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Football exercices

But de l'exercice :
  • Essayer d'amener le plus rapidement possible 3 balles dans votre chapeau.
  • Faites 4 paires.
Exercice :
  • Commencez avec 12 balles.
  • À chaque fois, un joueur d'une paire participe. L'autre joueur ne participe pas.
  • Le gagnant est celui qui, le premier, a 3 balles dans son chapeau.
  • Après ce tour, c'est au tour du deuxième joueur.
  • Après chaque tour, une balle est retirée du jeu, ce qui fait qu'il y a de moins en moins de balles.
Règles du jeu :
  • Ne prenez pas plus d'une balle à la fois.
  • Il faut seulement dribbler.
  • Les joueurs qui attendent n'ont pas le droit d'aider ou de gêner.
  • Il n'est pas permis de prendre des ballons en dribblant, donc pas de duels.
  • Les ballons ne doivent pas nécessairement provenir du milieu, mais peuvent être retirés à un autre joueur.
drawing Compétences 12 balles
Joueurs Bleu :
Postes orientés vers le match :

A = Arrière gauche
B = Milieu défensif central
C = demi gauche
D = Attaquant 1
E = attaquant 2

  • L'arrière gauche joue dans la moitié gauche.
  • Le milieu de terrain central se libère dans l'axe et est joué par l'arrière gauche.
  • L'attaquant 1 s'enfonce un peu pour le handball.
  • L'attaquant 1 laisse tomber le ballon dans la moitié gauche.
  • L'attaquant 1 se détourne de manière à ce que le ballon puisse lui être adressé.
  • L'arrière gauche laisse le ballon en profondeur et joue l'attaquant 2 dans les pieds.
  • Le ballon rebondit à mi-profondeur vers l'attaquant 1 qui arrive.
  • L'attaquant 1 se détache.

Joueurs rouges :

A = Milieu défensif central
B = Arrière gauche
C = Demi gauche
D = Attaquant 1
E = attaquant 2

  • Le milieu de terrain central joue dans la moitié gauche.
  • Le milieu gauche passe au poste d'arrière gauche.
  • L'attaquant 1 sort.
  • L'arrière gauche joue pour l'attaquant 1.
  • L'attaquant 1 passe au milieu de terrain central.
  • Le milieu de terrain central cherche l'attaquant 2.
  • L'attaquant 1 passe sous le ballon.
  • L'attaquant 2 tombe sur l'attaquant 1.
  • L'attaquant 1 termine.

Toujours passer par ordre alphabétique.

Variantes possibles dans les situations avancées :
-Ajouter un numéro 10 - voir joueur blanc - à la situation pour créer des opportunités supplémentaires.
-Demander au demi gauche de courir dans le coin pour recevoir et centrer comme une opportunité supplémentaire.
drawing Composition de l'attaque 442
  • Deux mini-buts en dehors de la surface.
  • Jouez équipe contre équipe.
Exercice :
  • Commencez sur la ligne de fond.
  • Sur un "oui" de l'entraîneur, les équipes jouent le ballon de façon serrée et viennent chercher le rebond du ballon.
  • Frappez le ballon d'un seul coup à toute vitesse dans le mini-but.
  • Celui qui marque le premier ou le seul reçoit le ballon du joueur qui se tient entre les mini-buts pour un 2 contre 2 rapide dans les 16 mètres.
drawing 2 contre 2 échauffement grande forme de finition
  • Concentrez-vous sur un jeu serré
drawing Sensation de balle d'échauffement
L'exercice tourne principalement autour du joueur D.
L'approche pieds ouverts est essentielle.

  • Commence à A.
  • A joue vers B.
  • B rebondit en courant vers A.
  • D fait une action vers l'avant et entre dans le ballon entre les 2 chapeaux.
  • A joue sur le pied gauche de D.
  • D accepte avec un contact de balle et se retourne entre les deux chapeaux.
  • D joue le rôle de C.
  • C tombe sur B.
  • B pique dans la course de D qui a traversé.
  • D termine dans le petit but et ferme à nouveau derrière lui.
Passage alphabétique.
drawing Handball/ passe ouverte
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 1 s'élance et le joueur 2 étend le ballon.
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3.
  • Le joueur 2, entre-temps, a couru jusqu'au but.
  • Le joueur 3 fait un centre au joueur 2 et le joueur 2 termine.
drawing attaque
  • Le joueur 2 dribble avec le ballon de A à B et passe à C
  • Le joueur D passe à A
  • Le joueur B passe à D
  • Le joueur 3 dribble avec le ballon de C à B et passe à A
  • Joueur D vers C
  • Joueur B vers D
drawing Echauffement, passes et positionnement
  • Le premier joueur joue le ballon en profondeur vers le deuxième joueur.
  • Ce dernier passe ensuite le ballon.
  • Le premier joueur termine.
drawing traverser et terminer
  • Le joueur 1 passe un long ballon à travers le but.
  • Le joueur 2 prend le ballon et doit attaquer.
  • Le joueur 1 doit défendre.
  • S'il s'agit d'un 1 contre 1, le joueur 1 glisse et le joueur 2 rejoint la ligne.
drawing balle longue 1 contre 1
  • 3 joueurs blancs restent debout.
  • Le joueur du centre est autorisé à se faire remplacer par un joueur de l'avant.
  • Les joueurs blancs sont toujours en possession du ballon de l'équipe.
  • Nous supposons qu'il y a 1 touche. Maximum 2 fois.
  • Si les bleus prennent le ballon, ils l'agrandissent rapidement.
  • Si les rouges conquièrent le ballon, ils le réduisent rapidement.
drawing 7 contre 4 avec la transition grand-petit
  • Effectuer cet exercice avec le pied intérieur.
  • La distance entre les pions et les deux côtés est de 5 mètres.
  • Par équipe, 1 entraîneur qui compte les points
  • Commencer d'un côté et laisser les joueurs frapper du côté opposé.

  • Frapper par-dessus un pion 3 points.
  • Frapper un pion devant mais pas au-dessus 1 point.
drawing Jeu de tir sur gage
  • La ligne du milieu du cercle est le point de départ.
  • Le numéro 10 propose mais choisit le côté.
  • Les autres joueurs doivent donc être très attentifs. En fonction de ce choix, nous partons de la gauche vers le chapeau vert ou de la droite vers le chapeau orange.
  • Dans cet exemple, nous partons de la gauche au niveau du chapeau vert.

  • Le numéro 10 offre et fait rebondir le ballon au numéro 6. Ce dernier joue immédiatement l'attaquant licencié de droite.
  • Au moment où l'attaquant qui s'affaisse est joué, l'autre attaquant commence sa course.
  • L'attaquant a de nouveau le choix :
    1. se laisser tomber sur le numéro 10 qui revient
    2. Jouer immédiatement sur le côté.
Suite du choix 1 :
  • Le numéro 10 fait une passe en profondeur au milieu de terrain latéral en direction du coin.
  • L'autre milieu de terrain démarre sa course pour se retrouver au point 16, à peu près au moment où le centre va être délivré.
Le joueur qui effectue le centre a alors trois possibilités :
  • Premier poste -> course de l'attaquant "croisé".
  • Deuxième poteau -> passage du latéral.
  • Bord 16 -> attaquant fuyant et affaissé
Suite si choix 2 :
  • L'attaquant fuyant joue le ballon dans les pieds du milieu de terrain coincé sur la ligne de touche. Le milieu de terrain a alors deux options :
    • Une passe en profondeur au deuxième attaquant accroupi qui a couru derrière l'attaquant fuyant.
    • Un centre précoce vers le point 16, où l'autre milieu de terrain se connecte et transmet le ballon à l'attaquant.
drawing Attaquer Ruit au milieu de terrain.