facebook pixel

Football exercices pour la technique déficiences

Distance : jusqu'au but 16 mètres
Taille des carrés : 3 par 3.

Mission :
Les défenseurs essaient d'empêcher les attaquants de marquer en bloquant les lignes de passe.
Une fois de plus, le défenseur, qui a l'attaquant devant lui, fait pression avec le ballon et les autres s'y engouffrent.
Les attaquants essaient de faire entrer le ballon dans les 16 mètres pour finir.

Règles de jeu :
  • Les défenseurs n'ont pas le droit d'entrer dans la surface de réparation des attaquants !
  • Les attaquants sont autorisés à entrer dans la surface des défenseurs pour recevoir le ballon croisé.
  • Une fois que le ballon est dans les 16, les attaquants peuvent marquer. Les défenseurs peuvent également défendre à cet endroit !
  • Le gardien est libre d'intervenir dans les 16 mètres.
  • La tentative de but est terminée. Ensuite, les attaquants deviennent défenseurs et les défenseurs reçoivent le ballon et se joignent à eux en tant que nouveaux attaquants.
Si les attaquants ne peuvent pas entrer dans les 16, vous pouvez leur faciliter la tâche en élargissant les cases d'un mètre.
drawing Arrondissement de la défense de zone
Distances : pions distants de 2 mètres.
T= ENTRAÎNEUR.
CV= défenseur central.
Le bleu représente la défense.
Le rouge représente l'attaque.

Explication :
Case 1
  • Le formateur joue le ballon en A, l'homme le plus proche dans ce cas, le défenseur central, s'avance pour mettre la pression sur le joueur qui a le ballon.
  • Nous voyons un espace créé où les deux attaquants peuvent s'engouffrer. Voir les flèches de B&C.
Case 2
  • Voici la solution pour couvrir cette ligne de course.
  • Au moment où le défenseur s'avance sur le joueur avec le ballon, les autres joueurs font un pas d'un mètre vers le centre pour fermer l'espace. Cela empêche le jeu de passer entre eux.
  • Le défenseur qui fait face à l'attaquant qui reçoit le ballon avance. Les autres doivent se glisser à l'intérieur.
Explication aux joueurs :
  • Vous expliquez que les rouges sont les attaquants et les bleus les défenseurs.
  • Vous commencez dans l'alignement de départ et vous faites entrer l'attaquant A.
  • Vous demandez aux joueurs : que doit faire la défense maintenant ? Réponse correcte : le défenseur opposé met la pression sur l'homme qui a le ballon. Veillez à ce que les autres ne bougent pas.
  • Vous demandez aux joueurs : qu'est-ce qui est créé maintenant ? Réponse correcte : un espace/une ligne de course dans lequel les attaquants peuvent plonger. Montrez-le en faisant courir l'un des attaquants dans cet espace.
  • Vous demandez maintenant aux joueurs : comment peuvent-ils empêcher cela ? Réponse correcte : ils doivent tous se reculer légèrement. Dans ce cas, exactement entre les pions.
Exercice :
  • La balle avec l'entraîneur revient toujours dans l'alignement de départ.
  • L'exercice initial est passif, l'entraîneur joue pour un attaquant, les défenseurs font leurs pas, le ballon revient à l'entraîneur, puis l'autre attaquant.
  • Jouez ensuite avec l'autre attaquant pendant environ 5 minutes jusqu'à ce que les défenseurs fassent leur travail.
  • Si l'exercice se déroule bien rapidement, vous pouvez le rendre plus difficile en augmentant la vitesse du ballon.
  • Un pas de plus consiste à permettre aux attaquants de se passer le ballon entre eux et pas seulement à l'entraîneur.
  • Ensuite, échangez les attaquants et les défenseurs et refaites la même chose. Le tout pendant environ 10 minutes.
drawing Défense de zone
  • Le ballon démarre toujours à gauche du but.
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 4.
  • Les joueurs 1 et 2 commencent alors à défendre sur les attaquants 3 et 4.
  • Les joueurs de la rangée opposée se rejoignent ensuite.
drawing 2 vs 2
  • Les deux équipes tentent de marquer dans le but où se trouve le gardien.
  • Pour cela, le droit d 'attaque doit d'abord être obtenu en rebondissant avec l'entraîneur qui se tient de l'autre côté du terrain.
  • Il y a donc une alternance permanente entre l'attaque et la défense.
  • Les joueurs devront donc être attentifs à leurs coéquipiers et aux actions qui se déroulent et se coacher mutuellement à ce niveau.
  • S'il y a un ballon en retrait ou si le gardien de but a le ballon, il joue dans le camp qui a dû se tenir en dernier sur le plan défensif.
  • En cas de but, le jeu est immédiatement repris par l'entraîneur qui joue alors dans le camp qui a obtenu le contre-but.
    • La taille du terrain dépend du nombre de joueurs : Largeur minimale de 25 m, longueur minimale de 40 m. De préférence, ce jeu est joué dans une situation "under/over".
drawing Droit d'attaque
Forme de jeu avec attaque contre défense selon la formation en double diamant 8v8
. L'attaque essaie de marquer un grand but, la défense essaie de récupérer le ballon et de revenir au point de départ.
Taille de choix ici 30 x 30 m



  1. Le ballon part toujours au 10, qui dribble ; K, 3 et 9 sont déjà en place.
  2. A partir du départ, 10, 7 et 11 se rejoignent ; 10 joue alors 7, 9 ou 11.
  3. Dès que la première passe arrive, 2 et 5 se joignent à la défense.
L'attaque se termine au but, le ballon passe la ligne de fond ou si la défense reçoit le ballon au point de départ.
Ensuite, continuez ou changez en fonction du nombre de joueurs disponibles.

Différentes variations possibles, par exemple :


  • Max 2 touches de balle par attaquant et par attaque.
  • Maximum de 5 passes pour une tentative de but obligatoire.
  • Max 3 passes pour une tentative de but obligatoire.
  • Au moins 2 triangles par attaque.
  • Au moins 2 doubles passes par attaque.
drawing Simulation d'attaque 4 contre 3+K
Distances entre les pions 10 L par 6 B Objectifs cocher les distances par âge.
Les chapeaux ne sont pas nécessaires parce que c'est du 1 sur 1.




  • Rouge dribble dans la surface de réparation et passe le ballon à Bleu.
  • Bleu essaie de marquer sur le but de Rouge, Rouge récupère le ballon et marque sur le but de Bleu.
  • Si le rouge marque ou si le ballon dépasse la ligne, quittez le rectangle et rejoignez l'autre extrémité où vous vous trouviez.
Moments d'entrainement :
Défense: veillez à rester entre l'homme et le but. Soyez patient, pliez un peu les genoux, tenez-vous sur vos pieds avant.
Attaque : gardez la vitesse dans votre jeu dès que vous êtes à l'arrêt, vous êtes facile à défendre, bougez votre corps pour déséquilibrer votre adversaire,
passez le ballon à côté de votre adversaire et accélérez ensuite. Essayez ensuite d'avoir votre corps entre l'adversaire et le ballon.


drawing Ping et snatching
Défense individuelle 1 contre 1 O16 1 - 4 joueurs 1/4 de terrain Description du jeu
L'attaquant tente de marquer en dribblant à travers une grille de cônes.
Le défenseur essaie d'empêcher un score. Comme il y a plusieurs objectifs, cela devient un défi pour lui.
Le but du défenseur est d'envoyer l'attaquant sur le côté et de capturer le ballon lorsqu'il est certain ou de le jouer à l'extérieur.

Règles du jeu



  1. L'attaquant commence le jeu en dribblant dans le jeu.
  2. Dès que l'attaquant a franchi la porte, le défenseur peut commencer à empêcher le ballon de marquer.
  3. Marquage : un score à travers les portes latérales rapporte 1 point et un score direct rapporte 3 points,
  4. Si un jeu dure plus de 2 minutes, un défenseur et un attaquant se joignent au jeu jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Une seule balle reste sur le terrain. Si après deux minutes - 4 minutes au total - aucun but n'a été marqué, un autre attaquant et un autre défenseur se joignent à eux et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un but soit marqué ou que le ballon sorte ou soit conquis par le défenseur.
  5. Variation : limiter le nombre de contacts avec le ballon pour l'attaquant, agrandir ou réduire le terrain, agrandir ou réduire la taille des buts.
La préparation
D'un point de vue organisationnel, vous pouvez aménager le terrain selon les dimensions suivantes Si vous voulez rendre la tâche plus difficile au joueur avec le ballon, rendez le terrain plus étroit et plus court.
Les mesures Longueur : 15 mètres Largeur : 15 mètres, les pions doivent être espacés de 1,5 mètre.

drawing 1 à 1
Ce type d'exercice est un jeu de position dans lequel l'équipe qui a le temps supplémentaire doit presser le ballon immédiatement lorsqu'il est perdu.

Le principe du jeu
Que sont censés faire vos joueurs lorsque le ballon est perdu quelque part sur le terrain ? Si vous souhaitez que votre équipe exerce une pression directe sur le ballon lors de la transition entre la possession et la perte du ballon, le formulaire d'entraînement suivant est tout à fait adapté pour travailler sur ce point. Le principe de jeu qui est au cœur de ce type d'exercice est de "mettre directement la pression sur le ballon". Par "mettre la pression", j'entends attaquer le ballon ; se déplacer activement vers le ballon - et l'adversaire - dans le but de le conquérir le plus rapidement possible
.
Le formulaire de pratique
L'équipe rouge fait circuler le ballon ou joue pour la possession du ballon.
Lorsque l'équipe jaune est en possession du ballon, elle doit essayer de marquer le plus rapidement possible dans l'un des quatre buts, tandis que
l'équipe rouge doit l'en empêcher.

En gardant la taille du terrain relativement petite, il est facile pour l'équipe jaune de tenter un but depuis n'importe quelle position sur le terrain,
de

sorte que l'équipe rouge est obligée de mettre la pression sur le ballon immédiatement après l'avoir perdu pour empêcher un but/une tentative.










Coaching
A quoi pouvez-vous prêter attention dans cet exercice ? La pression sur le ballon étant centrale, il est logique de s'y intéresser principalement :

  • La pression est-elle appliquée lorsque la balle est perdue ?
  • Si oui, par qui et par qui non ? Si non, pourquoi ?
  • Si une pression est appliquée, comment ? Agressivement avec l'idée de conquérir le ballon immédiatement ou à un rythme truculent ?
Variations
Il existe de nombreuses variantes possibles, quelques suggestions

  • Si vous n'avez pas de gardiens, vous pouvez également travailler avec de petits objectifs uniquement
  • Permettre au demi d'ouverture de marquer en dribblant hors de la surface de réparation (éventuellement en combinaison avec les buts).
  • Accorder des points à l'équipe qui joue la prolongation en jouant autour du ballon x-nombre de fois.
  • Accordez des points à l'équipe en infériorité numérique lorsque le ballon est récupéré sans tentative de but par l'outsider.
  • Plus/moins d'objectifs
  • Compter davantage les buts marqués par les moins de 35 ans
Naturellement, la forme peut aussi être jouée avec d'autres nombres, à condition qu'il y ait des sur- et des sous-équipes.

La pression directe est très efficace quand elle fonctionne. Si elle ne réussit pas et que l'adversaire peut jouer sous pression, il est très probable que de grands espaces seront créés, ce qui constitue un risque. Le réglage correct de la pression nécessite une formation.
drawing Jeu de position, pression directe après la perte du ballon
Au cours de cet exercice, les joueurs apprennent, entre autres, à rester patients et à faire un bon écran devant le but. Une difficulté supplémentaire est que deux buts doivent être défendus, ce qui rend particulièrement important le fait que le centre soit bien protégé. Le plus logique est que l'équipe en défense force l'adversaire sur le côté et essaie d'intercepter sur un côté du terrain lorsque l'adversaire tente de se rapprocher de l'un des deux buts pour créer une occasion de marquer. Cette forme de pratique est à nouveau plus difficile que la première forme en raison du nombre de joueurs, mais elle reste gérable. Il leur permet d'apprendre à travailler ensemble et à maintenir la bonne distance entre eux.

Organisation
  • Le champ fait 20 mètres de long et 40 mètres de large.
  • 2 mini objectifs et 1 objectif élève ou 2 mini objectifs supplémentaires.
  • 8 bouchons en 2 couleurs différentes.
  • Des chapeaux d'une seule couleur pour délimiter le terrain.
  • Des balles suffisantes pour l'accumulation.
Contenu
  • 4 contre 4+gardien
  • 1:2:1 contre 1:1:2:1
  • Le gardien de but du côté de la construction sort le ballon.
  • L'équipe en défense fait écran au but à mi-chemin du terrain.
  • L'équipe adverse - l'équipe attaquante - essaie de marquer.
Coaching
  • Les joueurs de la défense font écran au but.
  • Le gardien de but vérifie qu'il marque correctement le but et entraîne ses coéquipiers.
  • Les joueurs en défense vérifient la distance qui les sépare et attendent que l'adversaire se déplace vers leur moitié de terrain.
  • Le joueur le plus proche du ballon force l'adversaire qui dribble à reculer ou à se mettre sur le côté, les autres gardent le centre fermé et assurent la couverture.
  • Le joueur le plus proche du ballon attend patiemment qu'une intervention aboutisse à la possession du ballon et oblige l'adversaire à rejouer.
  • Les deux buts sont toujours filtrés, le bon moment pour intercepter n'est là que lorsque les buts sont correctement filtrés.
  • Entraînez votre coéquipier lorsqu'il peut vous pousser à l'interception.
drawing Perturbation de la construction 4v4
Au cours de cette deuxième forme de pratique, les joueurs apprennent à bien choisir leur position en défense.
Les joueurs sont encouragés à être bien organisés et à faire écran au centre - l'espace devant le but - afin de forcer l'adversaire dans une seule direction. Cela nécessite une bonne coopération mutuelle, ce qui peut parfois sembler contre nature pour les joueurs, car ils ont une envie pressante du ballon. Dans cette forme simplifiée de football en infériorité numérique, les joueurs peuvent expérimenter ce qui se passe s'ils laissent trop d'espace et ne coopèrent pas bien : l'adversaire pourra alors marquer facilement.
Il est important pour le défenseur qui presse pour le ballon de ne pas donner à l'adversaire l'espace nécessaire pour se retourner, et de le forcer à se diriger encore plus vers la ligne de touche. L'autre défenseur peut apprendre à bien couvrir son dos.
Pour bien réaliser cet exercice, là où l'équipe défensive peut intercepter, l'adversaire en construction dispose d'un grand espace pour se construire. Ce n'est que lorsqu'un adversaire dribble avec le ballon vers le but qu'un des défenseurs intervient en exerçant une pression. Ce n'est que lorsque l'adversaire, en possession du ballon, recherche expressément la situation de 1v1 qu'un des joueurs de la défense tentera d'intercepter. En attendant, ils filtrent patiemment le but et attendent que l'adversaire fasse une erreur.

Organisation




  • Le champ fait 30 mètres de long et 14 mètres de large.
  • 2 objectifs pour les élèves.
  • 5 bouchons en 2 couleurs différentes.
  • Des chapeaux d'une seule couleur pour délimiter le terrain.
  • Des balles suffisantes pour l'accumulation.
Contenu
  • 2+gardien contre 3.
  • 1:2 contre 1:2
  • Le joueur du côté de la construction sort le ballon.
  • L'équipe en défense fait écran au but à mi-chemin du terrain.
  • L'équipe adverse - l'équipe attaquante - essaie de marquer.
Coaching
  • Les deux joueurs défensifs font écran à la ligne de passe.
  • Le gardien de but vérifie qu'il protège correctement le but et la ligne de passe et entraîne ses coéquipiers.
  • Les deux joueurs défensifs contrôlent l'espacement et la pression en avant.
drawing Perturbation de l'accumulation 2+k contre 3
Au cours de cette première phase de formation, les joueurs apprennent à bien choisir leur position en défense.
Les joueurs sont encouragés à prendre d'abord une bonne position par rapport à la paire d'attaquants et à expérimenter comment réduire l'espace de l'adversaire.
En raison de la situation de un contre deux, le défenseur doit protéger la ligne de passe de l'adversaire sans ballon, puis forcer l'adversaire avec ballon à se mettre sur le côté. Ensuite, il est important de forcer l'adversaire à courir en diagonale vers l'avant - en direction de la ligne de touche - afin qu'il ne puisse pas se retourner.
Le défenseur attend alors le bon moment pour l'intercepter.

Entraînement :
Le joueur en défense fait écran à la ligne de passe vers l'adversaire sans ballon.
Le gardien de but contrôle le but et entraîne ses coéquipiers.
Le défenseur tente de forcer l'adversaire porteur du ballon dans un sens et de l'intercepter au bon moment (sur le côté du terrain).

Organisation :









  • Le champ fait 20 mètres de long et 10 mètres de large.
  • 2 objectifs pour les élèves.
  • 3 bouchons en 2 couleurs différentes.
  • Des chapeaux d'une seule couleur pour délimiter le terrain.
  • Des balles suffisantes pour l'accumulation.

Contenu :
  • 1+gardien contre 2.
  • 1:1 contre 2.
  • Le joueur du côté de la construction sort le ballon.
  • Le défenseur fait écran au but à mi-chemin du terrain.
  • L'équipe adverse - l'équipe attaquante - essaie de marquer.
drawing Perturbation de l'accumulation 1+k contre 2
Objectif : améliorer le contrôle et l'acquisition du ballon. Maintenir la pression sur le ballon et conquérir au bon moment.
2
joueurs rouges et 2 joueurs bleus.
L'équipe rouge commence avec le ballon et essaie de marquer. Entraînement bleu pour empêcher le marquage.


Règles du jeu :
  • Les deux équipes peuvent marquer sur un petit but.
  • Quand le ballon est sorti, dribblez.
  • Sur un ballon de fond ou un coup de pied de coin, dribblez.
  • Mettre la pression en empêchant le ballon d'être dribblé ou joué vers l'avant.

Points d'attention :
  • Ne vous précipitez pas sur l'adversaire, approchez avec précaution.
  • Restez autant que possible face à l'adversaire, ne lui tournez pas le dos.
  • Essayez de forcer l'adversaire sur le côté.
drawing 2 contre 2 avec des petits buts