plus tard, ajoutez 2 défenseurs, la balle au défenseur passe aux attaquants.
  • Pour le retard, les attaquants doivent avoir passé 1 en premier.
drawing 3v2
  • Les joueurs se répartissent sur le seau.
  • Les défenseurs opposés se tiendront debout.
  • Les attaquants effectuent 8 à 10 passes - serrées - tandis que les défenseurs tentent de s'interposer.
  • Les attaquants sont autorisés à faire des in outs mais pas des écrans. Ils restent donc vraiment sur leur propre position.
  • L'attaquant avec le ballon est autorisé à faire 1 dribble pour amener le ballon à son coéquipier et faire une bonne passe.
  • Après 8 à 10 passes bien ficelées, il y a une tentative de marquage, après quoi la défense et l'attaque s'échangent.
drawing Pression de la défense avec des passes
  • Les joueurs sont répartis sur 2 paniers.
  • Chaque joueur tire 2 lancers francs.
  • Après les lancers francs , qu'ils soient réussis ou manqués, le joueur court le long du terrain. Il est important qu'ils se donnent à fond et se donnent à 100%.
  • Après le sprint, ils retournent à la ligne de lancer franc et tirent à nouveau 2 lancers francs.
Il est important que les joueurs améliorent leur condition physique et simulent un jeu où ils doivent également se reposer pendant leurs lancers francs.
drawing Lancers francs avec condition
  • Les joueurs commencent par des lay ups à gauche.
  • Le nombre de joueurs présents détermine le nombre de balles frappées.
  • D'abord, ils s'échauffent, puis après un certain temps, 30 balles sont frappées.
  • Après avoir réussi 30 lay-ups, ils passent immédiatement à 20 jump shots. Ces tirs sont effectués à mi-distance.
  • Lorsque cela est fait, ils changent de côté.
  • Tout d'abord, les joueurs s'échauffent à nouveau, puis les balles 30-20 sont à nouveau frappées.
  • 2 joueurs commencent à la tête de la peinture.
  • Entre eux se trouve une chaise avec un ballon.
  • Ils sprintent d'abord vers la ligne de fond, les premiers à la balle peuvent attaquer dans la peinture.
  • Cela continue jusqu'à ce qu'un score soit atteint.
drawing 1-1 Perceuse dans la peinture
  • 3 hommes commencent sur la ligne de base.
  • Le 4e homme se tient autour de la ligne de pénalité et lance le ballon vers le cerceau.
  • Les 3 devant eux rebondissent et essaient de lancer la balle.
Marquer est un point mais rebondir sur la balle après avoir marqué est aussi un point.
Celui qui arrive au 5 en premier, change pour l'obturateur.
Peut être physique.

drawing 1-1-1 rebondissement
4-4
  • L'attaquant avec le ballon ne peut pas mettre un pied dans le Bucket.
  • L'attaquant ne peut tirer des tirs à 3 points que s'il est libre.
  • 1 point pour le pied dans le seau et 1 point si le tir à 3 points touche le panier.
  • Après 20 secondes, une interception ou un point des attaquants change l'attaque/défense.

2 joueurs commencent sur la ligne de fond.
  • Ils sprintent jusqu'au coude et reviennent à la ligne de base,
  • De là, il glisse jusqu'à la ligne de fond du coin et fait un sprint jusqu'à la ligne de côté de l'autre côté.
drawing Condition 2 Ligne de lancer de pénalité et retour
  • Commencez par sauter.
  • Marche transversale.
  • Marche croisée avec arrêt et déviation et back-flip.
  • Du pied au genou.
  • Genou à la poitrine.
  • Saut de grenouille.
  • Bras en avant et extension de la jambe vers l'avant, immédiatement vers les mains.
  • Même balancement des jambes mais ensuite balancement vers l'arrière.
  • Fente : pied droit derrière puis tapez le talon droit avec la main gauche.
  • Après 2 DIAPORAMAs, fléchissez et tournez le torse vers la gauche et la droite.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis main gauche loin vers le haut.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis avancer la main gauche.
  • En arrière avec les genoux levés, après 3 dos, affaissement.
  • Faites le long avec les deux bras et puis descendez par le genou sur une jambe, puis passez en glissant.
  • 2 joueurs commencent dans le coin de la ligne de fond.
  • Sprint jusqu'au coude de la peinture, où ils font demi-tour.
  • De là, jusqu'à la ligne médiane - ligne de touche et virage là aussi.
  • Puis au coude de la peinture de l'autre côté, tourner et courir jusqu'au coin.
drawing Fitness 4 tours
2 joueurs sur la ligne de lancer de pénalité se tiennent face au panier 2 sur la ligne de fond.
  • Au signal, ils sprintent en arrière vers la ligne de fond.
  • La ligne de lancer de pénalité s'élance vers l'avant mais touche la ligne de fond en premier.
drawing Condition 1 Ligne de jet de pénalité vers l'arrière
Les numéros 1 à 3 dribblent dans la surface de réparation et font un faux tir avec un dépassement.
La balle revient au 1 qui fait un layup, le numéro 3 devient 1 et le 4 devient 2.
drawing Exercice de simulation de tir de Villanova