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Football exercices

  • Assurez-vous que vous jouez rapidement et proprement
  • Faites également attention au ballon et à la ligne de course
drawing propre et rapide

variante-de-l-ajustement

  • La deuxième forme a un peu plus de rythme que la première.
  • A et D mènent à nouveau le ballon (1) et passent à B et E qui jouent (2),
  • B et E passent maintenant à C et F (3), qui rebondissent tandis que B et E courent derrière le bâton (4).
  • B et E jouent ensuite le ballon dans la course du joueur suivant A et D (5) etc...
    • L'action est rapide mais le timing de A et D lors de l'entrée est important.
  • Transmettre à nouveau A-B-C-D-E-F-A.
  • Là encore, 2 joueurs par place minimum.

fit

  • Les joueurs A et D commencent par passer le ballon aux joueurs B et E (1),
  • Ces derniers se rendent jouables à côté du bâton auquel A et D passent la balle (2).
  • B et E font rebondir le ballon (3), après quoi A et D passent à nouveau le ballon (4).
  • Puis B et E passent le ballon à C et F (5)
  • qui contrôlent la balle derrière la crosse (6) et passent ensuite la balle à A et D
  • Qui se rendent jouables (7),
  • C et F demandent le retour du ballon, auquel A et D passent (8) et
  • C et F rebondissent sur le ballon tandis que A et D courent derrière la crosse (9).

passes-et-sprint-1

Position sur le terrain :

  • Alignez 2 x 4 x 2 pions les uns à côté des autres pour créer deux rues de pions.


Comment jouer :

  • Les joueurs doivent essayer de passer exactement à travers la rue de pions et ensuite sprinter à travers elle en poursuivant le ballon.
  • Un autre joueur (blanc) reçoit le ballon et dribble vers l'autre rue.
  • Là, ce joueur fait exactement la même chose au joueur 3.
  • Le joueur 3 recommence au même endroit que le joueur 1.


Règles du jeu :

  • La balle doit passer par la rue des pions.
  • Si vous touchez un pion, vous devez sprinter pour le remettre en place et réessayer.
  • Le ballon doit passer tous les cônes avant que le joueur qui le reçoit puisse le prendre.

ameliorer-les-passes-et-les-tirs-en-s-appuyant-sur-la-defense-2

Contenu

  • Le numéro 1 ou le gardien de but effectue un coup de pied de but.
  • Le n°2 prend la balle
  • Le numéro 2 fait une passe en profondeur au numéro 3.
  • Le numéro 3 joue dans le numéro 4 qui reçoit le ballon.
  • Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
  • Le numéro 3 joue pour le numéro 5
  • Le numéro 5 prend le ballon et marque


Structure du formulaire

  • Avec le numéro 1, deux joueurs avec un ballon
  • Nr 2, 3 et 5 trois joueurs
  • Passage de 1 à 5
  • S'il n'y a pas de gardien de but, alors 5 vont sur la cible.
  • Augmenter/diminuer les distances
  • Jouer sur la jambe extérieure
  • Contact visuel et entrée dans le ballon
  • En position 4, ajouter un défenseur
  • Balle au sol et/ou dans les airs
  • Si le joueur 1 est retardé, il doit effectuer le coup de pied de but.


Coaching

  • Quand le #1 a le contrôle du ballon, alors seulement il se place à l'intérieur du ballon.
  • Quand le numéro 4 s'éloigne d'abord de la balle, puis y pénètre.
  • Veillez à ne pas jouer à proximité les uns des autres, car cela est facile à défendre.
  • Formation en boîte
  • Mise en place :
  • 4 pots en forme de boîte à 2m les uns des autres.
  • 4 pots autour à 4m les uns des autres.
  • Tâche 1 : Faites passer la balle à travers la boîte du milieu sans la heurter.


forme-intermediaire-1

Tâche 2 : Conduisez le ballon vers le premier carré, captez-le avec le pied gauche vers la droite et amenez-le vers le carré suivant sur la droite depuis la position de départ.

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Tâche 3 : Conduisez la balle au premier pot avec le pied droit vers la gauche et amenez-la au pot suivant à gauche de la position de départ.

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Tâche 4 : Conduisez le ballon au premier arrêt avec le pied gauche vers la droite et passez le ballon au joueur de droite depuis la position de départ.(passe avec le droit)

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Tâche 5 : Conduisez le ballon au premier bouchon de pot avec le pied droit vers la gauche et passez le ballon au joueur à gauche de la position de départ. (passe avec la gauche)

forme-intermediaire-1

foret-magique

Mise en place:

  • Champ de 10m par 10m
  • 1 ou 2 arbres magiques (formateurs) au milieu.
  • 1 ballon par joueur.
  • Tâche 1 :
    • Les joueurs courent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
  • Tâche 2 :
    • Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
    • Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés.
    • Et se déplacer dans la forêt.
  • Tâche 3 :
    • Les joueurs marchent d'un bout à l'autre de la forêt magique.
    • Sans perdre la balle.
    • Mais attention, les arbres magiques se sont réveillés dans une tempête et se déplacent dans la forêt.
    • Mais il y a aussi des branches et des feuilles partout.

Description:

  • Bowling : à tour de rôle, un joueur de chaque équipe frappe une boule de 5 m à 10 quilles.
  • Et essayez de frapper autant de cônes que possible.

Organisation

  • 10 broches en forme de pyramide
  • 5 m plus loin d'un bocal d'où les joueurs peuvent donner des coups de pied

Durée:

  • 10 min

Coaching:

  • C'est bien
  • Passage contrôlé

Commentaire:

  • début à 5m
  • puis 10m


bowling-refroidissement-

essayez-de-recuperer-le-ballon-plus-rapidement-1

Organisation :

  • Le jeu se joue à 4 contre 4 + gardien de but.
  • Lorsque l'équipe qui devrait marquer sur le grand but a perdu le ballon, elle doit défendre 5 buts.
  • Après 15 minutes, changez de côté.

Notes :

  • Si les attaquants de la partie triangulaire perdent le ballon, cela peut très rapidement donner lieu à un contre-but.
  • Les joueurs qui ne défendent pas assez bien lors des matchs de championnat risquent de ne pas apprécier cette forme de jeu.

    Points d'attention :

  • Couvrez l'homme à temps.
  • Ne mordez pas.
  • Couverture sur le côté droit.
  • Attitude pendant les duels, à travers les genoux.

augmentez-la-vitesse-d-action-avec-le-ballon-2

Organisation :

  • Le match se jouera à 6:3.
  • 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5 est également possible.
  • S'il y a plus ou moins de joueurs, les tailles doivent être ajustées.
  • L'équipe à 6 peut marquer après 4 reprises.
  • L'équipe à 3 joueurs peut toujours essayer de marquer.
  • Lorsque le ballon est intercepté par le joueur à 3, lorsqu'il va en touche ou après qu'un but a été marqué, un nouveau décompte doit être effectué.
  • comptez à nouveau.
  • Après, au total, 5 buts ou après 10 minutes de jeu, un remplacement a lieu.
  • Pour le rendre plus facile ou plus difficile, le nombre de passages peut être modifié.


Points d'attention :

  • Utilisez le pied gauche et le pied droit.
  • Si possible, gardez la balle basse.
  • Prenez le contrôle avec le pied droit.
  • Vitesse correcte de la balle.
  • Jouer directement.


  • Les 4 groupes commencent en même temps, chacun avec un ballon.
  • Groupe 1 :
    • A joue contre B et prend la place de B.
    • B contrôle le ballon et dribble vers C,
    • quand il arrive à C, il passe le ballon à C,
    • qui recommence l'exercice.
    • A court vers et passe à travers les cerceaux,
    • établir un lien avec
  • Groupe 2.
    • Groupe 2 : même chose que le groupe 1,
    • au groupe 3 avec des exercices d'échauffement.
  • Groupe 3 :
    • Idem groupe 1,
    • au groupe 4 par-dessus ou à travers les cerceaux.
  • Groupe 4 :
    • Idem groupe 1,
    • au groupe 1 avec des exercices d'échauffement.


circuit-de-fonctionnement

  • L'équipe se tient en cercle.
  • Un joueur au milieu.
  • On joue un joueur du cercle qui passe le ballon à un autre joueur du cercle.
  • La position au milieu est prise par le joueur dans le cercle.
drawing Handball en cercle