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Football exercices

  • Bb4 contre bbt 3 exercice 10 minutes.
  • L'objectif est que le côté bb dribble le ballon au-delà de la ligne ou le passe plusieurs fois. (Par exemple, commencez à 5 et allez de plus en plus haut).
  • Pour rendre la tâche plus difficile, ils ne peuvent toucher le ballon que 2/3 fois.
  • Le côté Bbt doit essayer de dribbler le ballon au-delà de la ligne de l'adversaire.
  • Ou passer 5 fois.
  • Jouez toujours avec un temps supplémentaire.
  • Ajustez la taille du terrain s'il est difficile de jouer dessus.
drawing Moment du ballon mort - Remise en jeu
  • Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
  • Le joueur 2 sprinte autour du pion et court ensuite vers le but pour recevoir la croix.
  • Le joueur 1 se dirige vers le pion et rebondit vers le joueur 3.
  • Le joueur 3 court vers la ligne de fond après le handball avec le joueur 1 qui passe en profondeur.
  • Le joueur 3 traverse et le joueur 1 arrondit.
  • ATTENTION
    • Faites flotter et tapez sur le ballon tous les un ou deux pas.
    • Contrôle de la balle.
    • La passe en profondeur doit être puissante.
    • Le joueur 1 doit garder un bon contact pour le centre et sprinter à temps pour le but.


drawing Courir, passer, sprinter et terminer l'exercice à mi-terrain.
  • Exercice corner kick 15 minutes.
  • Coach sur l'endroit où se tenir et sur les lignes de course attendues d'eux.
  • Ne courez que lorsque la balle est jouée.
  • Pas d'instruction fixe, ne pas marcher l'un sur l'autre.
  • Si possible, tirez tout de suite.
  • Quand vous ne marquez pas, créez plus de temps supplémentaire avec les attaquants.
  • Le but est de marquer des points lorsqu'il y a un nombre pair d'adversaires.
  • Laissez les attaquants changer souvent de position.
drawing Moment de jeu mort - Coup de pied de coin
  • Très bon réchauffement de 10 minutes
    • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 3
    • Le joueur 1 court derrière le joueur 2
    • Le joueur 3 fait rebondir le ballon vers le joueur 1
    • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 4 et court sur le pion près du joueur 6
    • Le joueur 2 court en diagonale vers la gauche le long du joueur 3.
    • Le joueur 4 passe le ballon au joueur 2
    • Le joueur 2 passe le ballon au joueur 5 et court ensuite vers le pion près du joueur 5.
  • Quand tout va bien, la vitesse doit augmenter.
  • Quand ça ne va pas, la vitesse doit baisser et ils doivent toujours recevoir le ballon en premier.
  • Si cela se passe toujours bien, réduisez le champ.
  • Le chemin du retour est le même
    • Le joueur 5 passe le ballon au joueur 6
    • Le joueur 6 passe le ballon au joueur 4
    • Le joueur 5 court derrière le joueur 6
    • Le joueur 4 passe le ballon au joueur 5
    • Le joueur 6 passe le ballon au joueur 3 et court sur le pion près du joueur 2
    • Le joueur 6 court en diagonale vers la gauche le long du joueur 4.
    • Le joueur 3 passe le ballon au joueur 6
    • Le joueur 6 passe le ballon au joueur 1 et court ensuite vers le pion près du joueur 1.
drawing Echauffement - Ajax 8 - 10 personnes
  • Échauffement avec le ballon 10 minutes
    • 1 Pâques
    • 2 Handball
    • 2 Passages
    • 1 Dribble
    • 1 Pâques
    • 2 Handball
    • 2. Croisement
    • Dribble
  • Effectuez l'exercice si souvent que personne ne doit rester assis.
  • Entraîner les techniques mentionnées ci-dessus.
  • Motivez les joueurs à réaliser l'exercice dans le temps imparti.
  • Chaque session d'entraînement 5 secondes plus vite.
  • Une variation ou un ajout consiste à faire courir les joueurs et à leur faire passer le ballon en lignes diagonales.
drawing Échauffement - Dribble et handball (en lignes diagonales)
  • Durée :
    • 15 min.
  • Distance :
    • Carré rouge 16 m de large 15 m de long
    • Pion bleu ligne arrière au milieu puis 5mtr vers l'intérieur et encore 5mtr plus loin.
    • Pion blanc au milieu et 5 mtr en dehors de la case.
  • Explication :
    • A joue B.
    • B joue contre C avec un défenseur actif à l'arrière.
    • C joue D.
    • Commencez par le premier contact et jouez de manière à ce que B doive faire face au joueur à l'arrière.
  • Moments d'entrainement :
    • Passez le ballon à la bonne vitesse pour que votre coéquipier puisse s'en occuper immédiatement.
    • La position B est importante pour faire écran au ballon immédiatement pendant les plaquages.
drawing OB en forme défenseur actif Partie 2
  • Finir pendant le tour d'ouverture et/ou après le handball 15 - 20 minutes.
  • Variante 1 avec retournement.
    • Le joueur 1 passe au joueur 2.
    • Le joueur 1 marche vers le pion du joueur 2.
    • Le joueur 2 se retourne et passe au joueur 3.
    • Le joueur 2 marche vers le pion du joueur 3.
    • Le joueur 3 se retourne et tire directement au but.
    • Le joueur 3 récupère le ballon et le passe au joueur 4.
  • Variante 2 avec handball.
    • Le joueur 4 joue contre le joueur 5.
    • Le joueur 4 court vers le pion près du joueur 5.
    • Le joueur 5 tourne à découvert et joue dans le joueur 6.
    • Le joueur 5 court vers et montre où il veut le ballon.
    • Le joueur 6 regarde où le joueur 5 veut la balle et la fait rebondir là.
    • Le joueur 5 fait rebondir le ballon sur la ligne des 11 mètres, puis court rapidement vers le pion près du joueur 6.
    • Le joueur 6 commence à courir lorsque le ballon est joué et le tire au but.
    • Récupère rapidement le ballon et rejoint le joueur 1 à l'arrière.
  • Avec 9 - 10 joueurs, cet exercice est très bon.
  • Si vous en avez 12 ou plus, utilisez la variante suivante.
  • Ces trois points sont ensuite substitués au point 1.
    • Le joueur 7 passe le ballon au joueur 1 (ou 6).
    • Le joueur 1(0f 6) rebondit la balle en diagonale et court vers le pion du joueur 2(ou 5).
    • Le joueur 7 court sur le ballon et le joue au joueur 2 (ou 5).


drawing Forme de finition avec le handball et le retournement
  • Durée :
    • 30 minutes
  • Distance :
    • Longueur 25 mtr
    • Largeur 15 mtr
    • boîte bleue 5 mtr long
  • Exécution :
    • 3 équipes (si les équipes sont moins de 4 joueurs, ajustez la taille du terrain)
    • Les rouges et les blancs essaieront de faire entrer la balle dans l'autre boîte en surjouant et en faisant des passes.
    • Les équipes qui surjouent ne sont pas autorisées dans le carré bleu et l'équipe qui interfère ne peut interférer qu'avec 2 joueurs dans le carré.
    • Après 5 minutes, l'équipe du milieu peut être changée. Les premières fois sont des séances d'entraînement, après quoi il y aura 3 x 5 minutes de forme de jeu.
  • Forme de jeu :
    • Jouer le ballon d'une boîte à l'autre vaut 1 point.
    • L'équipe du milieu ayant le moins de points contre est la gagnante.
  • Moment de coaching :
    • Pour 2 joueurs perturbateurs, il est important de maintenir la pression sur le ballon lorsqu'il est sur un côté.
    • Pour les deux autres, il est important de filtrer les lignes de course.
    • Si c'est trop facile pour les équipes en rotation, vous pouvez ajuster la largeur du terrain ou frapper la balle 2 ou 3 fois maximum.



drawing construction du jeu de position
  • C'est l'heure :
    • +- 20 min
  • Distance :
    • Des marionnettes jaunes au centre du but ; les joueurs B et C se tiennent à 20 mètres du but.
    • A 15 m derrière B.
  • Exécution :
    • A joue vers B, qui passe le ballon à A qui arrive.
    • A passe le ballon à C.
    • C remet le ballon à 16 mètres au receveur B.
    • B met le ballon entre la marionnette et le poteau de but.
    • A passe à la place de B et B à la place de C.
    • C va chercher le ballon et continue ensuite de l'autre côté.
  • Moment de coaching :
    • Le calme dans la finition.
    • Il suffit de placer la balle de façon magistrale entre les poteaux et de faire sauter.
drawing Placer un laissez-passer
  • Améliorer le jeu de position.
  • Le bleu joue avec 3 blancs et le rouge doit conquérir le ballon.
  • 10 fois autour du bleu est un point, deux points quand il est joué par le rouge.
drawing Position
  • Une petite version de la grande.
  • Peut être utilisé en plus du grand si vous avez déjà 8 joueurs.
  • Cela permet à tout le monde d'avancer vite et bien.
drawing Échauffement - Ajax 4-6 personnes
  • Durée
    • 30 minutes
  • Distance :
    • 40 mtr de largeur
    • 20 mtr de longueur
  • Exécution :
    • 2 équipes 10x le jeu de balle ronde donne à cette équipe le droit de marquer.
    • L'autre équipe défend le but et, en possession du ballon, essaie de le faire circuler 10 fois et obtient le droit de marquer.
    • L'équipe qui retire le ballon alors qu'elle a le droit de marquer peut marquer immédiatement.
    • Sans gardien de but donc utiliser un but de 3x1Mtr.
  • Moment de coaching :
    • Les postes sur le terrain fonctionnent à nouveau en 3 lignes.
    • L'équipe en possession du ballon se repose sur le ballon et se déplace.
    • L'équipe défensive fait un écran compact sur le but.
drawing Droit du parti de marquer des points