Football exercices

Circuit :
  • Le joueur A commence par prendre le ballon sur la poitrine lancée par le joueur B.
  • Avec le ballon, se déplacer de A à B à C à D.
  • Marquer des points.
drawing Circuit de dribble avec passe
1. Échelle 3 variantes :
  • Chaque marche 1 marche.
  • Deux pieds dans l'échelle.
  • Un pied à l'intérieur, un pied à l'extérieur.
2. Sprint en traction jusqu'au pion.

3. Slalom autour du pion avec le ballon :
  • 1x bon pied.
  • 1x alterné.
  • 1x ballon roulant sous le pied à gauche et à droite.
4. Un-deux avec l'entraîneur.

5. Dribbler à travers et passer avec les ciseaux.

6. Puis arrondir.
drawing Circuit
  • Placez 4 cerceaux autour de chaque gardien ; 1 devant, 1 à gauche, 1 à droite, 1 à l'arrière.
  • L'entraîneur se tient devant les gardiens de but.
  • Les gardiens dribblent sur place.
  • Lorsque l'entraîneur dit : devant/derrière/gauche/droite, les gardiens font un pas avec les deux pieds dans cette direction, puis reviennent à la position de départ.
drawing Echauffement gardien de but : mouvement des pieds
  • K1 reçoit le ballon de l'entraîneur
  • K2 met la pression sur K1
  • K1 joue le ballon dans 1 des 2 petits buts
drawing jouer sous pression
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 2.
  • Le joueur 1 court et le joueur 2 place le ballon à côté.
  • Le joueur 1 passe le ballon au joueur 3.
  • Le joueur 2, entre-temps, a couru jusqu'au but.
  • Le joueur 3 adresse un centre au joueur 2, puis le joueur 2 termine.
drawing attaque
But :
Améliorer le jeu à partir d'une situation de blocage vers le but de l'adversaire dans le but de faire les bons choix dans le jeu offensif et de marquer des buts.

Organisation

  • Terrain de 32 mètres de long, double zone de 16 mètres et 25 mètres de large.
  • 1 grand but
  • 2 petits buts
  • 15 joueurs de champ + 1 gardien
  • Pylônes en nombre suffisant pour délimiter le terrain
  • 10 ballons répartis entre les deux buts
  • 2 entraîneurs par organisation
  • La ligne des seize mètres est la ligne de hors-jeu.
Contenu

  • L'équipe (A) jouant depuis les petits buts commence par un dribble
  • 1 joueur (A) dribble avec le ballon vers le gardien de but adverse (B) et doit terminer devant la ligne des seize mètres (on parle de 1 v 0)
  • Dès que le ballon n'est plus en jeu, qu'il entre dans le but ou dans les mains du gardien, deux joueurs de cette équipe (B) entrent le plus rapidement possible sur le terrain avec un ballon pour jouer à 2 contre 1.
  • De nouveau, si le ballon sort du jeu, entre dans le but ou dans les mains du gardien, 2 nouveaux joueurs de l'autre équipe (A) entrent sur le terrain pour jouer 3:2.
  • Cela continue jusqu'à ce que l'équipe A joue un 8:7.
  • après ce 8:7, le dernier joueur de l'équipe B entre sur le terrain et le 8:8 est joué jusqu'à ce qu'un but soit marqué.
  • Après cela, le jeu recommence, mais c'est l'équipe B qui commence.
  • Le nombre total de buts est comptabilisé pour déterminer l'équipe gagnante.

Entraînement

  • Il s'agit de faire les bons choix pour marquer des buts. Ces choix sont différents dans chaque situation et chaque surnombre nécessite donc un entraînement spécifique.
  • 1:0 - un tir franc du "16" doit toujours se trouver entre les poteaux
  • 2:1 - patience sur le ballon, être jouable par le coéquipier et ainsi se libérer devant le gardien de but
  • 3:2 - patience sur le ballon, en jouant sur le terrain-> grand et large. 1:1 signifie 2:1 à l'autre bout. Action de course sans ballon pour forcer l'adversaire à faire des choix.
  • 4:3 - patience sur le ballon, sur le terrain-> grand et large. Tempo de balle élevé, mouvements de jeu et courses multiples sans ballon. Création 2:1 ou dégagement 1:1 pour créer des occasions.
drawing jeu de la pyramide
Par 2 passes l'une de l'autre :

  • Courte distance
  • Longue distance
drawing Ajustement par 2
Organisation
: La distance entre les pions A et B est de 10 mètres.
La distance entre les pions B et C est de 5 mètres.
A l'extérieur des deux 8 mètres.

Lebut de l'exercice est de permettre à A de montrer à B comment ouvrir le chemin.
















  • B se détache du pion et demande à A la balle.
  • A joue à ce moment-là C indique la gauche ou la droite avec sa main.
  • A entraîne B vers quel côté C pointe.
  • B se retourne et passe la balle à C qui court vers le pion extérieur qu'il désigne.
  • A vers B, B vers C et C vers A.
drawing Coup de pied de l'entraîneur formulaire 1
  • Le formateur -bleu- donne le coup de départ.
  • Le gardien de but -rouge- se place en position de départ entre les deux ballons.
  • Le gardien de but reste sur place en dribblant sur la pointe des pieds.
  • L'entraîneur dit de quel côté.
  • Le gardien de but plonge sur ce côté.
drawing Gardien de but d'échauffement 2
  • Les joueurs se répartissent entre les 2 cônes.
  • Le côté B joue une passe, une balle basse, une balle moyenne et une balle haute au côté A.
  • La face B fonctionne à l'envers de la face A.
  • Le côté A passe/ balle basse/ balle moyenne/ balle haute au côté B.
  • Le côté A court au-delà des barrières vers le côté B.
drawing Gardien de but d'échauffement
S'entraîner sur le jeu de position, les passes et la finition L +
RSLes
lignes de pointillés
sont les mouvements de course, les lignes pleines sont les lignes de passes.
Les cônes sont des défenseurs.
Le joueur b termine, si le centre est trop bas ou trop mou, le joueur c peut terminer.
Le timing, les passes propres et la position sont essentiels.

Passe :
a à b, b à c, c à d, d prend la balle à b et rejoint l'autre côté.

Le côté droit commence lorsque la croix est donnée au côté gauche, et vice versa.








drawing Attaque de flanc avec finition
Exercice de finition en triangles.
Carré de 15m x 12m avec une position de pion supplémentaire 10, au centre du sommet, max 3 mètres plus haut.




  1. A joue pour E
  2. E de retour à A
  3. A joue à D
  4. D joue vers E et court vers le pion suivant en direction du but.
  5. E latéral à D
  6. D termine sur le but
Immédiatement après le tir, même exercice, mais de l'autre côté
:
  1. B joue pour C
  2. C de retour à B
  3. B joue pour D
  4. D joue vers C et court vers le pion suivant en direction du but.
  5. C latéral à D
  6. D termine sur le but
Après chaque tentative de but, passez à la position suivante : A vers E, E vers D et D vers A ; de même de l'autre côté : B vers C, C vers D et D vers B. Le
joueur qui a donné le coup de pied prend le ballon.

Tout le monde tire au moins 3 fois au but.



drawing Échauffement de compétition CRV partie 3