Football exercices
- Un joueur joue le ballon en profondeur dans le coin.
- Le deuxième joueur sprinte dans cette direction et passe le ballon.
- Le premier joueur a sprinté et termine sur le but.
- Faites un ensemble de trois.
- Un des trois au milieu.
- Les deux joueurs extérieurs passent le ballon au joueur du milieu.
- Le joueur au milieu fait des allers-retours entre deux pions.
- La balle doit rebondir au pylône.
- La deuxième forme a un peu plus de rythme que la première.
- A et D mènent à nouveau le ballon (1) et passent à B et E qui jouent (2),
- B et E passent maintenant à C et F (3), qui rebondissent tandis que B et E courent derrière le bâton (4).
- B et E jouent ensuite le ballon dans la course du joueur suivant A et D (5) etc...
- L'action est rapide mais le timing de A et D lors de l'entrée est important.
- Transmettre à nouveau A-B-C-D-E-F-A.
- Là encore, 2 joueurs par place minimum.
- Les joueurs A et D commencent par passer le ballon aux joueurs B et E (1),
- Ces derniers se rendent jouables à côté du bâton auquel A et D passent la balle (2).
- B et E font rebondir le ballon (3), après quoi A et D passent à nouveau le ballon (4).
- Puis B et E passent le ballon à C et F (5)
- qui contrôlent la balle derrière la crosse (6) et passent ensuite la balle à A et D
- Qui se rendent jouables (7),
- C et F demandent le retour du ballon, auquel A et D passent (8) et
- C et F rebondissent sur le ballon tandis que A et D courent derrière la crosse (9).
- Les paires se font face.
- La balle entre eux.
- Les joueurs se tiennent debout, les mains derrière le dos.
- Dès que le BAL est appelé, ils essaient de récupérer le ballon aussi vite que possible.
- Celui qui l'obtient en premier gagne.
Le jeu se joue avec au moins 4 joueurs
- 1 souris qui a un t-shirt ou un morceau de tissu à l'arrière de son pantalon
- 1 chien qui a une balle de tennis
- 2 chats sans attribut
- la souris court avec le chien
- les chats essaient d'attraper la queue de la souris et de l'amener à leur cône.
- mais le chien peut taper le chat avec la balle de tennis et il fera une punition de son choix dans le camp.
- lorsqu'il y a plus de joueurs, un groupe peut être créé et deux parties peuvent être jouées ensemble.
- Sur le terrain, il y a toutes sortes d'obstacles, comme des tapis, des cerceaux et des piliers.
- Le formateur marche devant en longeant ces obstacles, les enfants le suivent.
- Variation
- Les enfants marchent par deux le long des obstacles.
- Ils marchent à reculons.
- Ils marchent avec des pas de côté.
- Les enfants traversent la salle par deux.
- Un enfant essaie de suivre l'autre.
- Variation
- L'enfant qui se trouve devant doit changer de rythme brusquement.
- L'enfant qui est devant doit changer brusquement de direction.
- Groupes de quatre ou cinq enfants.
- Des groupes de quatre ou cinq enfants et au signal celui de derrière sprinte vers l'avant puis indique la piste.
- Tout le groupe se tient derrière une ligne sur le côté du terrain.
- Au signal, ils se dirigent vers le côté opposé.
- Variation Positions de base :
- squat
- genou,
- en décubitus ventral ou dorsal,
- Asseyez-vous en tournant le dos au sens de la marche.
- Le groupe est aligné sur le petit côté du terrain en file indienne.
- Au signal, ils se rendent tous en même temps de l'autre côté et s'assoient les uns après les autres dans un ordre aléatoire.
- Quelle équipe est la première ?
- Variation
- Varier les positions de départ et d'arrivée.
- De l'autre côté, touchez une ligne, revenez et asseyez-vous à nouveau en rang.
- Un bouc émissaire est désigné au sein du groupe.
- Le jeu se déroule sur tout le terrain.
- Le groupe se tient sur un côté du terrain.
- Les enfants traversent le terrain lorsqu'ils reçoivent un signal.
- Un bouc émissaire essaie de faire porter le chapeau à autant d'enfants croisés que possible.
- Variation
- Les enfants vont et viennent sur un signal.
- Aller et venir sans attendre un signal.
- Les enfants ne sont pas libres de l'autre côté.
- Avec deux taraudeurs.
- Avec des cases où il y a un téléscripteur dans chaque case.
- Les enfants peuvent être marqués dans chaque case.
- Qui n'a pas été étiqueté à l'aller et au retour ?
- Ou quel groupe de tiqueurs a réussi à tiqueter le plus d'enfants ?
- Le groupe se tient d'un côté derrière ces cerceaux.
- Lorsque les enfants reçoivent des instructions, ils volent un à un les objets de l'autre côté et les placent dans les cerceaux de leur propre côté.
- S'ils sont pris par un téléscripteur, ils doivent remettre l'objet en place.