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Football exercices pour la technique attaques

Principe du jeu
  • L'objectif de cet exercice est d'effectuer un changement aussi rapide que possible.
  • En tant qu'entraîneur, vous pouvez bien sûr toujours choisir où vous mettez l'accent dans cet exercice : changer pour la possession du ballon ou changer après la perte du ballon.

La forme de l'exercice
  • Le côté rouge joue un jeu de position à 7 contre 5 dans le carré rouge.
  • Lorsque les jaunes conquièrent le ballon, le joueur du côté jaune joue contre un coéquipier dans le carré jaune.
  • Les 5 joueurs jaunes du carré rouge plus 5 joueurs rouges au hasard se déplacent vers le carré jaune.
  • En d'autres termes, il s'agit d'une permutation. Dans le carré jaune, le jeu de position se poursuit à 7 contre 5, jusqu'à ce que les rouges capturent le ballon et le renvoient dans le carré rouge.
  • Les joueurs retournent alors dans le carré rouge.


Coaching Indépendamment de la question de savoir si le jeu de position se déroule bien, il s'agit bien sûr principalement de la permutation. C'est pourquoi :

  • Commutation en cas de possession du ballon : le jeu est-il effectivement déplacé vers l'autre case dès que possible ?
  • Commutation après la perte du ballon : la passe vers l'autre case peut-elle encore être empêchée ? En exerçant une pression directe sur le ballon
  • Basculement après la perte du ballon : si le jeu ne peut pas être empêché, est-ce que 2 joueurs basculent vers l'autre case immédiatement ?



2x 20 minutes de jeu

1 grand objectif, 2 petits objectifs

Objectif :
  • Mimer la phase de construction autant que possible (selon sa propre compréhension)
  • Mettre la pression, améliorer la communication entre les joueurs
  • Créer des débordements dans la phase d'attaque
Objectif :
  • Apprendre à construire à reculons en suivant des schémas définis (avec résistance).

Qui se place où ?
  • Tous se répartissent sur le terrain, leur donnent des conseils, des indications, et surtout, les laissent essayer de se débrouiller seuls !
  • Chacun peut arrêter le jeu !
Exercice :
  • B joue sur A
  • B met la pression sur A
  • A dribble un peu, donne un bon ballon à C
  • C joue sur D
  • D joue sur E
  • E rebondit ou se retourne et termine
  • D passe à C
  • C termine
Variation possible en raison des accords précédents et en fonction du défenseur (voir ci-dessous).

Tâche du défenseur : (Jayden - Jelle/ Lucas alternent ensemble)
  • Le défenseur choisit la manière de mettre la pression.
  • Presser l'arrière, ou protéger le ballon vers l'extérieur gauche ou l'attaquant.
Mise en marche :
  • Passage au pylône suivant

Entraînement :
  • Mouvement sans ballon
  • Bonne passe dans les jambes et passes serrées
  • S'entraîner mutuellement en criant son nom
  • Les laisser faire des choix et des erreurs







Style de jeu : 1-4-4-3 A= 3-4 B=6 C=5 D=11 E= 9


drawing construction de sa propre moitié avec finition



Objectif : Construire à partir de l'arrière en suivant des schémas fixes enseignés sans résistance Exercice :

  • A joue sur B
  • B fait une passe à A
  • A dribble un peu, passe un bon ballon à C
  • C dribble le chapeau suivant
  • C joue sur D
  • C joue sur D
  • D rebondit sur C - ou tourne à travers
  • E rebondit sur D ou tourne et tire
Passer d'un joueur à l'autre :

  • A-B
  • B-C
  • C-D
  • D-E
  • E récupère le ballon et rejoint A
Entraînement :

  • Mouvement sans ballon
  • Bonne passe dans les jambes et passes serrées
  • S'entraîner mutuellement en s'appelant par leur nom

Style de jeu : 1-4-4-3

  • A= 3-4
  • B=6 - 8
  • C=5
  • D=11
  • E=9
drawing construction de sa propre moitié avec finition
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer à côté de son propre pot.
  • Si une équipe a pris tous les pots d'un but, elle a gagné.
drawing S'accorde avec les repas-partage
  • Le gardien de but donne un coup de pied à l'équipe rouge.
  • L'équipe rouge est en attaque tant qu'elle a le ballon.
  • Si l'équipe bleue gagne la possession du ballon en dehors de la surface de réparation, l'équipe bleue devient l'équipe attaquante et l'équipe rouge défend.
  • L'équipe qui marque la première gagne
drawing Jeu d'échauffement 2-2 ou 3-3

OBJECTIF

Créer des opportunités


DIMENSIONS
  • Longueur : 40 mètres
  • Largeur : 20 mètres
RÈGLES DU JEU
  • Les attaquants marquent sur un grand but avec le gardien, les défenseurs marquent sur un petit but.
  • Lorsque le ballon est en touche, les attaquants peuvent dribbler.
  • Sur le coup de pied de renvoi/de coin, les attaquants peuvent dribbler un nouveau ballon depuis le petit but.
  • Au bout d'un moment, les équipes échangent leurs positions.
attaque-forme-4-contre-3-k-grand-objectif-et-petit-objectif
foot-exercice-Ancross-Form-4-TEGEN-3-K-GROUND-TOAL-AND-SMEAL-TOAL.webp 19.78 KB

OBJECTIF

Créer des opportunités


DIMENSIONS
  • Longueur : 40 mètres
  • Largeur : 20 mètres
RÈGLES DU JEU
  • Les deux équipes peuvent marquer sur le grand but avec gardien.
  • Le joueur neutre est le joueur de handball qui se trouve dans le rectangle jaune en face du grand but.
  • Avant de marquer, l'équipe en possession du ballon doit d'abord utiliser le joueur neutre, obtenant ainsi le "droit d'attaque".
  • Dès que le ballon va en touche, ou si l'équipe adverse l'intercepte, le joueur neutre doit à nouveau être utilisé pour obtenir le "droit d'attaque".
  • Lorsque le ballon est en touche, il faut dribbler en direction de l'équipe adverse.

forme-d-attaque-3-k-contre-3-1-neutre-droite-de-l-attaque
foot-exercice-RECOVERY-FORME-3-K-TEGEN-3-1-NEUTRAL-RECOVERY-RECOVERY-BACK.webp 17.59 KB
  • Voir l'image
  • Formation en V sur 2 côtés 3 joueurs
  • Joueur 1a, 2a, 3a et joueur 1b, 2b, 3b

  • 1a fait un rebond sur 2a.
  • 1a récupère le ballon après le rebond et passe fermement à 3b.
  • 3b fait une passe large à 2a.
  • 2a arrondit.
  • 1a à 2a, 2a à 3b, 3b rejoint le camp A. L'autre camp fait de même.
  • Même chose de l'autre côté.
drawing Exercice d'arrondi en position V
  • Placez les pions comme sur l'image.
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2.
  • Le joueur 2 s'ouvre et fait une passe en profondeur vers la ligne de fond.
  • Le joueur 1 sprinte en profondeur jusqu'à la passe en profondeur et délivre un centre à la limite des 16 mètres.
  • Le joueur 3 communique/appelle et attrape cette passe ou l'accepte ou l'arrondit directement.
drawing Finir par une passe en profondeur et un centre
  • Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
  • Le joueur 1 fait une passe haute en profondeur au joueur 3.
  • Le joueur 2 offre à la bordure 16.
  • Le joueur 3 passe à travers le sol au joueur 2.
  • Le joueur 2 s'étend largement sur le bord 16, le joueur 3 contourne.
  • Le joueur 1 passe au joueur 2, qui joue ensuite au joueur 3.
  • Le joueur 3 rejoint le rang de l'autre côté.
Disposez les deux côtés et exécutez-les alternativement.
drawing Arrondi avec passe en profondeur et rebond 2 côtés
  • Le joueur 1 passe la balle au joueur 2.
  • Le joueur 2 passe au joueur 3.
  • Le joueur 3 attaque avec le joueur 1.
  • Le joueur 2 défend sur les joueurs 1 et 3.
  • Le gardien 1 essaie d'attraper le ballon.
drawing Interaction des attaques 2 contre 1