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Football exercices

  • Le formateur -bleu- donne le coup de départ.
  • Le gardien de but -rouge- se place en position de départ entre les deux ballons.
  • Le gardien de but reste sur place en dribblant sur la pointe des pieds.
  • L'entraîneur dit de quel côté.
  • Le gardien de but plonge sur ce côté.
drawing Gardien de but d'échauffement 2
  • Les joueurs se répartissent entre les 2 cônes.
  • Le côté B joue une passe, une balle basse, une balle moyenne et une balle haute au côté A.
  • La face B fonctionne à l'envers de la face A.
  • Le côté A passe/ balle basse/ balle moyenne/ balle haute au côté B.
  • Le côté A court au-delà des barrières vers le côté B.
drawing Gardien de but d'échauffement
Défense individuelle 1 contre 1 O16 1 - 4 joueurs 1/4 de terrain Description du jeu
L'attaquant tente de marquer en dribblant à travers une grille de cônes.
Le défenseur essaie d'empêcher un score. Comme il y a plusieurs objectifs, cela devient un défi pour lui.
Le but du défenseur est d'envoyer l'attaquant sur le côté et de capturer le ballon lorsqu'il est certain ou de le jouer à l'extérieur.

Règles du jeu



  1. L'attaquant commence le jeu en dribblant dans le jeu.
  2. Dès que l'attaquant a franchi la porte, le défenseur peut commencer à empêcher le ballon de marquer.
  3. Marquage : un score à travers les portes latérales rapporte 1 point et un score direct rapporte 3 points,
  4. Si un jeu dure plus de 2 minutes, un défenseur et un attaquant se joignent au jeu jusqu'à ce qu'un but soit marqué. Une seule balle reste sur le terrain. Si après deux minutes - 4 minutes au total - aucun but n'a été marqué, un autre attaquant et un autre défenseur se joignent à eux et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un but soit marqué ou que le ballon sorte ou soit conquis par le défenseur.
  5. Variation : limiter le nombre de contacts avec le ballon pour l'attaquant, agrandir ou réduire le terrain, agrandir ou réduire la taille des buts.
La préparation
D'un point de vue organisationnel, vous pouvez aménager le terrain selon les dimensions suivantes Si vous voulez rendre la tâche plus difficile au joueur avec le ballon, rendez le terrain plus étroit et plus court.
Les mesures Longueur : 15 mètres Largeur : 15 mètres, les pions doivent être espacés de 1,5 mètre.

drawing 1 à 1
Exercices de passes courtes. Voir l'illustration pour l'alignement.
Note :
  • En prenant le pylône de droite.
  • Passez du côté droit vers le côté gauche en liaison avec le roll-out.
  • Effectuez l'autre côté parallèle, en même temps.
drawing Exercice de passe courte avec impression
Les joueurs se tiennent près d'un pylône et passent au joueur suivant jusqu'à ce que le ballon revienne au joueur 1.
Pour plus de rapidité dans le jeu, il peut y avoir plusieurs ballons sur le terrain.




drawing Passage des triangles d'exercice
2 attaquants contre 3 défenseurs et un gardien de but.
Dans d'autres tailles de groupe, 3 contre 4 ou 2 contre 1 et ainsi de suite.
Objectif : Le but est de faire en sorte que le gardien de but passe le ballon à l'un des 3 défenseurs.


  • Le ballon commence avec les 2 attaquants. Ils jouent le ballon en profondeur vers le gardien de but pour avoir un départ réaliste.
  • Le gardien de but peut attraper le ballon, le prendre et ainsi de suite.
  • Les trois défenseurs doivent être constamment sur le ballon.
  • Le gardien de but essaie de faire parvenir le ballon à l'un des trois défenseurs
    .
  • La tâche des attaquants est d'intercepter le plus tôt possible afin de rendre difficile la construction du jeu par les défenseurs.
  • La tâche des défenseurs consiste à faire franchir la ligne au ballon par un jeu/construction combiné, puis à nouveau par le départ.
Lorsque les 2 attaquants s'emparent du ballon, recommencez.

drawing Montage en surface - WDR 1
  • 2 joueurs
  • Le joueur 1 fait rebondir le ballon vers le joueur 2 pendant que le joueur 2 court en arrière et le joueur 1 en avant.
  • Dès que vous êtes de l'autre côté, tournez de façon à ce que le joueur 1 court à reculons.

drawing Passage du WDR - 2
  • Les joueurs se placent d'un côté du but, près du poteau.
  • 1 handball au point de penalty.
  • Le joueur doit faire une passe serrée, sprinter autour du ballon de handball et terminer.

    Option : grand objectif ou petit objectif.
drawing Finir au but - WDR -2
  • Passez depuis la ligne médiane, indiquez où vous voulez que le ballon aille, à gauche ou à droite, et tirez à ras de terre dans votre propre coin de manière contrôlée, jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Faire une passe depuis la ligne médiane, indiquer où vous voulez que le ballon aille et tirer à ras de terre dans votre propre coin sur la jambe droite/coin droit - environ 5 fois.
  • Passes de la ligne médiane, angles libres et coups francs - environ 5 fois.
Option : grand objectif ou petit objectif
drawing Finir au but - WDR -1
  • Sur les petits buts 2 contre 1 + 1 gardien. Plus de 3 contre 2, 4 contre 3, etc.
  • Champ clôturé.
  • But : courir librement, choisir sa position, marquer après l'action , ne pas tirer de loin !

    Après
    4 ou 5 actions, retournez-vous.
    Au total 4 fois pour que chacun donne 1 coup de pied et défende 1 fois.
Varia
: Même chose que ci-dessus mais alors 2 contre 2 / 3 contre 3 / 4 contre 4 etc.

Important : Course libre et action, ne pas marquer de loin.
Conditions éventuelles : Passer un nombre minimum de fois.



drawing Jeu de position - finition
  • Longue passe directe à travers le sol ou l'air du joueur A Rouge au joueur B Bleu.
  • Le joueur A court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur B prend la balle proprement et passe au joueur A.
  • Le joueur B court vers le chapeau sur le côté court.
  • Le joueur A prend le ballon proprement et fait une passe directe au sol ou en l'air au joueur B.
Répétez 4 fois la passe directe du joueur A et 4 fois la passe croisée du joueur B.
Puis répétez mais changez la passe croisée du joueur A et la passe directe du joueur B.
drawing Passage du WDR - 1
7 chapeaux à environ 15-20 m.
Avec un petit groupe, 1 par rangée de chapeaux, avec des groupes plus importants, l'un après l'autre.




  • Slalom de vitesse entre les pions. En avant et en arrière.
  • La balle s'arrête à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.

    Variante :
  • Slalom de vitesse à travers les pions, maintenant sans slalom de retour.
  • Arrêtez le ballon à côté du chapeau. Le plus rapide gagne.
drawing Condition WDR - 2