Basket-ball exercices

Les numéros 1 à 3 dribblent dans la surface de réparation et font un faux tir avec un dépassement.
La balle revient au 1 qui fait un layup, le numéro 3 devient 1 et le 4 devient 2.
drawing Exercice de simulation de tir de Villanova
  • Rassemblez tout le groupe en cercle au milieu du terrain (l'endroit où vous vous trouvez n'a pas d'importance, mais c'est facile).
  • Assurez-vous que chaque joueur a un ballon.
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Dribbler bas (sous le genou)
  • Dribbler extrêmement bas (rebondir pas plus haut que la hauteur de la cheville)
  • Dribbler bas (sous le genou)
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Dribbler extrêmement haut (au-dessus de l'épaule)
  • Dribble normal (hauteur des hanches)
  • Demandez aux joueurs de s'asseoir pendant qu'ils dribblent.
  • Maintenant, demandez aux joueurs de se lever pour dribbler.
  • Faire en sorte que les joueurs dribblent à nouveau assis.
  • Les joueurs dribblent désormais entre leurs jambes
  • Demandez-leur de se relever et de faire des 8 entre leurs jambes, puis de se passer le ballon autour de la taille aussi vite que possible, puis dans l'autre sens.
Veuillez noter :
  1. Chaque partie peut être réalisée avec les deux mains.
  2. L'entraîneur sert d'exemple.
drawing dribble de base
Compétences en matière de ballon
  • Tournez 8 par les jambes
  • Basculement entre les doigts
  • Circulation, balle autour de la taille, de la tête ou des jambes, ou une combinaison des deux.
drawing compétences
Double écran sur l'homme dans le coin
drawing Double écran
  • Tous les joueurs commencent au milieu.
  • Puis (dans cet exemple, en bleu) zigzaguer à travers les pions (faire un passage à la main extérieure à chaque pion).
  • Ensuite, un lay-up à droite ou à gauche est effectué.
  • La balle est rebondie et le joueur se dirige alors vers le tapis.
  • Au niveau du tapis, le joueur fait rouler la balle devant lui,
  • Puis il/elle fait un saut périlleux autour du tapis, puis se relève.
  • et court après la balle, en sautant vers elle
  • Après avoir attrapé le ballon, le joueur court jusqu'au milieu et rejoint l'une des deux rangées.

Note : Ne faites cette opération que dans un environnement sûr, où il n'y a pas d'obstacles ou de personnes.

drawing condition avec renversement
  • 3v3, l'entraîneur passe à un côté du 3-point.
  • Shutter tire et dès que la balle est perdue, tout le monde peut rebondir.
  • Si le tir est bloqué, 3 points, mais le jeu continue jusqu'à ce qu'un rebond soit pris.
  • Sur les rebonds offensifs, on peut jouer en 3v3. Sur les rebonds défensifs, il y a un échange.
  • Chaque rebond vaut 1 point. Le score sur le terrain est de 2 points
drawing 3v3 Rebond haut-bas
  • Une équipe de 3 personnes tirera depuis 5 points le long de la ligne à 3 points.
  • Si vous en touchez deux consécutivement, vous pouvez passer à la position suivante.
  • Si vous ratez deux fois, vous reculez d'une position. Les ballons sont avec les autres joueurs qui rebondissent, il y a 1 passeur.
2v2 de côté
drawing 2v2 sidelane
  • Chaque joueur a un ballon
  • Le groupe est divisé en 2 groupes, chacun à un anneau
  • Le premier joueur du groupe attaque le premier cône, où il effectue un changement de direction (variation).
  • Il passe ensuite au cône suivant où il répète l'opération jusqu'à atteindre l'autre côté de l'anneau, où il termine selon la variation indiquée.
Variations du changement de direction
  • Traversée
  • Entre les jambes
  • Derrière le sac
  • Hésitation
  • Studder
variations de tir
  • Mise en page
  • Mise en place inversée
  • Eurostep
  • Tir d'arrêt de saut
  • Flotteur
  • Saut, arrêt, pas croisé

drawing des exercices croisés avec des finitions variées
  • Formez 2 équipes de 5 personnes par équipe.
  • Jouez un jeu, en tenant compte des exercices réalisés aujourd'hui.
  • Si nécessaire, faites entrer des remplaçants toutes les 30 secondes.

  • Provoquer la faute, protéger le ballon et regarder.
  • En plein dans le panier et vers l'adversaire.
  • Lire le défenseur
drawing Un contre un
Chaque joueur a des nrs de 1-5
  • Faites une pause (lignes) pour le côté opposé.
  • Non, c'est un coup de feu.
  • Si vous ratez, le reste des joueurs doit rebondir et marquer.
  • Prenez rapidement le relais et allez de l'autre côté où le n°2 prend une photo.
  • Sinon, rebondissez et terminez.
Etc. etc. pour 3, 4 et 5. Peut être fait avec une passe entre les deux.