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Football exercices pour la technique déficiences

Les joueurs commencent en deux groupes, chacun à un coin diagonalement opposé.
Au signal, ils commencent l'exercice.
  • Le plus vite possible sur les haies, autour du cône et en duel 1v1. L'entraîneur frappe le ballon dans le champ, parfois avec avantage ou non.
  • Maximum 20 secondes par duel.
drawing 1V1 frontal
2 attaquants contre 3 défenseurs et un gardien de but.
Dans d'autres tailles de groupe, 3 contre 4 ou 2 contre 1 et ainsi de suite.
Objectif : Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.


  • Le ballon commence avec les 2 attaquants. Ils jouent le ballon en profondeur vers le gardien de but pour avoir un départ réaliste.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, le prendre et ainsi de suite.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs
    .
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible afin de rendre difficile la construction du jeu par les défenseurs.
  • La tâche des défenseurs consiste à faire franchir la ligne au ballon par un jeu/construction combiné, puis à nouveau par le départ.
Lorsque les 2 attaquants s'emparent du ballon, recommencez.

drawing Montage en surface - WDR 1
  • Sur les petits buts 2 contre 1 + 1 gardien. Plus de 3 contre 2, 4 contre 3, etc.
  • Champ clôturé.
  • But : courir librement, choisir sa position, marquer après l'action , ne pas tirer de loin !

    Après
    4 ou 5 actions, retournez-vous.
    Au total 4 fois pour que chacun donne 1 coup de pied et défende 1 fois.
Varia
: Même chose que ci-dessus mais alors 2 contre 2 / 3 contre 3 / 4 contre 4 etc.

Important : Course libre et action, ne pas marquer de loin.
Conditions éventuelles : Passer un nombre minimum de fois.



drawing Jeu de position - finition
  • Le joueur bleu sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur rouge qui lui fait face.
  • Le joueur rouge sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur bleu qui lui fait face.

  • Ensuite, les joueurs de la ligne arrière essaient de défendre.
  • Et les joueurs qui ont reçu le ballon essaient de marquer l'un des deux buts.
drawing 2 fois 1 contre 1 jusqu'à 2 contre 2
  • Petit terrain avec de petits buts ou cônes.
  • Le joueur 1 se déplace avec le ballon depuis le point de corner jusqu'à un point du terrain et y laisse le ballon.
  • Le joueur 2 va chercher le ballon et le joueur 3 répond en défendant.
  • Cela crée un 2v1
drawing 2v1 frontal
Organisation

  • Quatre joueurs rouges + gardien de but à un but
  • Quatre joueurs bleus + gardien de but à un but
  • L'entraîneur se tient sur le côté du terrain (avec les ballons).
Situation 1

  • Le formateur joue le ballon au joueur 1 de l'équipe rouge.
  • Le joueur 1 de l'équipe rouge et le joueur 1 de l'équipe bleue se battent en duel 1 contre 1.
Situation 2

  • Dans cette situation, le rouge a marqué, ce qui signifie qu'un joueur bleu entre en jeu.
  • Si le bleu conquiert le ballon et marque, alors un joueur rouge entre en jeu.
  • Dans ce cas, vous créez une situation de 2 contre 1.
Situation 3

  • Les Bleus ont réussi à marquer dans la situation précédente, ce qui signifie qu'un joueur rouge se joint à eux...
  • Vous créez une situation de 2 contre 2
Points d'attention et règles

  • Attention aux chiffres, le 4v1 n'est pas drôle. Maintenez le défi et gardez les chiffres à +1 au maximum.
  • Quand la balle sort, ça commence avec l'entraîneur. Le ballon va alors à la personne qui y a droit.
  • En outre, un joueur entre en scène (pour un essai rapide).
  • Décidez, en tant qu'entraîneur, de quelle couleur doit être ajouté un joueur : logiquement, ce serait l'équipe qui a le ballon (mais laissez cela dépendre des chiffres).
  • Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez une situation de 4 contre 4.
Accents du coach

  • Passer à l'avant
  • Profondeur du jeu (penser en profondeur, courir en profondeur et jouer en profondeur)
  • Accélérer votre attaque
  • Faites en sorte que le champ soit grand (largeur et profondeur)
  • Jouer davantage contre un homme en laissant le défenseur choisir.
drawing Finir sous la résistance avec de petits nombres
  • Le premier ballon est un 1 contre 1 par le biais d'une passe profonde.
  • 2ème ballon, les joueurs extérieurs entrent en jeu et un défenseur de l'autre équipe, ce qui fait 3 contre 2.
  • 3ème balle, un autre défenseur entre en jeu et cela devient 3 contre 3.
drawing De 1 contre 1 à 2 contre 3 à 3 contre 3
  • Le joueur 1 s'envole avec le ballon pour un 1V1.
  • S'il peut marquer, il se retourne pour défendre le but où il a marqué.
drawing Attaque à la défense 1V1
  • L'attaquant fait l'exercice 4 fois.
  • L'attaquant va chercher le ballon et tente de marquer via 1V1 devant le but.
  • Si le défenseur peut enlever le ballon, il essaie de marquer dans le but sur le côté.
drawing attaque frontale 1V4
Organisation :
  • Tracez un 6-coins (voir schéma)
  • 2 buts (petit sans gardien, autre avec gardien
    ) 8 joueurs de handball (rouge), 2 équipes de 6 joueurs (selon le nombre de joueurs présents)
Explication :
  • Une partie de 6 contre 6, +1 joueur neutre s'il y a un nombre impair de joueurs.
  • 8 joueurs chacun sur 1 côté le long de l'hexagone
  • Handball maximum 1 fois, pas de passe à l'autre, seulement aux joueurs dans la zone centrale.
  • Quand la balle est sortie, l'entraîneur laisse le jeu reprendre quelque part sur le terrain, peut aussi être aux gardiens de but si nécessaire,...
Coaching :
  • Laissez le formulaire faire son travail
  • Changement rapide
  • Faites vos propres choix quant aux règles de jeu appliquées, en fonction de l'objectif (par exemple, obliger les joueurs à avoir été dans les deux camps, c'est-à-dire basculer, maximum 2 fois en forme neutre,...).
drawing Jeu de fête 8 joueurs de handball dans l'hexagone
  • 2 buts sur un terrain de 10 x 10
  • 2 rangées de joueurs en face des buts
  • 1 joueur au milieu

  • Le joueur de la rangée 1 commence et essaie de marquer dans le but qui lui est opposé.
  • L'autre joueur essaie de l'en empêcher et lorsque le ballon est conquis, il peut marquer dans l'autre but.
  • Si la balle est sortie ou si un but est marqué, le joueur de la ligne 1 commence à marquer dans le but qui lui fait face.
  • Le joueur du milieu sort
  • Le joueur de la rangée 1 devient défenseur
Haute intensité
  • Le joueur qui attend dans la ligne doit commencer immédiatement lorsque le ballon est hors du jeu.
drawing 1 contre 1 avec commutation
Explication :
  • Le carré est le terrain de jeu, délimité par des pions.
  • Les lignes horizontales en pointillés représentent les mini-galeries.
  • 2 équipes de 3 à 4 joueurs : disposez plusieurs cases les unes à côté des autres (également possible à 2 par équipe, mais c'est plus amusant à 2 ou 4).
  • Disposez 4 portes de pions
  • Gardez un terrain de jeu restreint afin de pouvoir agir rapidement.
But du jeu :
  • Bleu joue une balle serrée à rouge
  • Red doit dribbler à travers au moins 2 portes et peut ensuite marquer dans 1 des 2 buts.
  • Le ballon peut être retiré et les bleus peuvent également marquer des points.
  • Lorsque le ballon est sorti, les deux joueurs rejoignent l'autre rangée et le prochain 1v1 commence.
Variations :
  • Lorsque le bleu prend le ballon, il doit dribbler à travers au moins une porte pour pouvoir marquer.
    • même si le ballon est retiré à nouveau
  • Rouge doit dribbler à travers 3 ou même les 4 portes.
  • En 2 équipes, l'équipe qui marque le plus de points gagne.
    • Veillez à ce que les coéquipiers ne se heurtent pas les uns aux autres.
  • Chacun pour soi
    • Celui qui a le plus de points après un certain temps ou avec un certain nombre de points gagne.
Points d'attention :
  • Bonne et serrée 1ère passe
  • Bonne prise en charge par les rouges :
    • en avant ou de côté
    • mais ne passez pas à côté de la mort car vous devez agir rapidement
  • L'homme qui passe le ballon doit immédiatement exercer une pression pour que cela se produise.
  • La balle doit toujours être en mouvement et ne peut pas rester immobile.
drawing 1v1 avec les portes