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Football exercices

  • Construire pour créer des occasions, marquer des buts
  • Jouez aussi large que possible - largeur - profondeur
  • Pensez en profondeur et jouez en profondeur lorsque c'est possible
  • Gardez la balle
  • Principe : Jouer large pour préparer/lead/des passes profondes
  • Championnat optimal


6-contre-6

  • Défend très bien en position
  • Forcer l'adversaire à jouer large
  • Prenez le ballon
  • Continuez à voir la balle
  • Empêcher l'adversaire de marquer sans fautes
  • Gardez une vue d'ensemble, voyez plus que votre adversaire direct (en couvrant votre dos).
  • Travailler ensemble (créer de petits espaces) pour soutenir l'opposition
  • Commencez à dribbler immédiatement
  • Agir rapidement, être capable de passer immédiatement


football-a-2-contre-2-lignes

  • Marquer en dribblant par-dessus la ligne de but
  • Jouer la situation par le jeu de position
  • Manipuler le ballon dans le jeu de position
  • Agir rapidement, être capable de passer immédiatement
  • Aperçu des situations avant de déplacer le ballon et de choisir le moment et la direction de la passe
  • Couper la passe de l'adversaire et protéger le ballon.
  • Entraîner les défenseurs à couper la ligne de passe
  • Entraîner les défenseurs à couvrir leurs arrières (s'aligner à un angle).
  • L'exercice suivant contient beaucoup de vitesse, d'agilité, de coordination, de passes et de self duel.
  • Un exercice de vitesse qui peut être effectué à tout moment de l'entraînement.
  • Tous les groupes d'âge peuvent effectuer cet exercice. Il existe de nombreuses variantes que vous pouvez réaliser vous-même.
  • Dans les groupes plus jeunes et même plus âgés, l'aspect PLAISIR est également appréciable.
  • Cette forme de vitesse peut être appliquée à différentes distances. Il est particulièrement important de tenir compte de votre groupe d'âge et de ce que vous voulez atteindre.
  • Les deux joueurs A commencent par un duel épaule contre épaule jusqu'entre les poteaux.
  • (1), Ils accélèrent ensuite autour de la barre transversale et reviennent vers la crosse.
  • (2,3). Derrière le bâton, ils passent les haies de côté.
  • (4). De nouveau, ils passent derrière le bâton et accélèrent vers le bâton le plus éloigné.
  • (5). De nouveau en arrière vers l'autre bâton
  • (6) et reçoit ensuite une balle de B
  • (7) sur lequel A termine au but
  • (Le joueur qui termine en premier gagne.
  • Avec les joueurs plus âgés, vous pouvez faire pomper le perdant ou lui faire faire une tâche supplémentaire.
  • Aux âges plus jeunes, on additionne les points.
  • A prend la place de B et B va à A.
  • En guise de variante, vous pouvez demander aux joueurs B de lancer le ballon de sorte que A doive le diriger vers le but.
  • Comme vous pouvez le voir, tout est question de vitesse, d'agilité et de coordination.
  • Le choix du gagnant est toujours amusant et difficile.
  • Amusez-vous avec cet exercice de vitesse et faites-nous part de vos impressions.


exercice-de-vitesse

l-echauffement-1

Description:

  • Les joueurs dribblent dans un rectangle.
  • Dans le rectangle, il y a plusieurs cônes qu'ils n'ont pas le droit de franchir en dribblant.
  • Ils ne sont pas non plus autorisés à croiser d'autres joueurs.
  • L'entraîneur leur confie des missions.


Tâches:

  1. Dribbler avec l'intérieur du pied droit
  2. Dribbler avec l'intérieur du pied gauche
  3. Dribbler avec l'extérieur du pied droit
  4. Dribbler avec l'extérieur du pied gauche
  5. Dribbler avec le ballon entre les deux pieds
  6. Au signal, arrêter le ballon avec la plante du pied + changement de direction.
  7. Au signal, dribbler vers un cône et tourner autour du cône avec le ballon.
  • Les joueurs s'alignent en cercle,
  • Idéalement, il devrait y avoir 6 à 8 joueurs par cercle.
  • Par cercle, vous n'avez qu'une seule balle.

Exécution :

  • Un joueur joue le ballon à un autre joueur, court après lui dans la direction du joueur qu'il vient de jouer.
  • Le deuxième joueur reçoit le ballon et le joue à nouveau à un autre joueur du cercle,
    • Lui aussi poursuit le ballon en direction du joueur qu'il vient de jouer.
  • Cela se répète sans cesse.

Qualité :

  • Les passeports doivent être clairs et précis.
  • Les passes sont jouées au-dessus du sol, gardez le ballon bas !
  • Juste après la passe, les joueurs accélèrent (sprint court).
  • Les joueurs appellent le nom du joueur qu'ils veulent faire jouer
  • Tous les joueurs sont constamment sur la pointe des pieds, pas sur des pieds plats, ceci afin d'améliorer la vitesse de manipulation.

Progression

  • Vous pouvez rendre le jeu plus difficile en appliquant une passe à une touche.
  • Vous pouvez jouer avec deux balles
  • Le joueur 1, qui a fait la passe, doit essayer de toucher le joueur joué (joueur 2) avant qu'il n'ait joué le ballon au joueur 3, etc.
  • L'une des deux équipes dribble entre les pions et tire sur le plateau.
  • Dans le trou, il y a 1 point.
  • Le joueur doit récupérer le ballon et revenir en courant,
  • Le joueur suivant peut commencer lorsque le joueur précédent a fini de dribbler et tire sur la planche.
  • Le gagnant est l'équipe qui a obtenu 10 points le plus rapidement.

passes-et-sprint

Position sur le terrain :

Alignez 2 x 4 x 2 pions/chapeaux les uns à côté des autres pour former deux rues de pions/chapeaux.

Comment jouer :

Les joueurs doivent essayer de passer exactement à travers les pions / la rue des chapeaux et ensuite sprinter à travers elle en poursuivant le ballon. Un autre joueur (blanc) reçoit le ballon et dribble vers l'autre rue. Là, ce joueur fait exactement la même chose envers le joueur 3.

Le joueur 3 recommence au même endroit que le joueur 1.

Règles du jeu :

  • La balle doit passer par la rue des pions/chapeaux.
  • Si vous touchez un pion, vous devez sprinter pour le remettre en place et, à la fin, vous devez vous relever 3 fois.
  • Le ballon doit passer tous les cônes avant que le joueur qui le reçoit puisse le prendre et dribbler vers l'autre position.
  • Dans cet exercice, l'attaquant est joué par un milieu de terrain avec un défenseur dans son dos.
  • L'attaquant doit conserver le ballon pendant 5 secondes afin que le milieu de terrain puisse s'approcher et recevoir le ballon.
  • Le défenseur doit essayer d'enlever le ballon.

Par deux :

  • Franchir les portes des caps,
  • L'un sprinte vers le but, l'autre dribble entre les pions, joue la balle,
  • celui qui est au but rebondit, l'autre tire au but et court après lui.
  • Le joueur au but prend le ballon et tire vers les deux autres,
  • ensemble, moitié à moitié brouette.
  • Nous avons un grand rectangle.
  • 1 équipe de 8 joueurs. 1 équipe de 4 joueurs
  • Sur les petits côtés du rectangle, nous avons 1 joueur de handball, sur les grands côtés 2.
  • Il y a donc 6 joueurs au total et 2 joueurs au milieu.
  • L'autre équipe de 4 joueurs se tient au milieu.
  • L'équipe de 8 personnes essaie de garder la possession du ballon, en utilisant les joueurs de handball et en essayant de
    faire 10 passes.

L'
équipe attaquante (4) doit faire entrer le ballon dans le rectangle. L'équipe attaquante (4) doit faire entrer le ballon dans la surface de réparation. Puis un but est marqué.
Si le ballon entre dans la surface de réparation sans s'arrêter, ou s'il sort du terrain ou est touché par l'un des deux défenseurs, les attaquants et les défenseurs sont échangés.

Faites tourner les joueurs pour qu'il y ait toujours de nouveaux défenseurs et attaquants et 2 ou 3 sur le côté.