Basket-ball exercices

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Conditions préalables :

les joueurs doivent comprendre les principes de la défense côté aide et côté ballon

Objectif

Développer les automatismes en matière de défense

Organisation :

5 contre 5 sur un panier

Successivement :

  • passer seulement
  • passer + couper + remplir
  • conduire à gauche + tourner la roue et le même joueur fait un dribble en arrière + conduire à droite + tourner la roue.
  • puis il passe et coupe sur le côté faible
  • la même chose avec une passe sautée après les deux entraînements
  • le centre entre par le côté faible = attraper et forcer une coupe vers l'arrière.
  • Les deux attaquants se succèdent rapidement depuis le côté faible.

Variation :

  • jouer avec 4 out
  • permettre le premier passage au centre
  • le défenseur du centre prend sa position entre l'homme et le panier alors que le ballon est en l'air avec un bond
  • le passeur coupe le poteau
  • le centre passe à la tête


Points d'enseignement :

  • tous les défenseurs se déplacent vers leur nouvelle position alors que le ballon est en l'air
  • couper après une passe = sauter vers le ballon - attraper avec la poitrine et forcer le ballon à couper derrière soi
  • coupez du côté faible attrapez le joueur avec votre avant-bras et forcez-le à couper derrière vous
  • récupérer immédiatement après avoir aidé et après que le ballon ait été distribué.
  • sprint agressif + mini glissades + assise profonde au close out après passe sautée
  • le centre fait une passe à la tête = son défenseur doit "remonter la ligne et rester sur la ligne".

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Exigences :

les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon (diapositives)

Objectif : appliquer une technique défensive individuelle dans une situation de jeu simplifiée.

Organisation :

  • les attaquants utilisent un quart du terrain de jeu
  • n'est pas autorisé à franchir la ligne médiane
  • joue 1 contre 1
  • le défenseur ne peut franchir la ligne médiane que lorsque l'attaquant a mis un pied au-dessus de la ligne médiane (l'attaquant peut faire une feinte, si le défenseur fait un pas trop tôt, il doit d'abord remettre les deux jambes derrière la ligne).
  • le défenseur doit d'abord conquérir sa position entre l'homme et le panier par un sprint, puis rester entre l'homme et le panier par des glissades
  • Le gagnant attaquera sur l'autre moitié du terrain.
  • Le perdant continue à défendre ce quart (en se retournant à la ligne médiane).
  • la paire suivante commence lorsque le prédécesseur prend le rebond.


Points d'enseignement :

  • assurez-vous de dépasser l'attaquant par une large marge et seulement ensuite prenez la position défensive.
  • puis reculer immédiatement avec les diapositives
  • En cas d'erreur défensive, l'attaquant est le gagnant.


Variations :

  • laissez le défenseur garder les mains derrière le dos si vous voulez mettre l'accent sur son jeu de jambes.
  • Vous pouvez donner un handicap aux bons défenseurs en les faisant commencer 1 ou 2 pas derrière l'attaquant.
  • On peut ralentir les attaquants en les faisant dribbler dans le dos devant la ligne de 3 points ou autre.

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Objectif : relecture permanente du poste haut après une passe entre l'attaquant et le gardien.

Organisation :

  • l'attaquant 4 s'offre au coude au moment de la passe
  • le défenseur 3 passe avec son dos à la ligne de ballon mort
  • lors de la reprise de la garde, le défenseur fait 3 pas devant (ici : pied droit) et passe de l'autre côté.
  • les attaquants 1 et 2 tentent d'ajuster le poste haut 4 sur le coude
  • s'ils ne peuvent le faire dans les 2 secondes, ils doivent se repasser l'un à l'autre. Chaque passe est un point pour le défenseur.
  • si 4 est apparié, il obtient un point et joue 1 contre 1 contre 3
  • le gagnant de ce jeu obtient un autre point
  • jouer à 5


Points d'enseignement :

  • pieds des deux côtés du poteau haut
  • garder le cylindre avec le coude
  • empêcher la passe sur le poteau haut avec l'autre main


Variations :

les passeurs sont parallèles au côté du seau et le centre demande au poteau médian

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Conditions préalables :

les joueurs doivent savoir comment garder leur position entre l'homme et le panier avec des glissades et des sprints

Objectif :

pour enseigner le positionnement dans le côté d'aide

Organisation :

  • dans la file d'attente, les blancs et les noirs se relaient ; offensive et défensive
  • s'arrêter sur le côté du seau, passer le ballon en arrière au joueur suivant
  • fermer le dos et changer de rôle (attaquant et défenseur).


Points d'enseignement :

  • avant-bras sur la hanche du dribbleur
  • s'asseoir profondément
  • Gardez votre nez en face de la balle
  • Veillez à rester entre l'homme et le panier jusqu'à ce que vous passiez sous le bloc.


Avec deux défenseurs du côté de l'aide :

  • les défenseurs du côté de l'aide commencent avec un pied dans le seau
  • dès que le dribbleur passe sous la ligne de lancer franc, les deux défenseurs du côté de l'aide interviennent jusqu'à ce qu'ils atteignent la ligne d'aide.
  • lorsque le dribbleur dépasse son homme, il ferme la voie du panier (sous le bloc ou au-dessus du coude)


RÉCUPÉRATION :

  • Â- DÃ?s que le dribbleur récupÃ?re le ballon, il sprinte jusqu'à sa position sur la ligne de fond.
  • Â- sâ€?il repasse le ballon à la ligne dâ€?attente, alors le seau latéral de la position dâ€?assistance


Points d'enseignement :

  • défendre près du dribbleur ; ne pas laisser de place aux feintes
  • ne servent vraiment qu'à arrêter le dribbleur après qu'il ait dépassé son adversaire.
  • mais à tout moment, empêcher le dribbleur de pénétrer dans le seau.
  • récupérer immédiatement après avoir aidé et que le ballon ait été récupéré ou passé.
  • en position d'assistance, votre poitrine est parallèle à la ligne imaginaire entre le ballon et votre homme
  • Vision dédoublée : voir le ballon ET votre propre homme
  • jusqu'à ce que tu commences à aider Ensuite, vous relâchez votre homme et vous vous concentrez pleinement pour arrêter le dribbleur.
  • lorsque le ballon est passé, tous les défenseurs se déplacent vers leurs nouvelles positions pendant qu'il est en l'air.


Rotation :
le dribbleur 2 et son défenseur prennent les positions inférieures 3
et 8 montent 5
et 7 rejoignent la ligne arrière
les défenseurs du côté faible sont toujours de la même couleur que le défenseur du côté du ballon


Variation :

  • commencer par une passe sautée
  • 4 départs du service d'assistance téléphonique


Points d'enseignement pour la récupération et la clôture :

  • sprint de deux pas vers votre homme
  • puis utilisez des minislides pour réduire la distance à une longueur de bras tout en abaissant vos hanches.
  • lever une main pour pouvoir bloquer le tir

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Exigences :

les joueurs doivent maîtriser les glissades et un close out du tireur

Objectif :

  • d'affiner un bon jeu de jambes défensif
  • pour augmenter la vitesse et la souplesse du jeu de jambes, ainsi que la forme physique


Organisation :

toujours 3 minutes

Une puissance de saut

  • commencer en position défensive
  • décoller à deux pieds, sauter haut au-dessus des pions (essayer de toucher sa poitrine avec ses genoux)
  • atterrir en équilibre, ressort par les genoux, pieds écartés à la largeur des épaules
  • et sauter directement au-dessus des cônes suivants


B fermer le tireur côté faible

  • Deux pas de sprint explosifs, puis baisser un peu les hanches et diminuer la taille des pas.
  • pied intérieur en avant
  • main extérieure dans le visage du tireur
  • tapez le pion avec votre main intérieure (= vérifiez que votre pied est assez profond)
  • décoller à deux pieds et sauter le plus haut possible avec les deux bras tendus pour bloquer le tir imaginaire.


C aider à arrêter la pénétration de la garde

  • deux pas de sprint explosifs, puis baisser un peu les hanches + réduire la taille du pas + tourner d'un quart.
  • pieds parallèles
  • bras écartés
  • pas rapide droit devant + pied arrière tiré (dans le jeu quand le gardien s'arrête et tire)
  • tapez le pion avec votre main
  • Pousser des deux pieds et sauter aussi haut que possible avec les deux bras tendus pour bloquer le tir imaginaire.


D défendre le dribbleur

  • atterrir en position défensive
  • des marches sllides puissantes juste devant le pion
  • bras écartés
  • Tapez le pion avec la main extérieure (= vérifiez que vous êtes assez profond).
  • décoller avec 2 pieds et sauter le plus haut possible avec les deux bras tendus pour bloquer le tir imaginaire.


E tourner les hanches

  • Visage et poitrine parallèles à la ligne de touche.
  • marchez en croix vers la ligne de fond
  • déplacer alternativement le pied droit devant et derrière la jambe gauche
  • Ce faisant, le bassin pivote, ce qui augmente la flexibilité des hanches.

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Objectif : défendre le poteau central devant s'il risque d'être touché dans le baquet.

Organisation :

  • Les attaquants 1 et 2 peuvent ajuster un centre. S'ils n'y parviennent pas dans les 2 secondes, ils doivent se passer l'un à l'autre. Ils restent en place
  • dès qu'un centre a le ballon dans ou au bord du panier, il joue à 2 contre 2 et essaie de marquer (mais les passes sont autorisées).
  • le défenseur côté ballon joue la défense en déni
  • le défenseur du côté faible se tient avec un pied sur la ligne d'aide
  • dès que le poste intermédiaire côté ballon cherche une position au bord ou dans le panier, le défenseur 5 se place entre l'attaquant 3 et le ballon
  • au moment de la passe lobée, le défenseur 6 doit se placer dans le dos de l'attaquant 3 et essayer de forcer la faute d'attaque.
  • quand l'attaquant 3 passe au poteau haut, chaque défenseur cherche son propre homme
  • chaque passe d'un attaquant à un autre ou d'un défenseur central à un attaquant rapporte 1 point aux défenseurs.
  • un rebond défensif rapporte également 1 point
  • pour chaque score du seau, 2 points sont déduits
  • faute sur un joueur de but = score
  • en cas d'oscillation, le poteau de levage cherche une position sur le bloc.
  • Le défenseur 6 reste entre l'homme et le panier jusqu'au bloc.
  • pas autour de l'attaquant 4 le long du haut du bloc (pied supérieur d'abord, puis pas autour du milieu du bloc avec le pied inférieur).


Points d'enseignement :

  • empêcher la passe au poteau central avec 1 main levée
  • sentir avec l'autre main dans quel sens le poteau central se déplace.
  • se rapprocher le plus possible de l'attaquant (mais assurez-vous de pouvoir sauter pour intercepter la passe)
  • Lorsque vous passez d'une défense de déni à une défense frontale, déplacez d'abord le pied le plus proche du panier.
  • puis déplacez l'autre pied


Variations :

mettre un défenseur à l'avant pour rendre la passe vers le poteau central plus difficile.

Objectif : défense frontale du poste bas

Organisation :

  • Les joueurs 1 et 2 peuvent faire une passe à un centre. S'ils n'y parviennent pas dans les 2 secondes, ils doivent se passer l'un à l'autre. Ils restent à leur place pour le reste du jeu.
  • le centre d'attaque demande toujours le ballon sur le côté du seau.
  • le défenseur doit passer entre l'attaquant et la ligne de lancer franc
  • et défendre l'attaquant frontalement
  • chaque passe d'attaquant à attaquant rapporte 1 point au défenseur
  • un rebond défensif rapporte également 1 point
  • pour chaque score du seau, 1 point est déduit
  • faute sur un joueur de but = score
  • jouer jusqu'à ce que le 3


Points d'enseignement :

  • empêcher la passe au poteau central avec une main levée
  • pousser l'attaquant en arrière avec l'autre avant-bras (mais assurez-vous de pouvoir sauter pour intercepter la passe)
  • face à la ligne médiane

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Objectif : Enseigner/améliorer la position défensive (1 passe ou 2 passes à distance)

Organisation :

  • 4 attaquants et 4 défenseurs
  • les attaquants ne peuvent que passer
  • immédiatement après la passe, le passeur doit changer de position
  • 2 passes à 4
  • 2 coupes au panier
  • 6 défend la passe à 2 avec un saut au ballon
  • le défenseur 8 ne permet pas la passe de 4 à 2
  • les attaquants 1 et 3 avancent d'une position
  • Le défenseur 3 passe de l'aide au déni
  • la balle est au-dessus de la ligne d'aide, donc le défenseur 8 se déplace de la ligne d'aide vers le côté du seau.

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Objectif : apprendre ou améliorer le drop step et les side slides + condition.

Organisation :

  • placer 5 pions comme indiqué
  • varier la distance et l'angle
  • les joueurs se déplacent avec des glissières d'un pion à l'autre
  • à chaque cône, ils font un pas en arrière et changent les deux mains de haut en bas et vice versa.
  • Toujours faire face à la ligne de fond d'où le joueur est parti.
  • entre les pions 3 et 4, un petit sprint rapide (maintenant face à l'autre ligne de fond)
  • au pion 4, tourner de 180 degrés, prendre une position défensive, baisser le pas + glisser au pion 5
  • dans une course tranquille jusqu'au point de départ


Points d'enseignement :

  • Pieds écartés au moins de la largeur des épaules.
  • Genoux à environ 100 degrés (= s'asseoir profondément)
  • les épaules au-dessus des talons (= dos droit)
  • Tête droite (surplombant le terrain)
  • La main la plus proche du ballon est basse (pour être en mesure de taper le ballon en dribble).
  • l'autre main est au-dessus de l'épaule (pour intercepter une passe)
  • Pousser fort sur la jambe de poussée pour gagner de la vitesse.
  • Les pieds restent au ras du sol (= glissade, shuffle).
  • les pieds ne se rejoignent pas après une glissade, mais restent à la largeur des épaules
  • au moment du drop, le pied le plus proche du ballon recule assez fortement ; puis le défenseur change de direction et les mains passent de hautes à basses et vice versa.
  • le sprint intermédiaire doit être rapide (= simuler la reprise de la position défensive après que le dribbleur a dépassé le défenseur)
  • prendre position entre le pion 4 et le panier et glisser directement vers le pion 5


Variations :

  • laissez le défenseur garder ses mains derrière son dos si vous voulez mettre l'accent sur les pieds et la position.
  • varier la distance entre les pions et l'angle qu'ils forment l'un par rapport à l'autre.

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Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon
  • les joueurs doivent être capables de dribbler


But : Le défenseur doit maintenir le dribbleur dans la zone marquée, de sorte qu'il passe la ligne médiane dans le couloir.

Organisation :

  • le joueur en attente prend le ballon
  • et compte à rebours de 8 secondes
  • Le dribbleur doit toucher la ligne d'assistance avec son pied au moins une fois avant de pouvoir franchir la ligne d'assistance.
  • la ligne médiane
  • le dribbleur gagne s'il franchit la ligne médiane en dehors de la zone marquée (choisissez une ligne sur le terrain).
  • le défenseur gagne s'il permet au dribbleur de franchir la ligne médiane à l'intérieur de la zone marquée OU à 8 secondes.
  • le perdant doit se défendre au tour suivant


Points d'enseignement :

  • Le défenseur doit garder une distance adéquate, en tenant compte de la dextérité et de la vitesse du dribbleur.
  • Le défenseur doit anticiper les changements de direction du dribbleur.

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Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon
  • Les joueurs doivent être capables de dribbler


But : Le défenseur doit forcer le dribbleur à se mettre sur le côté du terrain. Le dribbleur ne doit jamais pénétrer par-dessus le pied avant du défenseur et par le milieu.

Organisation :

  • choisir une ligne sur le terrain et délimiter le couloir avec celle-ci
  • Le dribbleur doit atteindre la ligne de fond dans les 5 secondes.
  • le joueur qui attend compte à voix haute
  • chaque fois que l'attaquant dribble au-delà de la ligne choisie, il a un point (le joueur en attente juge les cas douteux)
  • l'attaquant dribble ensuite vers la ligne de touche à la même hauteur et permet au défenseur de reprendre sa position. Les joueurs continuent le jeu, le temps s'écoule
  • presses de défenseurs jusqu'à 5 fois pour chaque point
  • L'attaquant devient défenseur, le joueur en attente commence à dribbler.


Points d'enseignement :

  • la main avant pointe vers le ballon
  • au début du dribble, le pied avant du défenseur doit être à côté de l'attaquant pour l'empêcher de passer directement sur le pied avant.
  • encourager l'attaquant à essayer cela à chaque fois
  • Le défenseur doit garder une distance appropriée, en tenant compte de la dextérité et de la vitesse du dribbleur.
  • le défenseur doit effectuer un pas glissé vers la ligne médiane et vers la ligne de défense pour empêcher l'attaquant de pénétrer par le pied avant.


Variations

  • commencer par des restrictions pour le dribbleur : dribble obligatoire avec la main faible ; autre main sur le dos, etc.
  • à mesure que les défenseurs s'améliorent, lever progressivement ces restrictions


Forme du jeu :

  • L'aide commence dans le quartier
  • et ne peut défendre que dans le bloc marqué
  • l'attaquant a 8 secondes pour marquer (l'aide compte à rebours)
  • si l'attaquant 1 parvient à passer le défenseur 3 par-dessus son pied avant, il peut marquer dans le seau, sans que l'assistant ne puisse rien faire
  • si les défenseurs 2 et 3 ne sont autorisés à aider que dans la zone marquée.
  • lors d'un score, l'attaquant garde le ballon
  • à un arrêt, les joueurs avancent d'une position

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Exigences :

  • les joueurs doivent être capables de défendre individuellement l'homme avec le ballon
  • Les joueurs doivent être capables de dribbler


But : le défenseur pousse le dribbleur sur le côté du terrain et réduit la distance pour que le dribbleur saisisse le ballon.

Organisation :

  • choisir une ligne sur le terrain et délimiter le couloir
  • le défenseur doit maintenir l'attaquant dans le couloir
  • Le dribbleur doit atteindre la ligne de fond dans les 5 secondes.
  • le joueur qui attend compte à voix haute
  • immédiatement après le début du dribble, le deuxième défenseur bloque le dribbleur par derrière
  • dès que le dribbleur s'empare du ballon, les défenseurs coupent ensemble les lignes de passe vers la ligne médiane.
  • et les seules passes qu'ils autorisent sont parallèles à la ligne de touche.


Points d'enseignement :

  • le premier défenseur doit combler l'écart de manière agressive
  • ET près de la ligne de touche
  • Le deuxième homme commence dès que le dribbleur franchit la ligne médiane.
  • tracez la balle
  • défenseurs toujours une main basse et une main haute (parapluie)
  • l'attaquant ne peut jamais faire un pas ou passer entre les défenseurs
  • éviter les erreurs ; conquérir le ballon par 1) 5 secondes, 2) mauvaise passe, 3) pied de l'attaquant sur la ligne


Variations

  • commencer par des restrictions pour le dribbleur : dribbler obligatoirement avec la main faible ; autre main sur le dos, etc.
  • à mesure que les défenseurs s'améliorent, lever progressivement ces restrictions
  • 2 attaquants et 2 défenseurs supplémentaires. Après que le dribbleur a récupéré le ballon, les 2 attaquants supplémentaires tentent d'ouvrir une ligne de passe. Les défenseurs doivent intercepter la passe