Football exercices
Organisation :
- Le jeu se joue à 4 contre 4 + gardien de but.
- Lorsque l'équipe qui devrait marquer sur le grand but a perdu le ballon, elle doit défendre 5 buts.
- Après 15 minutes, changez de côté.
Notes :
- Si les attaquants de la partie triangulaire perdent le ballon, cela peut très rapidement donner lieu à un contre-but.
- Les joueurs qui ne défendent pas assez bien lors des matchs de championnat risquent de ne pas apprécier cette forme de jeu.
Points d'attention : - Couvrez l'homme à temps.
- Ne mordez pas.
- Couverture sur le côté droit.
- Attitude pendant les duels, à travers les genoux.
Organisation :
- Le match se jouera à 6:3.
- 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5 est également possible.
- S'il y a plus ou moins de joueurs, les tailles doivent être ajustées.
- L'équipe à 6 peut marquer après 4 reprises.
- L'équipe à 3 joueurs peut toujours essayer de marquer.
- Lorsque le ballon est intercepté par le joueur à 3, lorsqu'il va en touche ou après qu'un but a été marqué, un nouveau décompte doit être effectué.
- comptez à nouveau.
- Après, au total, 5 buts ou après 10 minutes de jeu, un remplacement a lieu.
- Pour le rendre plus facile ou plus difficile, le nombre de passages peut être modifié.
Points d'attention :
- Utilisez le pied gauche et le pied droit.
- Si possible, gardez la balle basse.
- Prenez le contrôle avec le pied droit.
- Vitesse correcte de la balle.
- Jouer directement.
- Créez deux rangées de joueurs.
- Faites un parcours de slalom avec des pylônes.
- Placez un nombre x de boules à l'extrémité des piles.
- L'un des joueurs doit sprinter jusqu'aux balles.
- Aux balles, le joueur prend 1 balle en dribblant à travers le parcours de slalom.
- Puis le joueur 2 puis 3 etc.
- Le numéro 1 joue depuis le rond central sur le numéro 2.
- Le numéro 2 se tient sur la pointe de la ligne des 16 mètres.
- Le numéro 2 joue sur le numéro 3.
- Le numéro 3 se trouve à l'autre bout de la ligne des 16 mètres.
- Le numéro 1 marche calmement jusqu'à la ligne des 16 mètres.
- Le numéro 3 s'appuie sur le numéro 1
- Le numéro 1 tire au but
- L'équipe se tient en cercle.
- Un joueur au milieu.
- On joue un joueur du cercle qui passe le ballon à un autre joueur du cercle.
- La position au milieu est prise par le joueur dans le cercle.
- Paires.
- Un joueur joue avec l'autre de manière assez ferme sur le sol.
- Le joueur qui reçoit le ballon doit le faire glisser sous le sol, ce qui lui donne un effet de rotation et le fait rouler.
- Faites deux rangées de joueurs. Donnez aux rangs une veste de couleur.
- Par exemple, le bleu et le jaune.
- Placez les rangées en face les unes des autres à une distance d'environ trois mètres.
- A environ 5 mètres derrière les rangs se trouve une ligne faite de chapeaux.
- Sur commande du jaune ou du bleu, la couleur concernée sprinte jusqu'à la ligne derrière elle et doit toucher l'autre couleur.
- Faites un champ d'environ un quart de champ.
- Placez deux petits objectifs en face l'un de l'autre. Répartissez les joueurs entre les deux buts. (S'il y a beaucoup de joueurs, vous pouvez faire deux champs).
- Un côté a le ballon et joue en face de l'autre côté.
- Puis le 1v1 commence.
- Un côté doit attaquer et l'autre doit défendre.
- Vous ne pouvez tirer au but que depuis les piliers.
- Si l'équipe en défense récupère le ballon, les rôles peuvent être inversés.
- En jouant rapidement à ce jeu, vous vous entraînez à faire des passes, à réceptionner, à attaquer et à défendre.
- Mais aussi sur le changement rapide et la perspicacité.
- Cet exercice consiste à appeler et à se déplacer.
- L'exercice implique quatre joueurs en ligne. Si vous avez beaucoup de joueurs, vous pouvez faire deux positions de départ.
- Le joueur A a le ballon et passe au joueur B. Le joueur B doit appeler en premier !
- Le joueur B reçoit le ballon et le passe au joueur C. Le joueur C doit à nouveau appeler.
- Le joueur C reçoit le ballon et le passe au joueur D. Le joueur D doit également réclamer le ballon.
- Le joueur D dribble jusqu'à la position de départ.
- A partir de là, de nouveau comme avec A.
Note :
- Premier appel avant de passer
- Passez bien
- Prendre la balle bien et tourner
- Dribblez les uns à travers les autres dans une petite zone. Éventuellement suivi de commandes. (s'asseoir sur le ballon, changer de ballon, ballon mort sous le pied)
- Deux en face l'un de l'autre, tous deux avec un ballon. Dribblez l'un vers l'autre, coupez en avant et en arrière (variez le pied à frapper).
- Taper sur la jambe supérieure, les paires et l'un doit taper l'autre sur la jambe supérieure. L'autre doit esquiver.
- Attendez ! En couple, l'un tient l'autre par derrière autour de la taille et celui qui est devant doit essayer d'avancer.
- Sur le dos ! Une personne monte sur le dos de l'autre et le coureur doit marcher jusqu'à l'autre côté.
Contenu
- Le numéro 1 fait une longue passe/un piège au numéro 2.
- Pas d'offres 1 pour les 1 - 2
- Le numéro 2 reçoit le ballon et passe au numéro 1.
- Il la joue à l'intérieur de lui
- Le joueur n° 1 passe le ballon avec sa jambe droite au n° 2.
- Le joueur n° 1 contrôle le ballon ou tire directement au but.
- Lorsque vous travaillez de l'autre côté, utilisez la jambe gauche.
Structure du formulaire d'exercice
- Paire d'une balle
- Les joueurs du numéro 1 sont en possession du ballon.
- Après avoir travaillé, changez de tâche et rejoignez l'arrière.
- Augmenter/diminuer la distance
Coaching
- Passez le ballon bien et serré
- Jouez la balle à l'intérieur, de sorte que vous devez jouer avec la droite.
- Le ballon ira ensuite au finisseur
- Veillez à ce que les joueurs ne restent pas immobiles trop longtemps.
- le numéro 1 joue dans le numéro 2.
- Le numéro 2 fait rebondir la balle vers le numéro 1.
- Le 1 place la balle entre 5 et 6.
- 5 jeux consécutifs 6
- 6 dépose la balle pour 2 qui termine sur le but.