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Football exercices

  • Les joueurs sont divisés en groupes égaux.
  • Chaque groupe essaie de dribbler le ballon entre les poteaux le plus rapidement possible.
  • Le dernier de chaque groupe doit ramasser le ballon et l'arrêter sur le cône.
drawing Course de dribbles rapides
  • Dans ce format, vous jouez 2 attaquants contre 3 défenseurs avec un gardien de but.
  • Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.
  • Le ballon commence avec les 2 attaquants.
  • Ils jouent le ballon en profondeur pour que le gardien puisse avoir un départ réaliste.
    • A partir de là, ça commence.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, faire des passes, etc.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs.
    • A partir de là, vous avez une situation de 3 contre 2.
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible pour rendre difficile la construction par les défenseurs.
  • Avec plus de six joueurs, vous pouvez également faire entrer un attaquant et un défenseur lorsque les défenseurs sont entrés en jeu.
    • Alors ça devient 4 contre 3.
drawing construction et perturb perturbation
  • Les joueurs travaillent par groupes de 4.
  • Chaque quatuor a un capitaine qui annonce le départ du groupe en criant "go".
  • Effectuer des exercices de dribble avec le pied et le côté marqué.

  • D'abord les exercices 1, 3 et 5, puis 2, 4 et 6
    • 1 : Dérive rapide à gauche (frappe beaucoup de balles)
    • 2 : côté droit, rythme rapide (frappe beaucoup de balle)
    • 3 : flottement rapide sur la gauche, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 4 : flottement rapide sur la droite, stop and go au milieu (frappe beaucoup de balles)
    • 5 : glisser à gauche, au milieu stop et go et glisser à droite.
  • Note : à la fin de chaque exercice, les joueurs effectuent un déplacement vers la porte suivante.
drawing Échauffement à haute intensité
  • Placez 3 chapeaux dans le triangle comme points de référence.
  • Les joueurs se placent par deux sur le pot.

  • La passe est donnée, serrée, assez fort, à travers le sol après que le joueur qui doit recevoir le ballon se soit libéré du joueur qui le précède.
  • Il prend le ballon avec son pied le plus éloigné et passe au joueur suivant (2 fois, prendre et passer).
  • Après la passe, il se dirige à grands pas vers la casquette à laquelle il a fait une passe et se place devant le joueur qui se trouve encore sur place.

  • But : passe serrée, bonne balle à une touche, libération du défenseur.
drawing Libérer, se détourner du pied lointain et donner papa
  • Le premier ballon est un 1 contre 1 par le biais d'une passe profonde.
  • 2ème ballon, les joueurs extérieurs entrent en jeu et un défenseur de l'autre équipe, ce qui fait 3 contre 2.
  • 3ème balle, un autre défenseur entre en jeu et cela devient 3 contre 3.
drawing De 1 contre 1 à 2 contre 3 à 3 contre 3
  • Exercice pour encourager la course des passes et le mouvement sur le terrain.
  • Le joueur en bas à gauche passe au joueur central, le joueur central passe au joueur 2 qui est parti du bas à droite.
  • Le joueur en bas à gauche part au même moment.
  • Le joueur 2 passe au deuxième joueur central qui dribble en haut à gauche.
  • Faites de même de haut en bas à droite !
Tiqui Taca One Touch Soccer | Exercice à 6 cônes avec 2 ballons - YouTube
drawing Tic-tac-toe
  • En fonction du nombre de joueurs, vous déterminez la taille du terrain et éventuellement le nombre de terrains.
    • Max est à 4 contre 4.
  • Vous commencez 1 contre 1 avec des petits ou grands buts (avec gardien).
  • A côté des buts se trouvent les autres joueurs.
    • Dans un but, l'équipe rouge et l'autre équipe bleue.
  • Au but ou à la sortie du ballon, un joueur de l'équipe A se joint à l'équipe.
  • Au but suivant, un joueur de la rangée B se joint à l'équipe.
  • De cette façon, jusqu'à ce que le nombre maximum de joueurs ait été utilisé.
  • Au prochain tour, l'équipe B commence.
drawing De 1 contre 1 à 2 contre 2 et au-delà
  • Les joueurs se placent deux par deux, chacun d'un côté d'une ligne avec un pot derrière eux.
  • L'entraîneur donne des ordres tels que coup de pied, pointes de pied, talons, saut, tour, genou, pointe de pied, ...
  • Dès que l'entraîneur annonce "chapeau", les joueurs se retournent très vite, prennent leur pot et le mettent sur la ligne.
  • Celui qui est en bas gagne.
  • Qui peut gagner le plus ?
drawing échauffement sans ballon
  • Petite zone carrée avec 2 petits buts en face l'un de l'autre.
  • Essayez de marquer après avoir joué autour du ballon 10 fois.
  • Les défenseurs peuvent marquer des points après le retrait.
drawing Rondo et le marquage
  • Dans cette forme de pratique, deux variantes sont jouées.
  • L'équipe de gauche joue contre l'équipe de droite.
  • Changez toujours de côté afin que les joueurs s'entraînent des deux côtés et avec les deux jambes.
  • Le joueur le plus profond est joué et laisse tomber la balle au troisième homme, qui termine.
  • Le joueur le plus profond s'engage alors directement dans le ballon et rebondit, après quoi le ballon est joué sur le flanc.
  • Le joueur de flanc peut prendre le ballon à l'intérieur une fois pour entrer dans le demi-espace et doit frapper le centre bas.
  • En outre, un défenseur de l'adversaire peut défendre le centre bas (2vs1).
SCORING SCORING (1) - YouTube


drawing pratique de la notation
  • Le joueur ascendant (O) commence avec le ballon et le joue à l'attaquant (S).
  • L'attaquant repasse le ballon au milieu de terrain (M), qui le passe ensuite au joueur qui monte.
    • Le joueur en herbe doit sprinter pour terminer la course.
    • Tout est question de bon timing.
    • Le joueur en devenir doit surveiller le jeu de passes entre l'attaquant et le milieu de terrain et évaluer quand le ballon est joué en profondeur.
      • Commencer trop tôt signifie que vous êtes hors-jeu.
      • Commencer trop tard signifierait que le ballon est intercepté par un défenseur.
      • Si vous courez trop lentement, vous serez dépassé par un défenseur.
  • Le joueur en devenir finit par jouer le ballon au joueur en devenir opposé et devient le milieu de terrain.
  • Le milieu de terrain devient l'attaquant, l'attaquant devient le joueur prometteur.
drawing exercice de passage avec recherche en profondeur
  • 2 rangs à environ 10 mètres à l'extérieur de la zone de 16 mètres
  • Au bord du terrain de 16 mètres, deux autres joueurs se tiennent en ligne avec les rangs à côté d'une marionnette/un grand pion.
  • Le joueur d'une ligne joue le ballon en face du premier joueur de l'autre ligne.
  • Il donne un ballon croisé au joueur situé à la limite de la zone des 16 mètres.
  • Ce joueur s'enfuit de son défenseur (pion)
    • S'assure qu'il est ouvert et tire au but.
drawing Passes et tirs