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Football exercices

  • Un joueur joue le ballon en profondeur dans le coin.
  • Le deuxième joueur sprinte dans cette direction et passe le ballon.
  • Le premier joueur a sprinté et termine sur le but.
drawing Traverser
  • Faites un ensemble de trois.
  • Un des trois au milieu.
  • Les deux joueurs extérieurs passent le ballon au joueur du milieu.
  • Le joueur au milieu fait des allers-retours entre deux pions.
  • La balle doit rebondir au pylône.
drawing Kaatstrio

variante-de-l-ajustement

  • La deuxième forme a un peu plus de rythme que la première.
  • A et D mènent à nouveau le ballon (1) et passent à B et E qui jouent (2),
  • B et E passent maintenant à C et F (3), qui rebondissent tandis que B et E courent derrière le bâton (4).
  • B et E jouent ensuite le ballon dans la course du joueur suivant A et D (5) etc...
    • L'action est rapide mais le timing de A et D lors de l'entrée est important.
  • Transmettre à nouveau A-B-C-D-E-F-A.
  • Là encore, 2 joueurs par place minimum.

fit

  • Les joueurs A et D commencent par passer le ballon aux joueurs B et E (1),
  • Ces derniers se rendent jouables à côté du bâton auquel A et D passent la balle (2).
  • B et E font rebondir le ballon (3), après quoi A et D passent à nouveau le ballon (4).
  • Puis B et E passent le ballon à C et F (5)
  • qui contrôlent la balle derrière la crosse (6) et passent ensuite la balle à A et D
  • Qui se rendent jouables (7),
  • C et F demandent le retour du ballon, auquel A et D passent (8) et
  • C et F rebondissent sur le ballon tandis que A et D courent derrière la crosse (9).
  • Les paires se font face.
  • La balle entre eux.
  • Les joueurs se tiennent debout, les mains derrière le dos.
  • Dès que le BAL est appelé, ils essaient de récupérer le ballon aussi vite que possible.
  • Celui qui l'obtient en premier gagne.

Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs

  • 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
  • 1 chien qui a une balle de tennis
  • 2 chats sans attribut


  • la souris court avec le chien
  • les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
  • mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
  • lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
  • Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
  • Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
  • Variation
    • Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
    • Ils marchent à reculons.
    • Ils marchent avec des pas de côté.
  • Les enfants traversent la salle par deux.
  • Un enfant essaie de suivre l'autre.
  • Variation
  • L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
  • L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
  • Groupes de quatre ou cinq enfants.
  • Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
  • Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
  • Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
  • Variation Positions de base :
    • squat
    • genou,
    • en décubitus ventral ou dorsal,
    • Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
  • Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
  • Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
  • Quelle équipe est la première ?
  • Variation
  • Varier les positions de départ et d'arrivée.
  • De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
  • Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
  • Le jeu se déroule sur tout le terrain.
  • Le groupe se tient sur un côté du terrain.
  • Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent un signal.
  • Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
  • Variation
  • Les enfants vont et viennent sur un signal.
  • Aller et venir sans attendre un signal.
  • Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
  • Avec deux taraudeurs.
  • Avec des cases où il y a un téléscripteur dans chaque case.
  • Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
  • Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
  • Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
  • Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
  • Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
  • S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.