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Football exercices

  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer à côté de son propre pot.
  • Si une équipe a pris tous les pots d'un but, elle a gagné.
drawing S'accorde avec les repas-partage
  • Le gardien de but donne un coup de pied à l'équipe rouge.
  • L'équipe rouge est en attaque tant qu'elle a le ballon.
  • Si l'équipe bleue gagne la possession du ballon en dehors de la surface de réparation, l'équipe bleue devient l'équipe attaquante et l'équipe rouge défend.
  • L'équipe qui marque la première gagne
drawing Jeu d'échauffement 2-2 ou 3-3
2 équipes.
Une bleue et une rouge L'exercice se déroule comme suit
  • 1 joueur par équipe dribble constamment autour des bouchons.
  • Après le dernier pot, il revient par le milieu et essaie de marquer.
    • Variante 1 : but vide, le joueur suivant peut partir si un tir a été effectué.
    • Variante 2 : gardien dans le but : celui qui est le premier au dernier but peut aller au but, les autres ne le peuvent pas.
  • Lorsqu'un joueur réussit, son équipe marque un point : il faut renverser 1 des 5 cônes qui se trouvent à côté de l'équipe. L'équipe qui réussit à faire tomber ses 5 cônes la première gagne.




Durée estimée: 20 - 25 minNombreoptimal de joueurs: 6 joueurs de champ + 1 gardienNombremaximal de joueurs: 8 joueurs de champ + 2 gardiensRègles:
  • Ne pas sauter de pots.
  • Ne renverser les cônes que si l'on a marqué.
  • 5 cônes par équipe.

Variantes
:
  1. Chacun dispose d'un temps d'entraînement. (5 min)
  2. But vide (éventuellement réduit), les deux joueurs peuvent toujours attaquer (5 min)
  3. But avec gardien, seul le premier joueur ayant passé le dernier pot peut attaquer le but. (5 min)
  4. But avec gardien, tous les joueurs peuvent aller au but mais le joueur ne peut dépasser le dernier pot que si le joueur qui le précède a déjà tiré (5 min).
  5. Imposer la restriction de ne pas s'approcher à moins de
drawing Pour un dribble et une finition plus rapides
  • Tag : le tagger essaie d'enlever les gilets des shorts.
  • Tous les autres joueurs ont un gilet glissé dans leur short par derrière.
drawing Belle finale

OBJECTIF

Créer des opportunités


DIMENSIONS
  • Longueur : 40 mètres
  • Largeur : 20 mètres
RÈGLES DU JEU
  • Les attaquants marquent sur un grand but avec le gardien, les défenseurs marquent sur un petit but.
  • Lorsque le ballon est en touche, les attaquants peuvent dribbler.
  • Sur le coup de pied de renvoi/de coin, les attaquants peuvent dribbler un nouveau ballon depuis le petit but.
  • Au bout d'un moment, les équipes échangent leurs positions.
attaque-forme-4-contre-3-k-grand-objectif-et-petit-objectif
foot-exercice-Ancross-Form-4-TEGEN-3-K-GROUND-TOAL-AND-SMEAL-TOAL.webp 19.78 KB

OBJECTIF

Créer des opportunités


DIMENSIONS
  • Longueur : 40 mètres
  • Largeur : 20 mètres
RÈGLES DU JEU
  • Les deux équipes peuvent marquer sur le grand but avec gardien.
  • Le joueur neutre est le joueur de handball qui se trouve dans le rectangle jaune en face du grand but.
  • Avant de marquer, l'équipe en possession du ballon doit d'abord utiliser le joueur neutre, obtenant ainsi le "droit d'attaque".
  • Dès que le ballon va en touche, ou si l'équipe adverse l'intercepte, le joueur neutre doit à nouveau être utilisé pour obtenir le "droit d'attaque".
  • Lorsque le ballon est en touche, il faut dribbler en direction de l'équipe adverse.

forme-d-attaque-3-k-contre-3-1-neutre-droite-de-l-attaque
foot-exercice-RECOVERY-FORME-3-K-TEGEN-3-1-NEUTRAL-RECOVERY-RECOVERY-BACK.webp 17.59 KB
  • Voir l'image
  • Formation en V sur 2 côtés 3 joueurs
  • Joueur 1a, 2a, 3a et joueur 1b, 2b, 3b

  • 1a fait un rebond sur 2a.
  • 1a récupère le ballon après le rebond et passe fermement à 3b.
  • 3b fait une passe large à 2a.
  • 2a arrondit.
  • 1a à 2a, 2a à 3b, 3b rejoint le camp A. L'autre camp fait de même.
  • Même chose de l'autre côté.
drawing Exercice d'arrondi en position V


Pour 7 à 12 joueurs Former un hexagone en espaçant les pions d'environ 12 à 15 mètres. 1 joueur à chaque pion, mais 2 joueurs au 1er - et au 4ème si 8 joueurs.

  • 1 des joueurs de la paire commence avec le ballon.
  • Le joueur du pion suivant abandonne et demande le ballon.
  • Le joueur qui a le ballon le joue.
  • Le joueur qui demande le ballon se retourne et prend le ballon.
  • Le joueur du pion suivant se retire et demande le ballon et le joueur le joue, etc.
  • Le joueur qui joue le ballon court jusqu'au pion suivant, et ainsi de suite.
Variantes :
  • Sens inverse des aiguilles d'une montre et sens des aiguilles d'une montre
  • Au lieu de tourner et de jouer, le joueur qui joue demande un rebond et le joueur fait rebondir le ballon, après quoi le joueur qui a demandé le rebond joue le ballon au joueur du pion suivant. Le joueur qui a fait le rebond poursuit sa course et demande une balle de handball, et ainsi de suite.
Pour plus de 8 joueurs, il est possible d'ajouter des joueurs à certains pions ou d'agrandir l'hexagone pour en faire un octogone.
drawing Jouer, tourner, rebondir dans l'hexagone
  • Voir l'image
  • Noter l'itinéraire de marche correct
drawing Exercice de passe
  • Placez les pions comme sur l'image
  • Chaque pion est un joueur
drawing Exercice d'ajustement du triangle
  • Expansion dans les deux sens
  • Effectuer des performances synchrones
  • Assurer un bon ajustement
drawing Exercice de passe
  • Placez les pions comme sur l'image.
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2.
  • Le joueur 2 s'ouvre et fait une passe en profondeur vers la ligne de fond.
  • Le joueur 1 sprinte en profondeur jusqu'à la passe en profondeur et délivre un centre à la limite des 16 mètres.
  • Le joueur 3 communique/appelle et attrape cette passe ou l'accepte ou l'arrondit directement.
drawing Finir par une passe en profondeur et un centre