facebook pixel

Football exercices pour la technique tirer

  • Le joueur bleu sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur rouge qui lui fait face.
  • Le joueur rouge sur la ligne de fond joue le ballon en diagonale vers le joueur bleu qui lui fait face.

  • Ensuite, les joueurs de la ligne arrière essaient de défendre.
  • Et les joueurs qui ont reçu le ballon essaient de marquer l'un des deux buts.
drawing 2 fois 1 contre 1 jusqu'à 2 contre 2
  • Petit terrain avec de petits buts ou cônes.
  • Le joueur 1 se déplace avec le ballon depuis le point de corner jusqu'à un point du terrain et y laisse le ballon.
  • Le joueur 2 va chercher le ballon et le joueur 3 répond en défendant.
  • Cela crée un 2v1
drawing 2v1 frontal
Organisation

  • Quatre joueurs rouges + gardien de but à un but
  • Quatre joueurs bleus + gardien de but à un but
  • L'entraîneur se tient sur le côté du terrain (avec les ballons).
Situation 1

  • Le formateur joue le ballon au joueur 1 de l'équipe rouge.
  • Le joueur 1 de l'équipe rouge et le joueur 1 de l'équipe bleue se battent en duel 1 contre 1.
Situation 2

  • Dans cette situation, le rouge a marqué, ce qui signifie qu'un joueur bleu entre en jeu.
  • Si le bleu conquiert le ballon et marque, alors un joueur rouge entre en jeu.
  • Dans ce cas, vous créez une situation de 2 contre 1.
Situation 3

  • Les Bleus ont réussi à marquer dans la situation précédente, ce qui signifie qu'un joueur rouge se joint à eux...
  • Vous créez une situation de 2 contre 2
Points d'attention et règles

  • Attention aux chiffres, le 4v1 n'est pas drôle. Maintenez le défi et gardez les chiffres à +1 au maximum.
  • Quand la balle sort, ça commence avec l'entraîneur. Le ballon va alors à la personne qui y a droit.
  • En outre, un joueur entre en scène (pour un essai rapide).
  • Décidez, en tant qu'entraîneur, de quelle couleur doit être ajouté un joueur : logiquement, ce serait l'équipe qui a le ballon (mais laissez cela dépendre des chiffres).
  • Continuez à jouer jusqu'à ce que vous ayez une situation de 4 contre 4.
Accents du coach

  • Passer à l'avant
  • Profondeur du jeu (penser en profondeur, courir en profondeur et jouer en profondeur)
  • Accélérer votre attaque
  • Faites en sorte que le champ soit grand (largeur et profondeur)
  • Jouer davantage contre un homme en laissant le défenseur choisir.
drawing Finir sous la résistance avec de petits nombres
  • Dans ce format, vous jouez 2 attaquants contre 3 défenseurs avec un gardien de but.
  • Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.
  • Le ballon commence avec les 2 attaquants.
  • Ils jouent le ballon en profondeur pour que le gardien puisse avoir un départ réaliste.
    • A partir de là, ça commence.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, faire des passes, etc.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs.
    • A partir de là, vous avez une situation de 3 contre 2.
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible pour rendre difficile la construction par les défenseurs.
  • Avec plus de six joueurs, vous pouvez également faire entrer un attaquant et un défenseur lorsque les défenseurs sont entrés en jeu.
    • Alors ça devient 4 contre 3.
drawing construction et perturb perturbation
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2, 2 tourne avec le pied le plus éloigné du défenseur passif.
  • 2 passe à 3 qui tourne au pied opposé, passe à l'entraîneur et demande le retour du ballon.
  • Le formateur joue en retour, le joueur 3 prend le ballon, effectue une action et termine au but.
  • Alternativement, au lieu de faire une passe à 3, le joueur 2 dribble jusqu'à l'endroit où se trouverait 3, fait une remise avec l'entraîneur et termine.
drawing Réception de la balle, rotation du pied opposé, passe et finition.
  • Dans cette forme de pratique, deux variantes sont jouées.
  • L'équipe de gauche joue contre l'équipe de droite.
  • Changez toujours de côté afin que les joueurs s'entraînent des deux côtés et avec les deux jambes.
  • Le joueur le plus profond est joué et laisse tomber la balle au troisième homme, qui termine.
  • Le joueur le plus profond s'engage alors directement dans le ballon et rebondit, après quoi le ballon est joué sur le flanc.
  • Le joueur de flanc peut prendre le ballon à l'intérieur une fois pour entrer dans le demi-espace et doit frapper le centre bas.
  • En outre, un défenseur de l'adversaire peut défendre le centre bas (2vs1).
SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing pratique de la notation
  • 2 rangs à environ 10 mètres à l'extérieur de la zone de 16 mètres
  • Au bord du terrain de 16 mètres, deux autres joueurs se tiennent en ligne avec les rangs à côté d'une marionnette/un grand pion.
  • Le joueur d'une ligne joue le ballon en face du premier joueur de l'autre ligne.
  • Il donne un ballon croisé au joueur situé à la limite de la zone des 16 mètres.
  • Ce joueur s'enfuit de son défenseur (pion)
    • S'assure qu'il est ouvert et tire au but.
drawing Passes et tirs
  • Dans ce jeu, le 2vs1 se joue sur deux cases.
  • Les deux carrés sont séparés par une bande où commencent un attaquant et un défenseur.

  • L'attaquant doit être joué dans ce couloir par son coéquipier qui y dribble.
    • Le défenseur essaie d'empêcher cela
  • L'attaquant qui est joué dans le couloir peut rebondir ou se retourner sur le ballon.
  • Le défenseur dans la surface de réparation ne peut défendre que dans la surface de réparation et dans la partie avant du terrain.
  • Le défenseur dans la deuxième case ne peut défendre que là.
    • Ainsi, on apprend à se libérer dans un petit espace, à protéger le ballon, à passer sous la pression, à s'ouvrir sous la pression et à jouer une situation de 2 contre 1.
  • Lorsque les défenseurs retirent le ballon, la situation 2vs1 se transforme en situation 2vs2 et tout le monde peut entrer dans tous les carrés.
    • les défenseurs peuvent alors marquer un point en marquant dans le but de l'adversaire
drawing de 2 contre 1 à 2 contre 2 en 2 carrés
  • Dans la première partie, un gardien de but et deux défenseurs centraux jouent contre un attaquant (3vs1).
  • Les défenseurs centraux essaient de jouer l'homme le plus profond (l'attaquant).
  • L'attaquant est en profondeur et est défendu par deux défenseurs centraux (construire le degré de défense).
  • Lorsque l'attaquant est atteint, les deux joueurs de champ peuvent se joindre à lui et ces joueurs se rapprocheront de l'attaquant, créant ainsi une situation de 3vs2 (5vs3 au total).
  • Après un tir du côté de l'attaquant, l'entraîneur joue un deuxième ballon à l'attaquant ou aux joueurs de champ de l'autre côté.
  • Cela crée également une situation de 3vs2 à cet endroit (5vs3 au total).
  • De cette façon, cette forme se poursuit et le gardien de but se relaie pour la "construction".
drawing Construction dynamique de la forme du jeu
  • Insister sur l'approche correcte, le placement du pied d'appui, le pied de frappe et la position du corps.
  • Chaque joueur place sa propre balle, pense à ce qui pourrait être mieux
  • Les ballons sont récupérés lorsque tout le monde a botté.
Exercice de variation :
  • Mettez des obstacles dans le but qui ne doivent pas ou plus être renversés.
drawing Tirs au but avec points
  1. Le joueur A fait une action de course sur le pion
  2. Le joueur B joue la balle et court vers le pion suivant.
  3. Le joueur C fait une course dans la profondeur
  4. Le joueur B donne le ballon en profondeur dans le coin
  5. Le joueur C (maintenant sur la ligne arrière) passe le ballon au pion
  6. Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et essaie de terminer.
La situation peut être mise en place aux deux extrémités.
drawing Terminer par une croix
Dans ce formulaire de pratique, il existe deux variantes
  • L'équipe de gauche joue contre l'équipe de droite.
  • Changez toujours de côté afin que les joueurs s'entraînent des deux côtés et avec les deux jambes.
  • Le joueur le plus profond est joué et laisse tomber le ballon sur le 3ème homme, qui termine.
  • Le joueur le plus profond s'engage alors directement dans le ballon et rebondit, après quoi le ballon est joué sur le flanc.
  • Le joueur de côté peut prendre le ballon à l'intérieur une fois pour entrer dans le demi-espace et doit frapper le centre à ras de terre.
De plus, un défenseur de l'adversaire peut défendre en même temps que le centre bas (2vs1).
drawing Pratiquer le pointage