facebook pixel

Football exercices pour la technique déficiences

  • Durée :
    • Reste
  • Distance :
    • Largeur 40 mtr.
    • Longueur 40 mtr.
    • Créez une ligne centrale au milieu des lignes de largeur et de longueur.
  • Exécution :
    • L'équipe qui détient le ballon doit voir où se trouve l'espace et changer rapidement.
    • L'équipe en défense doit jouer de manière compacte. Les joueurs en attaque doivent se replier autour de la ligne centrale.
  • Moment de coaching :
    • L'attaque cherche l'espace pour lancer le jeu.
    • Côté défensif, enfoncez-vous de manière compacte et gardez l'homme devant vous.
drawing Objectifs du Parti 4
  • Exercice corner kick 15 minutes.
  • Coach sur l'endroit où se tenir et sur les lignes de course attendues d'eux.
  • Ne courez que lorsque la balle est jouée.
  • Pas d'instruction fixe, ne pas marcher l'un sur l'autre.
  • Si possible, tirez tout de suite.
  • Quand vous ne marquez pas, créez plus de temps supplémentaire avec les attaquants.
  • Le but est de marquer des points lorsqu'il y a un nombre pair d'adversaires.
  • Laissez les attaquants changer souvent de position.
drawing Moment de jeu mort - Coup de pied de coin
  • Durée
    • 30 minutes
  • Distance :
    • 40 mtr de largeur
    • 20 mtr de longueur
  • Exécution :
    • 2 équipes 10x le jeu de balle ronde donne à cette équipe le droit de marquer.
    • L'autre équipe défend le but et, en possession du ballon, essaie de le faire circuler 10 fois et obtient le droit de marquer.
    • L'équipe qui retire le ballon alors qu'elle a le droit de marquer peut marquer immédiatement.
    • Sans gardien de but donc utiliser un but de 3x1Mtr.
  • Moment de coaching :
    • Les postes sur le terrain fonctionnent à nouveau en 3 lignes.
    • L'équipe en possession du ballon se repose sur le ballon et se déplace.
    • L'équipe défensive fait un écran compact sur le but.
drawing Droit du parti de marquer des points
  • Durée :
    • +- 20 min.
  • Distance :
    • 10 m de large.
    • 15 m de long.
    • (Dépend du nombre de joueurs)
  • Exécution :
    • Divisez le groupe en 2 équipes.
    • Une équipe commence en possession du ballon et essaie de le faire circuler 10 fois.
    • S'ils réussissent, 1 point.
    • L'autre équipe essaie de conquérir le ballon et quand elle a le ballon.
    • Essayez de faire circuler le ballon 10 fois pour obtenir un point.
    • Coup d'envoi du ballon.
  • Moment de coaching :
    • Choisissez des postes dans le domaine.
    • Calme sur les espaces de recherche de la balle.
drawing jeu de position 10 points
  • Placez les pions comme indiqué.
  • Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un grand objectif.
  • Un cours pour un duel 1 contre 1 avec un petit objectif.
  • Deux joueurs comme défenseurs sur les deux parcours.
  • Un gardien de but sur le grand but.
  • Une rangée de joueurs sur chaque parcours.
  • Le joueur rebondit avec le défenseur.
  • S'engage dans un duel.
  • Passe et termine.
  • Identique sur les deux cours.
  • Les joueurs changent de couloir après avoir terminé l'exercice.


drawing Duel 1 contre 1, au grand but et au petit but
  • Durée :
    • Reste
  • Distance :
    • Largeur : Largeur : Largeur
      • Tout le champ
    • Longueur :
      • Entre la ligne médiane et 16 mètres
  • Exécution :
    • Chacun a sa position et son adversaire direct.
    • Si on vous fait entrer, vous faites écran au ballon.
    • Ensuite, laissez-la tomber sur le joueur qui arrive et montez vers le but.
  • Moment de coaching :
    • Protégez la balle,
    • Faites une course au bon moment.
    • Osez jouer en avant.
  • IL EST IMPORTANT DE RESTER EN POSITION !!!!
drawing Défenseurs actifs du parti
  • Durée :
    • +- 20 min
  • Distance :
    • 10 mètres de large
    • 15 mètres de long
  • Anneau d'exécution :
    • Les défenseurs bleus jouent dans les attaquants.
    • Va et protège le but.
    • Mettez la pression sur l'adversaire.
    • Un joueur met la pression.
    • Un autre se tient derrière pour couvrir l'arrière.
    • Le jeu se termine lorsque le ballon est sorti ou marqué, puis l'équipe suivante.
  • Moment de coaching :
    • Les défenseurs gardent leur calme et continuent de faire des allers-retours.
    • Les attaquants ont un rythme de jeu élevé, ce qui leur permet de garder le champ libre en défense.
    • Répartir en mettant la boule entre les deux.
drawing 3-2 couverture arrière
  • Cherchez le handball.
  • Créez des champs larges.
  • Passe obligatoire aux joueurs de handball lorsqu'ils tentent de se mettre en position de marquer.
  • 1 terrain sur ordinaire 3*1 but jaune 4 contre 4 avec 2 handballeurs (double line up).
drawing Forme de match avec ballons de handball sur le côté
  • Placez les buts et les pions comme indiqué.
  • Le joueur 1 et le joueur 2 se placent en face l'un de l'autre sur la ligne.
  • Le joueur 1 fait une passe longue et difficile au joueur 2.
  • A ce moment-là, le duel commence.
  • Le joueur 1 court directement vers le joueur 2 qui s'engage dans le duel.
  • Marquage d'un des deux buts.
  • Le marquage est autorisé à 1,5 mètre du but. (marque avec un pion)


drawing Jeu 1 contre 1 avec 2 buts

Durée : +-10 min

  • Exécuter :
    • Par paire 1 balle
    • Boule au milieu
    • Les deux joueurs font un pas en arrière
    • Les joueurs avancent en même temps de manière à ce que le pied soit à côté du ballon.
    • Avec l'autre pied, ils frappent le ballon aussi fort que possible avec l'intérieur du pied.
  • Numéro
    • 10 fois 5x droite
    • 5x à gauche
    • Ensuite, ils changent de partenaire
  • Moment de coaching :
    • Ne vous retenez pas, osez continuer à donner des coups de pied.
    • Coup de pied au cœur du ballon

1 contre 1

  • S'adapter
  • Se chercher l'un l'autre
  • Chercher le duel à fond
  • Marquage ou sortie de balle
  • Immédiatement le suivant
drawing 1 à 1
  • Attaquants contre défenseurs dans une boîte 30x20 à 40x30
  • Des attaquants en surnombre contre des défenseurs en surnombre.
  • Les attaquants limitent leurs contacts avec le ballon.
  • Récompensez les défenseurs en leur permettant de marquer dans le petit but.
drawing 8 contre 4 ou 6 contre 3 ou 10 contre 5 dans une zone définie.