Football exercices
Vous voulez vous mettre en forme ? Tu peux, mais tu as besoin de quelques trucs pour ça.
- De quoi avez-vous besoin ?
- Pions
- Football
- Des vêtements que vous pouvez porter pour vous entraîner
- Escaliers
- Tout d'abord, il est important de bien s'échauffer avant de commencer à travailler sa forme !
- Que devez-vous faire ?
- Passez 2 cônes à l'avant, 1 à l'arrière et répétez cela à chaque fois.
- Faites-le deux fois.
- Prenez le ballon et faites 5 cercles avec lui.
- Cela vous permettra de contrôler le ballon et de vous assurer que vous avez travaillé votre condition physique pendant un certain temps.
- Vous pouvez également faire des exercices pour votre condition à l'intérieur : montez et descendez les escaliers 5 fois en courant.
- Passez 2 cônes à l'avant, 1 à l'arrière et répétez cela à chaque fois.
- Bien sûr, vous pouvez donner votre propre tournure à la façon dont vous voulez le faire, mais je trouve que ce sont les meilleures et les plus amusantes façons de s'améliorer.
- N'essayez pas de courir vite le premier jour sans vous arrêter, faites-le par étapes !
- Assurez-vous que vous jouez rapidement et proprement
- Faites également attention au ballon et à la ligne de course
Position sur le terrain :
- Alignez 2 x 4 x 2 pions les uns à côté des autres pour créer deux rues de pions.
Comment jouer :
- Les joueurs doivent essayer de passer exactement à travers la rue de pions et ensuite sprinter à travers elle en poursuivant le ballon.
- Un autre joueur (blanc) reçoit le ballon et dribble vers l'autre rue.
- Là, ce joueur fait exactement la même chose au joueur 3.
- Le joueur 3 recommence au même endroit que le joueur 1.
Règles du jeu :
- La balle doit passer par la rue des pions.
- Si vous touchez un pion, vous devez sprinter pour le remettre en place et réessayer.
- Le ballon doit passer tous les cônes avant que le joueur qui le reçoit puisse le prendre.
Contenu
- Le numéro 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
- Le n°2 prend la balle
- Le numéro 2 fait une passe en profondeur au numéro 3.
- Le numéro 3 joue dans le numéro 4 qui reçoit le ballon.
- Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
- Le numéro 3 joue pour le numéro 5
- Le numéro 5 prend le ballon et marque
Structure du formulaire
- Avec le numéro 1, deux joueurs avec un ballon
- Nr 2, 3 et 5 trois joueurs
- Passage de 1 à 5
- S'il n'y a pas de gardien de but, alors 5 vont sur la cible.
- Augmenter/diminuer les distances
- Jouer sur la jambe extérieure
- Contact visuel et entrée dans le ballon
- En position 4, ajouter un défenseur
- Balle au sol et/ou dans les airs
- Si le joueur 1 est retardé, il doit effectuer le coup de pied de but.
Coaching
- Quand le #1 a le contrôle du ballon, alors seulement il se place à l'intérieur du ballon.
- Quand le numéro 4 s'éloigne d'abord de la balle, puis y pénètre.
- Veillez à ne pas jouer à proximité les uns des autres, car cela est facile à défendre.
- Formation en boîte
- Mise en place :
- 4 pots en forme de boîte à 2m les uns des autres.
- 4 pots autour à 4m les uns des autres.
- Tâche 1 : Faites passer la balle à travers la boîte du milieu sans la heurter.
Tâche 2 : Conduisez le ballon vers le premier carré, captez-le avec le pied gauche vers la droite et amenez-le vers le carré suivant sur la droite depuis la position de départ.
Tâche 3 : Conduisez la balle au premier pot avec le pied droit vers la gauche et amenez-la au pot suivant à gauche de la position de départ.
Tâche 4 : Conduisez le ballon au premier arrêt avec le pied gauche vers la droite et passez le ballon au joueur de droite depuis la position de départ.(passe avec le droit)
Tâche 5 : Conduisez le ballon au premier bouchon de pot avec le pied droit vers la gauche et passez le ballon au joueur à gauche de la position de départ. (passe avec la gauche)
Mise en place:
- Champ de 10m par 10m
- 1 ou 2 arbres magiques (formateurs) au milieu.
- 1 ballon par joueur.
- Tâche 1 :
- Les joueurs courent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
- Sans perdre la balle.
- Tâche 2 :
- Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
- Sans perdre la balle.
- Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés.
- Et se déplacer dans la forêt.
- Tâche 3 :
- Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
- Sans perdre la balle.
- Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés dans une tempête et se déplacent dans la forêt.
- Mais il y a aussi des branches et des feuilles partout.
Description:
- Bowling : à tour de rôle, un joueur de chaque équipe frappe une boule de 5 m à 10 quilles.
- Et essayez de frapper autant de cônes que possible.
Organisation
- 10 broches en forme de pyramide
- 5 m plus loin d'un bocal d'où les joueurs peuvent donner des coups de pied
Durée:
- 10 min
Coaching:
- C'est bien
- Passage contrôlé
Commentaire:
- début à 5m
- puis 10m
Organisation :
- Le jeu se joue à 4 contre 4 + gardien de but.
- Lorsque l'équipe qui devrait marquer sur le grand but a perdu le ballon, elle doit défendre 5 buts.
- Après 15 minutes, changez de côté.
Notes :
- Si les attaquants de la partie triangulaire perdent le ballon, cela peut très rapidement donner lieu à un contre-but.
- Les joueurs qui ne défendent pas assez bien lors des matchs de championnat risquent de ne pas apprécier cette forme de jeu.
Points d'attention : - Couvrez l'homme à temps.
- Ne mordez pas.
- Couverture sur le côté droit.
- Attitude pendant les duels, à travers les genoux.
Organisation :
- Le match se jouera à 6:3.
- 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5 est également possible.
- S'il y a plus ou moins de joueurs, les tailles doivent être ajustées.
- L'équipe à 6 peut marquer après 4 reprises.
- L'équipe à 3 joueurs peut toujours essayer de marquer.
- Lorsque le ballon est intercepté par le joueur à 3, lorsqu'il va en touche ou après qu'un but a été marqué, un nouveau décompte doit être effectué.
- comptez à nouveau.
- Après, au total, 5 buts ou après 10 minutes de jeu, un remplacement a lieu.
- Pour le rendre plus facile ou plus difficile, le nombre de passages peut être modifié.
Points d'attention :
- Utilisez le pied gauche et le pied droit.
- Si possible, gardez la balle basse.
- Prenez le contrôle avec le pied droit.
- Vitesse correcte de la balle.
- Jouer directement.
- Faites un champ d'environ un quart de champ.
- Placez deux petits objectifs en face l'un de l'autre. Répartissez les joueurs entre les deux buts. (S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez faire deux champs).
- Un côté a le ballon et joue en face de l'autre côté.
- Puis le 1v1 commence.
- Un côté doit attaquer et l'autre doit défendre.
- Vous ne pouvez tirer au but que depuis les piliers.
- Si l'équipe en défense récupère le ballon, les rôles peuvent être inversés.
- En jouant rapidement à ce jeu, vous vous entraînez à faire des passes, à réceptionner, à attaquer et à défendre.
- Mais aussi sur le changement rapide et la perspicacité.
- Cet exercice consiste à appeler et à se déplacer.
- L'exercice implique quatre joueurs en ligne. Si vous avez beaucoup de joueurs, vous pouvez faire deux positions de départ.
- Le joueur A a le ballon et passe au joueur B. Le joueur B doit appeler en premier !
- Le joueur B reçoit le ballon et le passe au joueur C. Le joueur C doit à nouveau appeler.
- Le joueur C reçoit le ballon et le passe au joueur D. Le joueur D doit également réclamer le ballon.
- Le joueur D dribble jusqu'à la position de départ.
- A partir de là, de nouveau comme avec A.
Note :
- Premier appel avant de passer
- Passez bien
- Prendre la balle bien et tourner
- Dribblez les uns à travers les autres dans une petite zone. Éventuellement suivi de commandes. (s'asseoir sur le ballon, changer de ballon, ballon mort sous le pied)
- Deux en face l'un de l'autre, tous deux avec un ballon. Dribblez l'un vers l'autre, coupez en avant et en arrière (variez le pied à frapper).
- Taper sur la jambe supérieure, les paires et l'un doit taper l'autre sur la jambe supérieure. L'autre doit esquiver.
- Attendez ! En couple, l'un tient l'autre par derrière autour de la taille et celui qui est devant doit essayer d'avancer.
- Sur le dos ! Une personne monte sur le dos de l'autre et le coureur doit marcher jusqu'à l'autre côté.