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Football exercices

  • Le gardien de but fait une passe à un joueur de couleur rouge.
  • Le 2v2 commence
  • Celui qui marque le premier gagne
drawing L'échauffement
  • Les blancs passent le ballon aux rouges.
  • Un 2 contre 3 se produit.
  • Rouge essaie de marquer dans le grand but et Bleu dans le petit but.
drawing Construction et interférence
  • Deux équipes s'affrontent.
  • Le formateur donne le signal en annonçant une couleur.
  • Les premiers de chaque groupe courent alors vers la couleur du pot indiqué par l'entraîneur.
  • Ensuite, les joueurs reviennent le plus vite possible et passent par la porte des deux cônes orange.
  • L'entraîneur joue une balle en même temps.
  • Ce qui crée un 1 contre 1.
drawing Codes de couleur 1 contre 1
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, ils peuvent prendre un pot derrière le but et le placer à côté du leur.
  • Lorsque tous les pots d'un but ont disparu, le match est terminé.
drawing Cueillir des pots
  • Bleu slalome entre les pots.
  • Bleu passe le ballon à Rouge.
  • Rouge court jusqu'au pot le plus éloigné et fait demi-tour.
  • Rouge passe à Blanc, qui a déjà couru jusqu'au milieu.
drawing Finir au but
  • Le rouge passe le ballon à travers les pots.
  • Bleu court vers le ballon et tourne/coupe.
  • bleu repasse le ballon en diagonale à rouge, qui a déjà couru vers le cône au milieu.
  • rouge termine.
drawing Triangle et finition
  • Le bleu passe au rouge
  • Bleu court vers l'autre côté, autour du cône, puis vers le bocal.
  • Pendant ce temps, rouge court à travers les cônes et passe le ballon en diagonale à bleu.
  • Bleu termine
drawing exercice de flanc
  • Le bleu passe au rouge
  • Bleu court vers l'autre côté, autour du cône, puis vers le bocal.
  • Pendant ce temps, rouge court à travers les cônes et passe le ballon en diagonale à bleu.
  • Bleu termine
drawing exercice de flanc
Durée : 15 min

Distance :
  • Carré rouge de 16 mètres de large et de 15 mètres de long.
  • Le pion bleu se trouve au milieu de la ligne de fond, puis 5 mètres vers l'intérieur et 5 autres mètres vers l'extérieur.
  • Pion blanc au milieu et 5 mètres à l'extérieur du carré.
Explication :
  • B demande le ballon en déséquilibrant le défenseur actif et en sprintant vers le chapeau bleu.
  • A fait entrer B, B fait entrer C avec le défenseur actif dans son dos, C fait entrer D. D joue large et C contourne. D joue large et C contourne.
  • Si le défenseur actif a pris le ballon, il peut marquer.
  • Le joueur qui a perdu le ballon doit essayer de le récupérer auprès du défenseur.
  • L'exercice est donc terminé lorsque l'un des deux joueurs a marqué.
  • Passes A devient défenseur - le défenseur devient B - B devient C - C devient D et D se rapproche derrière.
  • Commencez par assumer et jouer en premier, de sorte que B doive s'occuper du joueur dans le dos.
  • Puis mettez les défenseurs actifs à la place des défenseurs habituels et commencez par jouer.
  • Celui qui marque le plus de buts en 5 minutes gagne. Notez que les défenseurs restent debout A-B-C-D.
Moments de l'entraîneur : vitesse correcte jouer le ballon de façon à ce que votre camarade puisse agir immédiatement. La position B est importante pour protéger le ballon immédiatement lors des reprises.

drawing Forme de passe défenseur actif
  • Les joueurs se placent en cercle
  • Les joueurs se passent le ballon
  • 2 attaquants tentent d'intercepter le ballon
drawing Rondo
  • Bleu botte/lance le ballon vers rouge.
  • Rouge prend le ballon et les arrête.
  • Le rouge botte/lance le ballon au bleu.
  • Bleu prend le ballon et les arrête.
  • Répétez ces étapes 5 fois.
Celui qui termine le premier avec 10 passes de ballon dans les deux sens a gagné.

drawing Renverser la race
  • Bleu passe à Rouge et court vers l'attaquant.
  • Rouge passe à l'attaquant.
  • L'attaquant termine.
drawing Passes et tirs