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Football exercices pour la technique attaques

2 contre 1 joué à un rythme élevé. Le défenseur bleu joue dans le camp de l'attaquant rouge et le 2 contre 1 commence.

Points d'attention :
  • Les attaquants se déplacent beaucoup
  • Défenseurs en bonne position
  • Les attaquants prennent de la vitesse
drawing 2 v 1
Un exercice 1 contre 1 dans lequel l'équipe rouge en défense joue le ballon à l'équipe bleue en attaque.
  • Lorsque l'équipe bleue attaquante a le ballon, elle cherche un 1 contre 1 avec le joueur de l'équipe rouge.
  • Si l'une des deux équipes marque, les deux joueurs changent de camp : le joueur rouge passe au bleu et le joueur bleu au rouge.
  • Il se peut qu'un joueur rouge prenne le ballon. Dans ce cas, il peut marquer sur le petit but de l'équipe bleue.
  • L'équipe bleue doit marquer sur un grand but qui a également un gardien de but.
  • Les joueurs comptent leurs points et les trois derniers font 10 pompes.
Règles du jeu :
  • Deux nouveaux joueurs sortent le ballon.
  • Si le gardien de but attrape le ballon, celui-ci est remis en jeu, ce qui revient à une situation de 2 contre 1.
  • Le but est également joué par deux nouveaux joueurs.
Points d'attention :
  • Veillez à ce que les attaquants dribblent à grande vitesse.
  • Veiller à ce que les défenseurs défendent vers l'avant.
  • S'assurer que les défenseurs ont une bonne position.
drawing 1 vs 1
Le but de cet exercice est de jouer les prolongations.
  1. Les deux défenseurs de l'équipe rouge jouent le ballon en diagonale à un joueur de l'équipe bleue.
  2. Il s'agit ensuite de marquer et de s'assurer qu'il ne reste plus de place en prolongation.
Les équipes restent en place et vous les laissez changer de camp après 6 minutes.
Si l'équipe rouge s'empare du ballon, elle peut marquer grâce à une petite intervention de l'équipe bleue.

Règles du jeu
  • La sortie du ballon correspond à un remplacement.
  • Le gardien de but joue le ballon.
  • Marquer un but est un remplacement.
Points d'attention
  • Les défenseurs doivent défendre sur une ligne.
  • Laisser les attaquants faire des courses.
  • Faire circuler le ballon à grande vitesse.
  • S'ils peuvent tirer, ils doivent le faire.
drawing Jouer les prolongations
Distances : boîtes de 3 mètres sur 3.

  • Chacun reste dans sa boîte.
  • Rouge commence à essayer de marquer en tirant le ballon dans l'un des buts.
  • Le défenseur opposé au joueur qui a le ballon s'avance vers lui pour faire pression sur le ballon.
  • Les autres défenseurs interviennent pour protéger la ligne de passe.
Variantes :
Plus difficile : faire des boîtes plus petites que 3 x 3 mètres.
Plus facile : faire des boîtes plus grandes que 3 x 3 mètres.
drawing Défense de zone
  • Cet exercice 1v1 commence lorsque les joueurs ont parcouru la moitié du terrain.
  • Ils doivent d'abord contourner le chapeau dans le coin et ensuite passer derrière le but pour commencer le 1v1.
  • Les attaquants - rouges - récupèrent un ballon lorsqu'ils sont passés derrière le gardien et passent à l'attaque.
Points d'attention
- Faites attention à la posture des défenseurs.
- Veillez à ce que les attaquants avancent à leur rythme.
- Ne rendez pas les choses trop compliquées. Une seule action sur le rythme et le score.

Règles
- Marquer au-delà de la ligne médiane.
- Si le joueur a été, changez de côté.
drawing condition 1 contre 1
  • Placez deux petits buts sur le bord du cercle central, face à face.
  • Formez deux équipes avec le même nombre de joueurs.
  • Celles-ci s'alignent à côté des buts.
  • Les joueurs choisissent un numéro de 1 à 5. Plus de 10 joueurs, plus de numéros.
  1. L'entraîneur passe le ballon au centre et annonce un numéro.
  2. Dans chaque équipe, les joueurs portant le numéro appelé jouent un contre un sur les buts.
  3. Après un certain temps, ils choisissent un nouveau numéro.
drawing 1 v 1 cercle central
Distance : jusqu'au but 16 mètres
Taille des carrés : 3 par 3.

Mission :
Les défenseurs essaient d'empêcher les attaquants de marquer en bloquant les lignes de passe.
Une fois de plus, le défenseur, qui a l'attaquant devant lui, fait pression avec le ballon et les autres s'y engouffrent.
Les attaquants essaient de faire entrer le ballon dans les 16 mètres pour finir.

Règles de jeu :
  • Les défenseurs n'ont pas le droit d'entrer dans la surface de réparation des attaquants !
  • Les attaquants sont autorisés à entrer dans la surface des défenseurs pour recevoir le ballon croisé.
  • Une fois que le ballon est dans les 16, les attaquants peuvent marquer. Les défenseurs peuvent également défendre à cet endroit !
  • Le gardien est libre d'intervenir dans les 16 mètres.
  • La tentative de but est terminée. Ensuite, les attaquants deviennent défenseurs et les défenseurs reçoivent le ballon et se joignent à eux en tant que nouveaux attaquants.
Si les attaquants ne peuvent pas entrer dans les 16, vous pouvez leur faciliter la tâche en élargissant les cases d'un mètre.
drawing Arrondissement de la défense de zone
Distances :
  • Pions à 16 mètres de largeur 5 mètres.
  • Pions en dessous à 10 mètres.
  • Pions latéraux à 3 mètres du 16 et à 5 mètres du bas.
  • A se tient à 10 mètres des pions.
  1. A joue le ballon à B qui court à l'intérieur et court immédiatement sur le côté en dépassant le défenseur lui-même.
  2. B laisse tomber le ballon sur A et se rend à sa position de départ.
  3. Dès que B laisse tomber le ballon, C commence à courir pour passer l'arrière.
  4. A joue le ballon dans la course en direction de C.
  5. C franchit le dernier homme et remet le ballon à B.
  6. B arrondit le score.
  7. A devient B, B devient C et C récupère le ballon et le transmet à l'arrière, puis à l'autre bout du terrain.
Moment de l'entraîneur :
A après la passe court immédiatement à travers.
B se détache pour demander le ballon puis choisit immédiatement sa position.
C commence au bon moment, ne se place pas trop profond car il serait alors trop proche de CV.
drawing Finition du côté de la forme
Distances :
  • Les gros pions à l'extérieur de 16 se tiennent à 3 mètres.
  • Le joueur C se trouve à 10 mètres de la ligne 16.
  • La distance entre C et B est de 10 mètres.
  • La distance entre B et A est de 5 mètres.
  • Les gros pions sont des adversaires.
  1. A joue en B.
  2. B se détourne de l'adversaire à l'intérieur et envoie le ballon entre les défenseurs dans la ligne de course de C.
  3. C contourne.
  4. A devient B. B devient C. C récupère le ballon et se rapproche derrière.
  5. Puis l'autre équipe démarre.
Moment de l'entraîneur : C ne doit pas partir trop tôt, sinon il y a hors-jeu et il faut y faire attention. Mais il ne faut pas non plus partir trop tard, sinon le gardien de but récupérera le ballon.

drawing Finition de la balle croisée
  • Le ballon démarre toujours à gauche du but.
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 4.
  • Les joueurs 1 et 2 commencent alors à défendre sur les attaquants 3 et 4.
  • Les joueurs de la rangée opposée se rejoignent ensuite.
drawing 2 vs 2
  • Terrain de 20 mètres de long, 5 mètres de large à côté des buts, buts de 3 par 1.
  • Au milieu, mettez 2 grands pions pour avoir une ligne centrale claire.
  • Jeu de société avec hors-jeu.
Comme le terrain n'est pas très long, vous allez créer de nombreux moments où les joueurs peuvent se mettre hors-jeu.
Demandez aux joueurs pourquoi il y a eu hors-jeu et comment ils auraient pu l'éviter.
  • Les deux équipes tentent de marquer dans le but où se trouve le gardien.
  • Pour cela, le droit d 'attaque doit d'abord être obtenu en rebondissant avec l'entraîneur qui se tient de l'autre côté du terrain.
  • Il y a donc une alternance permanente entre l'attaque et la défense.
  • Les joueurs devront donc être attentifs à leurs coéquipiers et aux actions qui se déroulent et se coacher mutuellement à ce niveau.
  • S'il y a un ballon en retrait ou si le gardien de but a le ballon, il joue dans le camp qui a dû se tenir en dernier sur le plan défensif.
  • En cas de but, le jeu est immédiatement repris par l'entraîneur qui joue alors dans le camp qui a obtenu le contre-but.
    • La taille du terrain dépend du nombre de joueurs : Largeur minimale de 25 m, longueur minimale de 40 m. De préférence, ce jeu est joué dans une situation "under/over".
drawing Droit d'attaque