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Football exercices pour la technique tirer

  • Les joueurs jouent un match, par exemple, à 8 contre 8.
  • Lorsqu'un but est marqué, le buteur doit prendre un pot derrière le but et le placer à côté de son propre pot.
  • Si une équipe a pris tous les pots d'un but, elle a gagné.
drawing S'accorde avec les repas-partage
  • Le gardien de but donne un coup de pied à l'équipe rouge.
  • L'équipe rouge est en attaque tant qu'elle a le ballon.
  • Si l'équipe bleue gagne la possession du ballon en dehors de la surface de réparation, l'équipe bleue devient l'équipe attaquante et l'équipe rouge défend.
  • L'équipe qui marque la première gagne
drawing Jeu d'échauffement 2-2 ou 3-3
2 équipes.
Une bleue et une rouge L'exercice se déroule comme suit
  • 1 joueur par équipe dribble constamment autour des bouchons.
  • Après le dernier pot, il revient par le milieu et essaie de marquer.
    • Variante 1 : but vide, le joueur suivant peut partir si un tir a été effectué.
    • Variante 2 : gardien dans le but : celui qui est le premier au dernier but peut aller au but, les autres ne le peuvent pas.
  • Lorsqu'un joueur réussit, son équipe marque un point : il faut renverser 1 des 5 cônes qui se trouvent à côté de l'équipe. L'équipe qui réussit à faire tomber ses 5 cônes la première gagne.




Durée estimée: 20 - 25 minNombreoptimal de joueurs: 6 joueurs de champ + 1 gardienNombremaximal de joueurs: 8 joueurs de champ + 2 gardiensRègles:
  • Ne pas sauter de pots.
  • Ne renverser les cônes que si l'on a marqué.
  • 5 cônes par équipe.

Variantes
:
  1. Chacun dispose d'un temps d'entraînement. (5 min)
  2. But vide (éventuellement réduit), les deux joueurs peuvent toujours attaquer (5 min)
  3. But avec gardien, seul le premier joueur ayant passé le dernier pot peut attaquer le but. (5 min)
  4. But avec gardien, tous les joueurs peuvent aller au but mais le joueur ne peut dépasser le dernier pot que si le joueur qui le précède a déjà tiré (5 min).
  5. Imposer la restriction de ne pas s'approcher à moins de
drawing Pour un dribble et une finition plus rapides
  • Voir l'image
  • Formation en V sur 2 côtés 3 joueurs
  • Joueur 1a, 2a, 3a et joueur 1b, 2b, 3b

  • 1a fait un rebond sur 2a.
  • 1a récupère le ballon après le rebond et passe fermement à 3b.
  • 3b fait une passe large à 2a.
  • 2a arrondit.
  • 1a à 2a, 2a à 3b, 3b rejoint le camp A. L'autre camp fait de même.
  • Même chose de l'autre côté.
drawing Exercice d'arrondi en position V
  • Placez les pions comme sur l'image.
  • Le joueur 1 fait une passe au joueur 2.
  • Le joueur 2 s'ouvre et fait une passe en profondeur vers la ligne de fond.
  • Le joueur 1 sprinte en profondeur jusqu'à la passe en profondeur et délivre un centre à la limite des 16 mètres.
  • Le joueur 3 communique/appelle et attrape cette passe ou l'accepte ou l'arrondit directement.
drawing Finir par une passe en profondeur et un centre
  • Le joueur 1 rebondit sur le joueur 2.
  • Le joueur 1 fait une passe haute en profondeur au joueur 3.
  • Le joueur 2 offre à la bordure 16.
  • Le joueur 3 passe à travers le sol au joueur 2.
  • Le joueur 2 s'étend largement sur le bord 16, le joueur 3 contourne.
  • Le joueur 1 passe au joueur 2, qui joue ensuite au joueur 3.
  • Le joueur 3 rejoint le rang de l'autre côté.
Disposez les deux côtés et exécutez-les alternativement.
drawing Arrondi avec passe en profondeur et rebond 2 côtés
  • Le joueur A court vers le pion
  • Le joueur B joue le ballon et court vers le pion suivant.
  • Le joueur C court dans la profondeur
  • Le joueur B passe le ballon en profondeur dans le coin
  • Le joueur C, qui se trouve maintenant sur la ligne de fond, passe le ballon en travers.
  • Le joueur A court vers le premier poteau et le joueur D court vers le deuxième poteau et tente de terminer.
La situation peut être représentée aux deux extrémités.
drawing Finition par la croix

- Diviser le groupe en paires - Lorsque vous jouez le ballon, prenez-le en l'air. Jouer directement le ballon haut ou le renvoyer de la tête entre, par exemple, la ligne de fond et les 16 mètres.

  • Le joueur 1 avec le ballon court vers l'arrière et le joueur 2 sans ballon vers l'avant.
  • Le joueur 1 lance le ballon en l'air au joueur 2. Celui-ci s'en empare et le rejoue en courant vers l'avant à vitesse constante.
  • Alternance jambe gauche/jambe droite
  • Prendre le ballon bien sur le côté lors de l'attaque.
Variantes :
  • Reprendre le ballon directement en l'air avec l'intérieur du pied dans les mains de la personne qui court vers l'arrière.
  • Ballon en l'air et retour vers la personne qui court en arrière.
  • Le rouge fait une passe au bleu.
  • Bleu fait une passe en profondeur à Blanc.
  • Blanc travaille en dehors du but.
drawing Passes et tirs
  • Bleu court vers le pot et coupe la ligne.
  • Bleu passe le ballon à Rouge.
  • Rouge essaie de marquer.
Variantes :
  • ballon coupé intérieur/extérieur.
drawing Abattage et marquage
Exercice A :
Le ballon franchit le portail en passant par la jambe droite et la jambe gauche. L'accent est mis sur la jambe debout qui descend légèrement par le genou et sur le coup de pied au milieu du ballon. Garder le corps droit, ne pas se voûter.

Exercice B :
coup de pied du cou-de-pied.

Exercice C :
dribbler autour du pion, d'abord avec le pied intérieur droit et gauche, puis avec le pied extérieur.
La vitesse n'est pas nécessaire, il faut plutôt frapper le ballon à chaque pas.

- Les joueurs A et B changent après 3 min, après 6 min A et B changent pour C.
drawing Exercice technique
  • Le joueur avec le ballon slalome autour des pions avec un mouvement de coupe.
  • Le joueur joue le ballon dans les pieds de l'attaquant hors-jeu à l'extrémité des cônes.
  • L'attaquant prend le ballon à son tour
  • L'attaquant tire au but

  • Le joueur qui s'est écarté devient le nouvel attaquant
  • L'attaquant qui a tiré récupère le ballon et rejoint la ligne pour slalomer.
  • Le joueur suivant peut commencer lorsque le joueur qui le précède atteint le 4e pion ; à la moitié du slalom.
- 2 joueurs se placent au niveau du pion de l'heure de pointe pour se suivre plus rapidement.
- Le pion de l'avant-garde se trouve approximativement sur la ligne des 16 mètres.
drawing Dribbler et couper