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Football exercices pour la technique attaques

  • 4 joueurs en position comme sur la photo.
  • Attention :
    • Avec le joueur 2, 2 joueurs en ligne.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2.
  • Le joueur 2 se retourne et passe à l'ailier 3 devant.
  • Le joueur 3 près de la ligne des 16 mètres passe au joueur 4 sur la gauche.
  • Le joueur 4 fait une passe large et le joueur 1 termine.
  • Joueur 1 vers joueur 2, joueur 2 vers joueur 3.
  • Joueur 3 au joueur 4, le joueur 4 prend le ballon et va au premier rang.
drawing Exercice de finition avec passe, rotation et handball en pose large
  • Variantes des coups de pied de coin
    • 1 donne un coup de pied de coin court à 2
    • 2 passes (1 court vers l'arrière, 3 fait un mouvement frontal vers l'extérieur)
    • 1 croise à 3
    • 3 finitions au but
drawing Coup de pied de coin court et long
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Largeur par section 6 mtr longueur 8 mtr.
  • Objectif :
    • Cherchez l'attaquant en possession du ballon et faites-lui une passe pour qu'il puisse marquer.
    • Les quatre joueurs ne peuvent se déplacer que dans leur propre boîte pour protéger la ligne de passe.
    • Les deux attaquants sont libres de se déplacer dans les quatre cases mais derrière les défenseurs.
    • Si le ballon est en possession de l'attaquant, le défenseur peut essayer de le conquérir dans cette case.
    • Si le marquage est trop facile, les attaquants sont obligés de jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer.
    • S'il y a plus de joueurs dans la boîte, vous devez ajouter moins de joueurs s'il y a moins de joueurs dans la boîte.
    • Si le nombre de joueurs est impair, une équipe a plus d'attaquants, mais alors la règle selon laquelle les attaquants doivent jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer entre en vigueur.
drawing jeu positionnel 4 buts
  • L'exercice a été fait principalement pour apprendre à passer à autre chose après une passe.
  • Alors passez votre chemin et continuez.
  • Ceci en combinaison avec des croisements et des finitions en fait un exercice agréable pour les garçons (7-8 ans) et utile comme situation de match (même sans résistance).
    • 1 joueur rouge passe au joueur bleu et court vers le coin.
    • 2 Le joueur bleu rebondit en profondeur vers le coin.
    • 3 Le joueur rouge envoie une croix au joueur bleu qui arrive.
    • Finitions bleu joueur.


Points d'attention

  • Bonne passe dans.
  • Se placer à l'intérieur du ballon avant le transfert.
  • Le transfert en profondeur.
  • Ne courez pas trop tôt à l'arrivée.
drawing Handball --> envoyer en profondeur --> croiser --> terminer
  • 4 joueurs en position comme sur la photo.
  • Attention :
    • Avec le joueur 2, 2 joueurs en ligne.
  • Le joueur 1 joue contre le joueur 2.
  • Le joueur 2 se retourne et passe à l'ailier 3 devant.
  • Le joueur 3 près de la ligne des 16 mètres fait une passe sur la gauche pour le joueur 4.
  • Le joueur 4 rebondit, fait une passe large et le joueur 1 termine.
  • Joueur 1 vers joueur 2, joueur 2 vers joueur 3.
  • Joueur 3 au joueur 4, le joueur 4 prend le ballon et va au premier rang.
drawing Exercice de finition avec passe, rotation et handball en pose large
  • Durée :
    • +-15 min
  • Distance :
    • Largeur 4 m ; longueur blanc à bleu 4 m et bleu à bleu 2 m.
  • Exécution :
    • Deux joueurs rouges essaient de surpasser le joueur rouge dans l'autre boîte.
    • Si A joue la balle vers l'autre case, le joueur B se joint à lui et l'exercice continue.
    • Après 2 minutes, le joueur du milieu change avec un autre joueur.
drawing Position du triangle de jeu
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Largeur par section 6 mtr longueur 8 mtr.
  • Objectif :
    • Cherchez l'attaquant en possession du ballon et faites-lui une passe pour qu'il puisse marquer.
    • Les quatre joueurs ne peuvent se déplacer que dans leur propre boîte pour protéger la ligne de passe.
    • Les deux attaquants sont libres de se déplacer dans les quatre cases mais derrière les défenseurs.
    • Si le ballon est en possession de l'attaquant, le défenseur peut essayer de le conquérir dans cette case.
    • Si le marquage est trop facile, les attaquants sont obligés de jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer.
    • S'il y a plus de joueurs dans la boîte, vous devez ajouter moins de joueurs s'il y a moins de joueurs dans la boîte.
    • Si le nombre de joueurs est impair, une équipe a plus d'attaquants, mais alors la règle selon laquelle les attaquants doivent jouer au moins une fois avant de pouvoir marquer entre en vigueur.
drawing jeu positionnel 4 buts
  • Durée :
    • 15 min
  • Distance :
    • Carré rouge de 16 m de large et 15 m de long.
    • Pion bleu à l'arrière de la ligne au milieu puis 5 mtrs vers l'intérieur et 5 mtrs plus loin.
    • Cône blanc au milieu et 5 mtr à l'extérieur du carré.
  • Explication :
    • B demande le ballon en déséquilibrant le défenseur actif et en sprintant vers le cône bleu.
    • A joue contre B, B joue contre C avec un défenseur actif à l'arrière, C joue contre D.
    • D pose large et C arrondit.
    • Lorsque le défenseur actif a récupéré le ballon, il peut marquer.
    • Le joueur qui a perdu le ballon doit essayer de le récupérer auprès du défenseur.
    • L'exercice est donc terminé lorsque l'un des deux a marqué.
    • En passant, A devient défenseur - le défenseur devient B - B devient C - C devient D et D se rapproche derrière.
    • Commencez par une première passe et jouez de manière à ce que B doive s'occuper du joueur à l'arrière.
    • Ensuite, mettez les défenseurs réguliers à la place des défenseurs actifs et faites-en un jeu.
    • Celui qui marque le plus de buts en 5 minutes gagne.
  • Attention !
    • Puis les défenseurs restent en place A-B-C-D.
  • Moments d'entrainement :
    • Passez le ballon à la bonne vitesse pour que votre coéquipier puisse s'en occuper immédiatement.
    • La position B est importante pour faire écran au ballon immédiatement pendant les plaquages.
drawing OB en forme défenseur actif
  • Durée :
    • 20 minutes
  • Distance :
    • Section bleue à 16 m du but, largeur 20 m et longueur 4 m.
    • Boîte rouge largeur 20 mtr et longueur 10 mtr.
  • Explication :
    • Divisez l'équipe en deux groupes, attaquants contre défenseurs.
    • L'équipe rouge essaie de faire passer le ballon à l'attaquant en face.
    • S'ils y parviennent, l'un des joueurs rouges court vers le ballon, qui est joué en largeur vers l'attaquant avant.
    • Si les bleus obtiennent la balle, ils peuvent marquer les 2 buts.
    • Rouge doit alors essayer de récupérer le ballon avec les deux joueurs dans la zone rouge.
    • L'exercice est terminé lorsque le ballon est hors des limites du terrain ou lorsqu'un but est marqué.
    • L'attaquant qui a terminé prend la place de l'attaquant de devant.
    • L'attaquant de devant va chercher le ballon et se place derrière un nouvel attaquant.
    • Les défenseurs échangent leur place avec 2 autres.


drawing Compléter le jeu de position A-V
  • Deux petits buts l'un contre l'autre.
  • Deux joueurs se tiennent sur le point central et sous le but.
  • Les joueurs sur le côté dribblent au carré et passent au joueur opposé.
  • Les joueurs font cela simultanément.
  • Le joueur passé (sous le but et au point central) prend le relais et tente immédiatement de marquer sur le petit but.
  • Le joueur dépassé s'engage immédiatement dans un duel de défense.
  • Le joueur passé va au récepteur. (sous le but et sur le point central)
  • Le joueur qui a essayé de marquer se remet en ligne.


drawing 1 v 1 sur grand terrain passe longue
  • Le joueur ''BLANC'' s'enfonce pour récupérer le ballon auprès du gardien de but.
  • Le gardien de but passe le ballon à ''BLANC''.
  • Le joueur ''BLANC'' dribble vers le joueur ''BLEU''.
  • A son point de départ, il passe au joueur ''BLEU'', ''BLANC'' continue.
  • Le joueur "BLEU" fait rebondir le ballon vers "BLANC".
  • Le joueur ''BLANC'' fait une passe au joueur ''ROUGE''.
  • Le joueur ''ROUGE'' dribble vers le 16.
  • Au centre du terrain, ROUGE passe à BLEU2.
  • Le joueur "BLEU2" fait rebondir le ballon vers "ROUGE".
  • Le joueur ''ROUGE'' tire le ballon au but.
  • La balle continue à être jouée.
  • BLANC prend la place de BLEU.
  • BLEU prend la position de ROUGE.
  • ROUGE prend la position de BLEU2.
  • BLEU2 prend la position du gardien de but. (pas nécessaire si vous avez un gardien de but régulier).
  • Minimum 5 personnes, pour obtenir et maintenir la vitesse au moins 7.
drawing Passe/Passe/Parcours
  • Passes, coups de pied et finition.
drawing Forme de finition avec affaissement 9 (A02)