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Football exercices

  • le numéro 1 joue dans le numéro 2.
  • Le numéro 2 fait rebondir la balle vers le numéro 1.
  • Le 1 place la balle entre 5 et 6.
  • 5 jeux consécutifs 6
  • 6 dépose la balle pour 2 qui termine sur le but.
  • tous les joueurs qui se trouvent à gauche reçoivent le ballon.
  • Le joueur 2 court et demande le ballon.
  • Le joueur 1 joue et récupère le ballon.
  • Le joueur 2 court autour du pion et demande à nouveau la balle.
  • Après 10 fois, vous changez de rôle.
  • intérieur>
    cap>intérieur
    haut>à travers le
    genou


Difficile de
les
laisser
courir derrière quand ils ont joué le ballon.


  • Faites un quadrilatère avec des bouchons dans lesquels vous jouerez au beurre, au fromage et aux œufs.
  • Faites deux groupes
  • Utilisez 6 bouchons, 3 jaunes et 3 verts.
  • Avec les casquettes, il faut jouer le beurre, le fromage et les œufs.
  • champ de 15 m de large.
  • Formez trois équipes.
  • L'un des trois va à gauche, à droite et au centre.
  • Le joueur au milieu demande le ballon et le passe bien dans les pieds de l'autre joueur.
  • Le joueur au milieu touche le sol et demande à nouveau le ballon mais de l'autre côté.
  • 1m à fond et ensuite changement.



  • Nous commençons par le numéro 1.
  • - Le numéro 1 joue dans le numéro 2.
  • - Le numéro 2 repasse le ballon au numéro 1.
  • - Le numéro 1 envoie le numéro 3 vers la ligne de fond.
  • - Le numéro 3 passe le ballon pour que le numéro 4 puisse terminer.

1 va à
22 va à
33 va à 4

  • Faites deux groupes.
  • Tracez un parcours avec quatre bouchons en ligne. La distance entre eux est d'environ 3 mètres.
  • Au signal, le premier sprinte en avant et en arrière jusqu'à la première casquette et en arrière et en avant.
  • Au dernier bouchon, reculez et tapez sur le suivant.
  • Le groupe qui revient le premier est le gagnant.




drawing Sprint de cap à cap
  • le joueur sprinte vers le ballon (A)
  • il dribble vers A1 où il laisse le ballon.
  • à un rythme régulier jusqu'à la ligne de touche pour revenir à A1.
  • de A1, il sprinte vers la balle qui se trouve derrière le pion en A.
  • Dribble vers A2 où il laisse le ballon.
  • donc à la C2.
  • Le gardien de but fait rouler le ballon vers le joueur, puis le dirige vers le but.
  • Tracer un carré avec des bouchons
  • Deux côtés opposés sont plusieurs casquettes à la suite.
  • Au premier côté, le joueur doit dribbler autour des bouchons, au deuxième côté, le joueur doit conduire le ballon jusqu'au prochain coin et dribbler à nouveau autour des bouchons au prochain coin.
  • puis dribbler autour des bouchons à nouveau au prochain coin.
  • Varier entre l'intérieur et l'extérieur du pied
  • Constituez deux groupes opposés l'un à l'autre.
  • Le joueur qui se trouve devant passe le ballon à la personne qui se trouve devant l'autre groupe et sprinte jusqu'à l'autre groupe pour le rejoindre derrière.
  • La personne qui reçoit le ballon le renvoie à la personne qui le précède et se joint à nouveau à elle derrière.
  • Cela se répète constamment et lorsqu'il est passé et sprinté correctement, c'est un exercice très actif.
  • Le numéro 1 joue dans le 2 et va 1-2.
  • Le 1 ouvre au 3 qui passe le ballon au 4.
  • Le numéro 4 termine sur le but avec sa jambe gauche.
  • Le numéro 5 commence vers le 6, etc. Le numéro 8 se termine par la droite.

conditionnement-dribble-coupe-tete-2


Cet exercice peut être utilisé pour n'importe quelle catégorie de l'échauffement.

  • Les deux joueurs A conduisent le ballon jusqu'au point central où ils effectuent un mouvement de coupe et passent ensuite le ballon au joueur suivant.
  • Après la passe, le joueur court en diagonale vers le joueur B qui lance le ballon pour que le joueur A le reprenne de la tête.
  • Le joueur qui donne le coup de pied au ballon prend ensuite le ballon et se place derrière le but,
  • L'autre joueur rejoint le groupe qui doit effectuer le mouvement.

8v4 (ou 6v3 ou 10v5) dans une zone définie.

  • Attaquants contre défenseurs dans des cases de 30x20 à 40x30.
  • Des attaquants en surnombre contre des défenseurs en surnombre.
  • Les attaquants limitent leurs contacts avec le ballon.
  • Récompensez les défenseurs en leur permettant de marquer dans un petit but.