Football exercices

  • Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
drawing Finir au but - WDR -1
  • Sur les petits buts 2 contre 1 + 1 gardien. Plus de 3 contre 2, 4 contre 3, etc.
  • Champ clôturé.
  • But : courir librement, choisir sa position, marquer après l'action , ne pas tirer de loin !

    Après
    4 ou 5 actions, retournez-vous.
    Au total 4 fois pour que chacun donne 1 coup de pied et défende 1 fois.
Varia
: Même chose que ci-dessus mais alors 2 contre 2 / 3 contre 3 / 4 contre 4 etc.

Important : Course libre et action, ne pas marquer de loin.
Conditions éventuelles : Passer un nombre minimum de fois.



drawing Jeu de position - finition
  • Longue passe directe à travers le sol ou l'air du joueur A Rouge au joueur B Bleu.
  • Le joueur A court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur B prend la balle proprement et passe au joueur A.
  • Le joueur B court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur A prend le ballon proprement et fait une passe directe au sol ou en l'air au joueur B.
Répétez 4 fois la passe directe du joueur A et 4 fois la passe croisée du joueur B.
Puis répétez mais changez la passe croisée du joueur A et la passe directe du joueur B.
drawing Passage du WDR - 1
7 chapeaux à environ 15-20 m.
Avec un petit groupe, 1 par rangée de chapeaux, avec des groupes plus importants, l'un après l'autre.




  • Slalom de vitesse entre les pions. En avant et en arrière.
  • La balle s'arrête à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.

    Variante :
  • Slalom de vitesse à travers les pions, maintenant sans slalom de retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.
drawing Condition WDR - 2
Par joueur 2 pions à une distance d'environ 15 mètres , vous pouvez les ajuster vous-même.

  • Aller-retour avec la balle autour du chapeau.
  • Après le retour, arrêtez la balle à côté du chapeau.
  • Tempo / sprint sans ballon d'avant en arrière autour du chapeau.
Les victoires les plus rapides
Variante : répéter plusieurs fois selon les besoins et aussi dans l'autre sens : d'abord sans le ballon et ensuite avec le ballon.
drawing Condition WDR - 1
  • Les joueurs sont divisés en groupes égaux.
  • Chaque groupe essaie de dribbler le ballon entre les poteaux le plus rapidement possible.
  • Le dernier de chaque groupe doit ramasser le ballon et l'arrêter sur le cône.
drawing Course de dribbles rapides
  • Les joueurs travaillent par groupes de 4.
  • Chaque quatuor a un capitaine qui annonce le départ du groupe en criant "go".
  • Effectuer des exercices de dribble avec le pied et le côté marqué.

  • D'abord les exercices 1, 3 et 5, puis 2, 4 et 6
    • 1 : Dérive rapide à gauche (frappe beaucoup de balles)
    • 2 : côté droit, rythme rapide (frappe beaucoup de balle)
    • 3 : flottement rapide sur la gauche, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 4 : flottement rapide sur la droite, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 5 : glisser à gauche, au milieu stop et go et glisser à droite.
  • Note : à la fin de chaque exercice, les joueurs effectuent un déplacement vers la porte suivante.
drawing Échauffement à haute intensité
  • Placez 3 chapeaux dans le triangle comme points de référence.
  • Les joueurs se placent par deux sur le pot.

  • La passe est donnée, serrée, assez fort, à travers le sol après que le joueur qui doit recevoir le ballon se soit libéré du joueur qui le précède.
  • Il prend le ballon avec son pied le plus éloigné et passe au joueur suivant (2 fois, prendre et passer).
  • Après la passe, il se dirige à grands pas vers la casquette à laquelle il a fait une passe et se place devant le joueur qui se trouve encore sur place.

  • But : passe serrée, bonne balle à une touche, libération du défenseur.
drawing Libérer, se détourner du pied lointain et donner papa
2 rangées de cônes. Les pions sont espacés d'environ 5 mètres. 6 à 8 pions

  1. Marcher droit devant soi
  2. Dribbler et tourner la hanche
  3. Dribbler et tourner dans la hanche
  4. Tout droit et à chaque pion, mélangez latéralement au joueur de l'autre côté et autour de l'autre.
  5. Tout droit et à chaque pion, mélangez latéralement au joueur de l'autre côté et mélangez par l'épaule.
  6. Accélérer 2 pions, et 1 pion en arrière. Puis accélérez de nouveau le 2.
Bloc de force
  1. Marche rapide d'un côté à l'autre (75 à 80%)
  2. Sauts de course
  3. Marcher et changer de direction
  1. Le joueur A fait une action de course sur le pion
  2. Le joueur B joue la balle et court vers le pion suivant.
  3. Le joueur C fait une course dans la profondeur
  4. Le joueur B donne le ballon en profondeur dans le coin
  5. Le joueur C (maintenant sur la ligne arrière) passe le ballon au pion
  6. Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et essaie de terminer.
La situation peut être mise en place aux deux extrémités.
drawing Terminer par une croix
  • Placez les pions comme indiqué sur l'image.
  • Deux à côté l'un de l'autre pour la vitesse
drawing Exercice de la petite passe avec 4
Explication :
  • Le carré est le terrain de jeu, délimité par des pions.
  • Les lignes horizontales en pointillés représentent les mini-galeries.
  • 2 équipes de 3 à 4 joueurs : disposez plusieurs cases les unes à côté des autres (également possible à 2 par équipe, mais c'est plus amusant à 2 ou 4).
  • Disposez 4 portes de pions
  • Gardez un terrain de jeu restreint afin de pouvoir agir rapidement.
But du jeu :
  • Bleu joue une balle serrée à rouge
  • Red doit dribbler à travers au moins 2 portes et peut ensuite marquer dans 1 des 2 buts.
  • Le ballon peut être retiré et les bleus peuvent également marquer des points.
  • Lorsque le ballon est sorti, les deux joueurs rejoignent l'autre rangée et le prochain 1v1 commence.
Variations :
  • Lorsque le bleu prend le ballon, il doit dribbler à travers au moins une porte pour pouvoir marquer.
    • même si le ballon est retiré à nouveau
  • Rouge doit dribbler à travers 3 ou même les 4 portes.
  • En 2 équipes, l'équipe qui marque le plus de points gagne.
    • Veillez à ce que les coéquipiers ne se heurtent pas les uns aux autres.
  • Chacun pour soi
    • Celui qui a le plus de points après un certain temps ou avec un certain nombre de points gagne.
Points d'attention :
  • Bonne et serrée 1ère passe
  • Bonne prise en charge par les rouges :
    • en avant ou de côté
    • mais ne passez pas à côté de la mort car vous devez agir rapidement
  • L'homme qui passe le ballon doit immédiatement exercer une pression pour que cela se produise.
  • La balle doit toujours être en mouvement et ne peut pas rester immobile.
drawing 1v1 avec les portes