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Football exercices pour la technique condition

  • L'attaquant fait l'exercice 4 fois.
  • L'attaquant va chercher le ballon et essaie de marquer en 1V1 dans le but juste devant lui.
  • Si le défenseur peut prendre le ballon, il essaie de marquer dans le but sur le côté.
drawing Attaque frontale 1V4
  • 2 joueurs se font face
  • L'un est l'émetteur, l'autre le récepteur
  • Le receveur reçoit et rebondit
  • Le receveur dribble latéralement sur plusieurs mètres sans le ballon
  • Le receveur récupère le ballon
  • Le receveur revient en dribblant sans le ballon
drawing Passe - handball
  • Le joueur 1 joue un long ballon en l'air au joueur 2.
  • Le joueur 2 reçoit le ballon et passe ensuite un long ballon en l'air au joueur 3.
  • Le joueur 3 place le ballon à la disposition du joueur 4.
  • Le joueur 4 passe un long ballon en l'air au prochain joueur prêt au pylône A.
  • Poursuite du ballon à un rythme élevé pour le stimulus de conditionnement.
drawing Boule de cou-de-pied avec condition
  • L'exercice commence par le joueur A qui joue le ballon au joueur B qui le demande.
  • Le joueur B prend le ballon et le dépose sur le joueur A en course, puis s'offre au joueur C.
  • Le joueur A passe le ballon au joueur C qui demande, qui à son tour joue le ballon au joueur B qui court.
  • Une fois qu'il a déposé le ballon, il commence une course vers l'extérieur et va s'offrir au joueur D.
  • Le joueur B prend le ballon et le passe au joueur D qui le demande.
  • Dès que le joueur B a transmis le ballon, il commence une action de course et se présente devant le but.
  • Le joueur D reçoit le ballon et le passe au joueur C qui arrive.
  • Dès que le ballon est renvoyé, le joueur D commence à courir vers l'extérieur.
  • Il reçoit le ballon en profondeur du joueur C et le joue dans la course du joueur B qui arrive.
  • Le joueur B termine sa course au but.
drawing Montage et finition
  • Deux équipes s'affrontent.
  • Le formateur donne le signal en annonçant une couleur.
  • Les premiers de chaque groupe courent alors vers la couleur du pot indiqué par l'entraîneur.
  • Ensuite, les joueurs reviennent le plus vite possible et passent par la porte des deux cônes orange.
  • L'entraîneur joue une balle en même temps.
  • Ce qui crée un 1 contre 1.
drawing Codes de couleur 1 contre 1
  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, ils peuvent prendre un pot derrière le but et le placer à côté du leur.
  • Lorsque tous les pots d'un but ont disparu, le match est terminé.
drawing Cueillir des pots
  • Le bleu passe au rouge
  • Bleu court vers l'autre côté, autour du cône, puis vers le bocal.
  • Pendant ce temps, rouge court à travers les cônes et passe le ballon en diagonale à bleu.
  • Bleu termine
drawing exercice de flanc
  • Le bleu passe au rouge
  • Bleu court vers l'autre côté, autour du cône, puis vers le bocal.
  • Pendant ce temps, rouge court à travers les cônes et passe le ballon en diagonale à bleu.
  • Bleu termine
drawing exercice de flanc
  • Les joueurs se placent sur le côté de leur propre but.
  • L'entraîneur donne à chacun un numéro de 1 à 4
  • L'entraîneur annonce un numéro et celui qui entend son numéro court vers le ballon et joue contre l'autre équipe où quelqu'un a le même numéro.
  • Après quelques minutes, d'autres numéros entreront en jeu.
drawing Jeu des nombres
  • Dans chaque pot, il y a 4 joueurs.
  • Au signal, le 1er de chaque groupe part.
  • Ils font un exercice entre les pots et se rejoignent de l'autre côté.
  • Faites-le deux fois de manière à terminer à la position de départ.
  • Les exercices sont déterminés par l'entraîneur.
drawing Echauffement avec et sans ballon
  • Dans chaque pot, il y a 4 joueurs.
  • Au signal, le 1er de chaque groupe part.
  • Ils font un exercice entre les pots et se rejoignent de l'autre côté.
  • Faites-le deux fois de manière à terminer à la position de départ.
  • Les exercices sont déterminés par l'entraîneur.
drawing Echauffement avec et sans ballon
Un jeu festif de 4 contre 4 dans lequel vous devez jouer à grande vitesse.
Vous pouvez être à court d'un joueur, ajouter un caméléon ou jouer à 3 contre 3. Le perdant doit faire 10 pompes.

Points d'attention :
  • Veillez à ce qu'ils jouent à un rythme élevé
  • Expliquez-leur la meilleure façon de courir librement. Arrêtez le jeu pendant un moment.
  • Veillez à ce qu'ils exercent une forte pression
drawing Partie de fête 4 contre 4