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Basket-ball exercices

  • Les joueurs commencent par des lay ups à gauche.
  • Le nombre de joueurs présents détermine le nombre de balles frappées.
  • D'abord, ils s'échauffent, puis après un certain temps, 30 balles sont frappées.
  • Après avoir réussi 30 lay-ups, ils passent immédiatement à 20 jump shots. Ces tirs sont effectués à mi-distance.
  • Lorsque cela est fait, ils changent de côté.
  • Tout d'abord, les joueurs s'échauffent à nouveau, puis les balles 30-20 sont à nouveau frappées.
  • Chacun une boule et un pion.
  • Répartissez-les dans les cônes.
  • Dribblez avec la mauvaise main.
1. Push/Pull dribble sur le pion
2. Tirette de poche3
. V dribble4
. Dribbles en tournant à l'intérieur et à l'extérieur Tout

cela pour améliorer le dribble. La main forte est la suivante. A la main forte, assurez-vous qu'ils ont les yeux levés immédiatement.



Les joueurs se placent en attaque et en défense, face à face sur la ligne à trois points.
  • Ensuite, une situation de 1 contre 1 est lancée.
  • L'attaquant commence à provoquer la défense au moyen de coups de poing, de feintes de pompe et d'autres feintes.
  • Ce n'est que lorsque le défenseur marche sur la mauvaise jambe, se lève de sa défense avant le tir ou lorsqu'il n'y a pas de réaction qu'un tir peut être effectué/passé pour marquer.
Le but de l'exercice est de mieux lire sa défense et de ne pas perdre sa triple menace en dribblant immédiatement.
drawing 1 contre 1 (défi au défenseur)
  • Tout le monde a une balle.
  • 10 minutes sur l'horloge
  • Faites un mouvement près des zigzags.
    • Traversée.
    • Derrière le dos.
    • Entre les jambes.
  • Terminez par un jumpshot à l'intérieur du trois-points.
  • Slalom autour des pions
  • Entre les deux chapeaux et faites un euro-step.
drawing L'échauffement
Attention : laisser filer le ballon, bonnes glissades en profondeur et passe serrée devant l'homme.

  • Le premier joueur sprinte sans la balle jusqu'au pion avec fermeture.
  • Glisse sur le deuxième pion.
  • Tourner -> passer la balle -> finir la balle.
drawing Échauffement
  • Les joueurs s'alignent en 5 rangées.
  • Une vague de 5 hommes jusqu'à la ligne de lancer franc la plus éloignée.
  • Le joueur à la ligne de lancer franc pose le ballon et défend avec le joueur qui a ajusté le ballon en dernier.
  • 3 contre 2 en attaquant le panier.
Une variante intéressante est qu'ils doivent marquer 5 points en 7 fois -> sinon des pompes ou des courses suicidaires Attention
: la communication et le roulement rapide pour attaquer sont importants !

drawing Wave 3/4 pitch
Préparation :
  • Placez des pions pour délimiter le terrain où le jeu est autorisé.
  • Créez deux équipes.
  • Situation de 1 à 1.
Jouez :
  • Si le joueur perd le ballon, le ballon est intercepté, alors pas de score 1 tentative de but.
  • Si le but est marqué, l'attaquant retourne en défense.
  • Le premier joueur de la ligne va alors en 1v1 et après avoir marqué, il retourne en défense.
  • Après avoir défendu, il/elle retourne à l'arrière de la ligne.
A 10 points, l'une des deux équipes a gagné et l'autre doit courir/pousser.
drawing Exercice de transition
  • Les joueurs se tiennent sur la ligne de touche, suffisamment éloignés les uns des autres.
  • Au signal de départ, ils traversent 17 fois la largeur du terrain.
  • Chaque touche vaut +1, ce qui leur permet de le faire 17 fois dans un temps limité.
drawing 17 exercices
Objectif : Cet exercice est conçu pour aider les joueurs à attaquer le panier en ligne droite dans une situation de 1v1.
Par paire, 1 balle.




  • L'homme extérieur dribble la balle et fait le tour du pion une fois.
  • L'homme intérieur slalome entre les poteaux pour créer une situation de 1v1.
  • Attrapez ensuite le ballon et faites-vous une passe de poitrine en direction de l'autre côté du terrain.
  • Là, l'homme extérieur, comme dans le premier jeu, tape le pion et contrôle la balle.
  • Essayer de passer la défense par la provocation : jab step, pump fake, low swing, etc.
drawing Attaquer le rebord
  • Commencez par sauter.
  • Marche transversale.
  • Marche croisée avec arrêt et déviation et back-flip.
  • Du pied au genou.
  • Genou à la poitrine.
  • Saut de grenouille.
  • Bras en avant et extension de la jambe vers l'avant, immédiatement vers les mains.
  • Même balancement des jambes mais ensuite balancement vers l'arrière.
  • Fente : pied droit derrière puis tapez le talon droit avec la main gauche.
  • Après 2 DIAPORAMAs, fléchissez et tournez le torse vers la gauche et la droite.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis main gauche loin vers le haut.
  • Pied droit vers l'arrière et saisir avec la main gauche, puis avancer la main gauche.
  • En arrière avec les genoux levés, après 3 dos, affaissement.
  • Faites le long avec les deux bras et puis descendez par le genou sur une jambe, puis passez en glissant.
Les numéros 1 à 3 dribblent dans la surface de réparation et font un faux tir avec un dépassement.
La balle revient au 1 qui fait un layup, le numéro 3 devient 1 et le 4 devient 2.
drawing Exercice de simulation de tir de Villanova
  • Rassemblez tout le groupe en cercle au milieu du terrain (l'endroit où vous vous trouvez n'a pas d'importance, mais c'est facile).
  • Assurez-vous que chaque joueur a un ballon.
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Dribbler bas (sous le genou)
  • Dribbler extrêmement bas (rebondir pas plus haut que la hauteur de la cheville)
  • Dribbler bas (sous le genou)
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Dribbler extrêmement haut (au-dessus de l'épaule)
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Demandez aux joueurs de s'asseoir pendant qu'ils dribblent.
  • Maintenant, demandez aux joueurs de se lever pour dribbler.
  • Faire en sorte que les joueurs dribblent à nouveau assis.
  • Les joueurs dribblent désormais entre leurs jambes
  • Demandez-leur de se relever et de faire des 8 entre leurs jambes, puis de se passer le ballon autour de la taille aussi vite que possible, puis dans l'autre sens.
Veuillez noter :
  1. Chaque partie peut être réalisée avec les deux mains.
  2. L'entraîneur sert d'exemple.
drawing dribble de base