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Football exercices

  • 2 équipes dans un champ de 10m par 15m .
  • Les joueurs essaient de jouer les uns après les autres
    • 10x sans que la balle tombe ou touche l'adversaire.
  • Si l'adversaire touche le ballon, comptez à nouveau,
  • Si la balle tombe ou si l'adversaire attrape la balle, c'est pour l'adversaire.
    • 10 minutes
drawing apprendre à courir librement
  • Chaque équipe sur la ligne de touche.
  • Au signal de l'entraîneur, le premier joueur de chaque équipe va chercher un ballon et l'apporter dans son camp.
  • Il y a une balle de moins que le nombre de joueurs, donc le dernier doit essayer de prendre une balle.
  • Champ 15m+1m+15m à5m,
    • en plus, un pion 5m du centre de chaque côté
drawing S'échauffer pour voler
  • 2 joueurs à 7m l'un de l'autre.
  • Un joueur travaille et passe le ballon de gauche à droite.
  • Après la passe, marchez en arrière jusqu'au cône, puis en avant jusqu'à l'autre côté.
  • Changez après 3 minutes.
  • Variation ;
    • Jouer en 1 temps, augmenter la distance, combien de fois en 2 minutes ?
drawing DIRECT FITNESS
  • Deux équipes.
  • Les joueurs partent ensemble et dribblent autour des pots.
  • Au dernier pot, tournez-vous complètement et faites face au 1 contre 1 et essayez de finir.
  • Après avoir terminé, le défenseur devient gardien de but, l'attaquant devient défenseur et le gardien de but prend le ballon et participe à l'exercice.
drawing dribble + finition
  • L'exercice a été fait principalement pour apprendre à passer à autre chose après une passe.
  • Alors passez votre chemin et continuez.
  • Ceci en combinaison avec des croisements et des finitions en fait un exercice agréable pour les garçons (7-8 ans) et utile comme situation de match (même sans résistance).
    • 1 joueur rouge passe au joueur bleu et court vers le coin.
    • 2 Le joueur bleu rebondit en profondeur vers le coin.
    • 3 Le joueur rouge envoie une croix au joueur bleu qui arrive.
    • Finitions bleu joueur.


Points d'attention

  • Bonne passe dans.
  • Se placer à l'intérieur du ballon avant le transfert.
  • Le transfert en profondeur.
  • Ne courez pas trop tôt à l'arrivée.
drawing Handball --> envoyer en profondeur --> croiser --> terminer
  • Chaque joueur reçoit un numéro à l'avance.
  • Les joueurs se déplacent de façon aléatoire dans l'espace indiqué.
  • Après avoir pris le ballon, il est passé au joueur suivant.
  • Combien de balles peuvent être passées en même temps ?
drawing Ordre numérique de l'ajustement WU
  • Deux équipes sont formées.
  • Au milieu se trouve un pylône (ou plusieurs).
  • Les équipes transfèrent d'abord le ballon dans l'autre camp, par exemple par un coup de pied :
    • Je me jette à l'eau.
    • Coup de pied terminé.
    • Dropkick.
    • Intitulé.
  • Le ballon doit être déposé sur le côté opposé de la pile, la personne qui a déposé le ballon sprinte en arrière.
  • Après cela, le joueur suivant peut le faire.
  • Lorsque la dernière balle est renvoyée, le pion du milieu peut être renversé.
drawing WU Sprint, passage du ballon
  • Les joueurs neutres restent sur la touche.
  • Le jeu est avec des objectifs d'élèves.
  • Les défenseurs peuvent marquer directement après avoir été en possession du ballon.
  • Les attaquants doivent passer X fois.
drawing Jeu de position avec des joueurs de ligne (P03)
  • Dribble en zigzag.
  • Oblique avec le pied droit, vertical avec le pied gauche.
  • Passe alternée avec le bleu
    • Mouvement d'abattage.
    • Mouvement de traînage.
    • Il traverse le terrain (à l'extérieur) et le prend avec l'extérieur.
    • Double pas (à l'envers).
drawing Zigzag gauche/droite avec mouvement de passage
  • Passez la roulette en formation diamant.
    • 1 passe à 2.
    • 2 passes à 1.
    • 1 passe à 3.
    • 3 passe à 4.
    • 4 rejoint la ligne.
  • Quelques points d'intérêt :
    • Il faut faire rouler la balle pour commencer l'exercice.
    • Doit passer le ballon brièvement (pas une passe d'un mètre).
    • Doit contrôler le ballon et faire des passes.
    • Il doit se tenir dos à la ligne de touche et prendre le ballon avec le pied le plus éloigné.
drawing fenêtre
  • 4 pions à distance les uns des autres.
  • 2 groupes d'environ 4 à 6 joueurs ou 3 groupes.
  • Sprint vers le pion 1, retour, tape, sprint suivant vers le 2, retour, tape, sprint vers le pion 3.
  • Formation relais ou individuelle.



drawing Exercice de sprint (au pion 1, pion 2, pion 3)
  • Groupe de 4 joueurs flottant.
  • Chacun des joueurs a une position (4-7-11-9).
  • J'ai placé des pots en conséquence (à l'intérieur desquels l'exercice d'escrime doit avoir lieu).
  • A mon signal, chaque joueur (sans ballon) se dirige vers sa position.
  • Ajoutez des exercices pour marcher jusqu'au pot (dériver à gauche, à droite, tenir la balle + 1 x tête, ...).


  • Même groupe de 4 joueurs, jouant par paires.
  • L'un a le ballon et l'autre doit le prendre.
  • Utilisation du corps pour faire écran au ballon.
  • Chacun des joueurs a une position (4-7-11-9).
  • J'ai placé des pots en conséquence (l'exercice d'escrime doit se dérouler en leur sein).
  • A mon signal, chaque joueur (sans le ballon) court vers sa position.
drawing Flotter + Protéger le ballon (et courir pour se positionner)