facebook pixel

Football exercices

Pour cet échauffement footballistique amusant et interactif, vous laissez les joueurs former un cercle autour de vous, à environ 15 mètres de vous. Vous vous placez au milieu du cercle.

Exécution :

  • Le point de départ des joueurs est leur place dans le cercle, ils restent "trottiner" sur leur place.
  • Annoncez : "Inside" et tous les joueurs sprintent vers vous jusqu'à un ou deux mètres de distance. Puis ils font demi-tour et sprintent rapidement pour revenir à leur place, en continuant à avancer.
  • Appelez "dehors" et tous les joueurs sprintent en s'éloignant de vous jusqu'à ce que vous appeliez "retour", puis tout le monde revient à sa position de départ dans le cercle.

Qualité :

  • Veillez à ce que les joueurs ne se tiennent pas sur leurs pieds plats, mais toujours sur leurs orteils.
  • Les joueurs doivent transpirer abondamment après cet exercice.

Progression :

  • Vous pouvez appliquer différentes variations : redressements assis, pompes, sauts, levées de genoux en position de base, sprint à droite ou à gauche tout en maintenant la forme du cercle.
  • Formez des groupes de 2 pour cet échauffement de passe, avec 1 ballon par groupe de 2.
  • Les joueurs avec le ballon s'alignent sur la ligne de touche. Les autres joueurs se tiennent en face, à environ 6 mètres du joueur qui a le ballon.

Exécution :

  • Le joueur A dribble vers l'avant, tandis que le joueur B traverse le terrain en courant vers l'arrière.
  • Pendant que les joueurs traversent le terrain en courant, le joueur A passe le ballon à B, qui le repasse à A jusqu'à ce qu'ils atteignent l'autre ligne de touche.
  • Les rôles s'inversent lorsque les joueurs atteignent l'autre côté du terrain. Le joueur A court alors à reculons jusqu'à la ligne de départ.

Qualité :

  • Faites alterner les passes du pied droit au pied gauche.
  • Les joueurs doivent essayer de frapper la balle une fois, seulement si c'est vraiment nécessaire, ils peuvent la frapper deux fois.
  • Privilégiez la qualité à la vitesse, il ne s'agit pas d'une course.
  • N'oubliez pas d'encourager les réussites !

Progrès :

  • Jouer la balle sur la cuisse, ramener la balle sous contrôle et reprendre la volée au partenaire.
  • Jouez la balle sur la poitrine, amenez la balle sous contrôle et reprenez la volée au partenaire.
  • Jouer le ballon sur la tête, renvoyer le ballon de la tête au partenaire.
  • Pour cet échauffement, aménagez une surface de 30 mètres sur 40.
  • Donnez un numéro à chaque joueur.

Exécution :

Les joueurs passent dans l'ordre numérique : # 1 à # 2 à # 3 etc. à mesure qu'ils se déplacent dans la zone tracée.

Qualité :

  • Utilisez 2 ou 3 balles pour augmenter votre vitesse et votre vigilance.
  • Veillez à ce que les joueurs se déplacent dans toute la zone et ne se contentent pas de se tenir près des joueurs à qui ils doivent faire des passes.
  • Les joueurs doivent tous demander le ballon lorsque c'est leur tour et appeler le nom du joueur qu'ils vont remplacer.

Avance :

  • Demandez aux joueurs d'effectuer des actions spéciales lorsqu'ils font une passe, par exemple :
  • Jouez la balle dans la course. Le joueur qui reçoit doit accélérer.
  • Les numéros impairs ne peuvent être touchés qu'une fois, les numéros pairs deux fois. Alternatif.
  • Alignez votre équipe en 2 lignes (4-5 par ligne maximum) - 1 seul ballon est nécessaire.

Exécution :

  • Les joueurs prennent le ballon et le jouent à la première personne de la ligne qui leur fait face. Immédiatement après la passe, ils s'élancent et rejoignent l'arrière de la file qu'ils viennent d'intégrer. Cela est répété à l'infini.

Qualité :

  • Les joueurs sont tous sur la pointe des pieds, prêts pour la passe.
  • Les passages sont clairs et précis.
  • Les joueurs doivent annoncer le moment où ils veulent passer le ballon et annoncer également le nom de la personne à qui ils font la passe.
  • Lors du premier contact, ils contrôlent le ballon, le deuxième contact est la passe à l'autre joueur.

Passeur :

  • N'appliquez qu'une seule touche.
  • Demandez à une ligne de ramasser le ballon et de le passer à l'autre ligne. Ils jouent ensuite le ballon en retour avec une passe de volée et rejoignent simplement l'autre ligne.
  • Demandez aux joueurs de prendre le ballon avec leur cuisse, de le ramener sous contrôle puis de le renvoyer au sol.
  • Placez un pion à 5 mètres de part et d'autre du point central entre les deux lignes. Après la passe, les joueurs doivent marcher autour du cône puis rejoindre la ligne.
  • 6 joueurs avec le ballon essaient de dribbler vers le côté opposé sans que le(s) défenseur(s) ne leur vole le ballon.
  • Si le défenseur prend possession du ballon et le contrôle.(balle sous le pied) ou si le trio tire le ballonils obtiennent 1 point
  • si le défenseur marque 3 points, un autre défenseur est appelé en renfort


taille : selon l'âge et les compétences

  • longueur : 20 mètres
  • Largeur : 10-15 mètrestoujours jouer cette forme dans un rectangle
  • le joueur 1 commence avec la balle et doit jouer la première balle au joueur 2 puis jouer 2 contre 1
  • la paire peut marquer au but avec le gardien
  • le défenseur + le gardien peuvent marquer en dribblant le ballon au-delà de la ligne.dribbler
  • lorsque le ballon est sorti, dribbler (défenseur) ou faire une passe (paire)
  • lors d'une balle de fond / d'un coup de pied de coin / d'un but, recommencer à zéro
  • mettre en place l'organisation 2 fois et changer après 3-4 minutes.


taille : selon l'âge et les compétences

  • longueur : 20 mètres
  • Largeur : 10 mètres


Nombre de joueurs

  • 10 joueurs (mise en place 2 fois)


Équipement:8 balles

  • 8 balles
  • 4 pions
  • 8 bouchons (4 par 4)
  • 2 buts (5 par 2 mètres)
  • lorsque le trio a fait circuler la balle 10 fois, il marque 1 point
  • Si le défenseur conquiert le ballon et le contrôle (ballon sous le pied) ou si le trio(balle sous le pied) ou si le trio tire la balleils obtiennent 1 point
  • si le défenseur marque 3 points, un autre défenseur rejoint l'équipe


taille : selon l'âge et les compétences

  • longueur : 10-12 mètres
  • Largeur : 7-10 mètres


toujours jouer cette forme dans un rectangle

  • le trio commence avec le ballon dans son propre but
  • les deux équipes peuvent marquer sur un petit but
  • quand le ballon est sorti, dribbler (paire) ou passer (trio)
  • sur une balle de fond / un coup de pied de coin / un but commencé par eux trois
  • définir l'organisation 2x et changer après 3-4 minutes


selon l'âge et les compétences

  • longueur : 20 mètres
  • Largeur : 20 mètres
  • Deux joueurs commencent simultanément à dribbler vers le côté opposé.
  • Le défenseur essaie de voler le ballon, et s'il y parvient, il obtient un point.un point.
  • Lorsque les joueurs ont atteint la case centrale, ils peuvent marquer des points (tirer) sur le grand écran.


Ils peuvent marquer (tirer) au but du grand élève.

  • Après avoir touché les pions, ils ramassent le ballon et dribblent à travers la ligne de touche.s'écouler par le fossé.
  • Après un certain temps, ils changent de défenseur.


Taille : dépend de l'âge et des compétences.
Longueur : 15-25 mètres.
Largeur : 10-15 mètres.

  • Trois joueurs commencent simultanément à dribbler vers le côté opposé.
  • Le défenseur essaie de voler le ballon, et s'il y parvient, il obtient un point.
  • Lorsque les joueurs arrivent sur la place centrale, ils peuvent marquer (passer-aimer) sur l'un des deux petits buts.
  • Après avoir visé le petit but, ils récupèrent le ballon et reviennent en dribblant par le fossé.
  • Après un certain temps, les défenseurs sont changés.

    Taille : dépend de l'âge et des capacités.
  • Longueur : 15-25 mètres.
  • Largeur : 10-15 mètres.

  • Deux joueurs commencent simultanément à dribbler vers le côté opposé.
  • Le défenseur essaie de prendre le ballon, et s'il y parvient, il obtient un point.un point.
  • Lorsque les joueurs ont atteint la place centrale, ils peuvent marquer (passer-aimer) sur l'un des deux petits buts.Ils peuvent marquer (pass-aim) sur l'un des deux petits buts.
  • Une fois qu'ils ont visé la petite cible, ils ramassent le ballon et dribblent via la petite cible.et dégoulinent par le fossé.
  • Après un certain temps, ils changent d'ennemis.

Taille : dépend de l'âge et des compétences.
Longueur : 15-25 mètres.
Largeur : 10-15 mètres.

  • Les joueurs peuvent marquer en arrêtant le ballon à cinq mètres du but et en tirant le ballon à travers l'un des trous de la toile à trous, qui est suspendue dans le but.
  • Le ballon doit être tiré vers le but, dans les trous du but. Lorsque vous avez réussi trois fois, vous passez à la ligne suivante (sept mètres). Lorsque vous avez fait cela trois fois de plus, vous passez à la ligne du champion (dix mètres).
  • La première personne à marquer trois fois depuis la ligne du champion est le Roi Lion.
  • Lorsque vous avez manqué deux fois une ligne donnée, vous vous rapprochez à nouveau d'une ligne du but.
  • Les points ne comptent que lorsque le joueur dribble pour revenir à la position de départ via le fossé.

    Dimensions : à ajuster en fonction de l'âge et de l'habileté (par exemple, les distances au trou 7, 10 et 15 mètres).