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Football exercices pour la technique tirer

  • S2 est au centre et demande le ballon à S1.
  • S1 joue le ballon à l'intérieur.
  • S2 tourne vers l'extérieur et fait une double passe à S3 qui demande le ballon avec une action préalable.
  • S3 prend le ballon et fait un slalom avec un tour de chaque côté et court jusqu'au pot arrière avec le ballon.
drawing Passes - première touche et dribble
  • S1 fait une passe à S2.
  • S2 dribble vers les cônes, fait un angle aigu et passe à S3.
  • S3 court librement, récupère le ballon et termine sur le but.

  • Si le gardien est fixe, il reste, si le gardien n'est pas fixe, le trappeur prend la place du gardien.
  • Le gardien rebondit et le trappeur prend le ballon et glisse sur lui, S1 commence à dribbler.
  • L'exercice peut être fait sur les deux côtés.
drawing Décollage, dribble, coupe, passe, course libre, décollage et coup de pied
  • S1 dribble vers les cônes. Il fait deux fois un angle aigu et termine sur le but.
  • Avec un gardien de but normal, il reste, sans gardien de but, le trappeur prend la place du gardien de but.
  • L'exercice peut être fait au choix des 2 côtés.
drawing Dribbler, couper et finir
Les joueurs se passent le ballon et le placent devant le but où l'autre joueur essaie de le terminer en une seule fois.
drawing Passes, centres et finitions.
  1. A se libère de derrière le pot et passe à B.
  2. B traverse les deux portes avec le ballon en direction de la ligne de but, tandis que A traverse la porte à droite vers le centre, juste avant la surface de réparation.
  3. B passe à A par la porte.
  4. Une finition.
B récupère le ballon et rejoint le côté rouge ; A devient B rouge - et vice versa.
Alternance des côtés bleu et rouge ; Rouge commence quand une passe oblique bleue est donnée.
drawing Attaque de flanc avec flottement et finition
S'entraîner sur le jeu de position, les passes et la finition L +
RSLes
lignes de pointillés
sont les mouvements de course, les lignes pleines sont les lignes de passes.
Les cônes sont des défenseurs.
Le joueur b termine, si le centre est trop bas ou trop mou, le joueur c peut terminer.
Le timing, les passes propres et la position sont essentiels.

Passe :
a à b, b à c, c à d, d prend la balle à b et rejoint l'autre côté.

Le côté droit commence lorsque la croix est donnée au côté gauche, et vice versa.








drawing Attaque de flanc avec finition
Distances :
  • A-B 5 mètres.
  • A au but 5 mètres.
  • Chapeau à la ligne B 1 mètre.
  • L'objectif de distance diffère selon l'âge : l'objectif le plus jeune est plus grand.
Le joueur dribble vers la ligne A, coupe le ballon, dribble vers la ligne B, coupe le ballon et tire au but, récupère le ballon et court vers l'arrière.

Variations :
Coupure du pied intérieur/extérieur, coupure derrière la jambe debout, dribble à gauche et à droite.

Moments d'entrainement :
Dribbler, toucher le ballon à chaque pas, tourner court, couper la ligne B et avoir le ballon de manière à pouvoir marcher et tirer et ne pas faire reculer le joueur pour une course.



drawing Dribbler Kapper Marquer des points
D'abord à gauche, puis à droite, ou les deux côtés simultanément si le nombre de joueurs est suffisant.
Encouragez le pied gauche à utiliser le pied gauche, le pied droit à utiliser le pied droit.




1. Le joueur A tourne ouvert à l'extérieur derrière l'adversaire.
2. Le joueur A fait une passe en avant au joueur B entre les cônes.
3. Le joueur A court en diagonale jusqu'au cône situé devant le but.
4. Au même moment, le joueur B coupe/pivote depuis les cônes vers la ligne de but.
5. Le joueur B passe en diagonale derrière le joueur A qui se tient entre-temps au cône.
6. Le joueur A tire au but.
7. Le joueur A devient le joueur B, le joueur B rejoint la position de départ.
drawing Triangle et finition
Description du jeu :
Le joueur avec la balle commence au fond et passe les pions et passe la balle au joueur qui attend sur la droite.
Lorsque le joueur de droite reçoit le ballon, le joueur de droite en ligne joue le ballon au joueur entrant de gauche en ligne.
Ce joueur essaie ensuite de tirer le ballon dans le but derrière le gardien de but.

La balle sera passée de cette façon à chaque fois.
Le joueur qui a passé les pions rejoint le joueur qui a fait la passe profonde.
Le joueur qui a fait la passe en profondeur va à la place pour finir. Le joueur qui a terminé correctement va chercher le ballon et rejoint les joueurs à l'arrière qui doivent passer les pions.






















drawing Finir au but dans 3 situations
  • Les joueurs se placent d'un côté du but, près du poteau.
  • 1 handball au point de penalty.
  • Le joueur doit faire une passe serrée, sprinter autour du ballon de handball et terminer.

    Option : grand objectif ou petit objectif.
drawing Finir au but - WDR -2
  • Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
drawing Finir au but - WDR -1
Améliorer les tirs au but et le traitement du ballon par le gardien de but, afin que l'attaquant ne bénéficie pas d'un rebond.

  • Faites jouer l'attaquant, faites-le entrer et terminez.
  • Si le ballon revient par la barre transversale, le poteau ou le gardien de but, l'attaquant peut terminer le rebond dans la zone des 16 mètres.
  • Le ballon ne peut pas quitter le carré avant d'avoir été frappé au but.
  • La balle ne peut rester immobile nulle part.
  • Le joueur qui a tiré au but devient l'attaquant, l'attaquant récupère le ballon et va derrière.
drawing La finition à distance