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Football exercices

  • Un joueur avec la balle se tient devant chacun des pions extérieurs.
  • Au signal de l'entraîneur, ils dribblent vers le pion central où ils effectuent un mouvement de coupe indiqué par l'entraîneur et reviennent en dribblant.
Variations
  • 1. Dribbler au centre avec la droite et couper avec la droite
    • dribbler en arrière avec la gauche et couper à gauche
  • 2. Dribblez au centre avec la droite et hachez avec la droite.
    • Dribblez lentement en arrière
    • 2ème fois avec la gauche au centre et en coupant à droite,
    • dribbler lentement en arrière,
    • donc alterner à chaque fois.
L'entraîneur peut spécifier combien de fois il veut que les joueurs fassent une certaine coupe (dans les deux variantes) ou il peut faire en sorte que les joueurs dribblent en même temps à chaque fois (dans la 2e variante).

Types de mouvements de coupe :
  1. Tape du pied intérieur
  2. Robinet extérieur
  3. Tour d'arrêt
  4. Tour de Cruijff
  5. Tour de pivot
  6. Pas, en suivant à l'extérieur
  7. Étape, suivre à l'intérieur
  8. Ciseaux, le long de l'extérieur
  9. Double ciseaux, derrière la jambe debout
  10. Elijah
  11. Elijah inversé
  12. Enrouleur
  13. Casquette Okocha
drawing Dribble à capuche
  1. Passer le ballon "mal" aux joueurs 1, 1'.
  2. Les joueurs 1, 1' doivent s'approcher de la balle et se battre en duel.
  3. Le vainqueur du duel joue le ballon à un coéquipier.
  4. Jouer jusqu'à ce que la balle soit sortie, but ou 1 min.
  5. Les joueurs se déplacent ( 1 --> rang, 2 --> 1, 3 --> 2, rang --> 3).
Points d'attention :
  • Appelez quand la balle part
  • Placer le corps entre le ballon et l'adversaire
  • Passage de l'attaque à la défense
  • Les joueurs 1 et 3 restent dans la bonne zone.
  • Le joueur 2 reste entre le ballon et le but

drawing 3 contre 3 avec interception de la première balle
  • 4 buts réalisés dans un carré de 12m par 12m
  • Dans les 4 coins, il y a un joueur avec le ballon, au milieu, un joueur sans ballon.
  • Chaque joueur passe au milieu et dit la couleur d'un but, puis le joueur du milieu prend le ballon et dribble dans le but le plus rapidement possible.
  • Nous pouvons chronométrer le nombre de buts qu'il a marqués
drawing Dribbler avec la tête haute
ameliorer-les-passes-et-les-coups-de-pied-tirs-en-combinaison-avec-la-finition-2
Contenu

  • Le n° 1 entre dans un 1 -2 avec le n° 2
  • Le numéro 2 doit entrer dans la balle
  • Le numéro 1 fait une passe en profondeur au numéro 3.
  • Le numéro 3 joue en faveur du numéro 4 qui reçoit le ballon.
  • Le numéro 4 fait de la place pour le joueur entrant
  • Le numéro 3 joue contre le numéro 5 dans la largeur.
  • Le numéro 6 reçoit le ballon et le numéro 5 détermine en jouant s'il veut l'avoir à gauche ou à droite.
  • Le n°6 reçoit le ballon et marque

Structure de la forme de pratique

  • Aux joueurs numéro 1 avec un ballon
  • Aux numéros 3 et 5, trois joueurs.
  • Passage du numéro 1 au numéro 6
  • S'il n'y a pas de gardien de but, le numéro 6 tire au but.
  • Augmenter/diminuer les distances
  • Jeu sur la jambe extérieure
  • Établir un contact visuel, créer de l'espace et s'occuper du ballon.
  • Aux positions n° 2, n° 4 et n° 6, ajoutez un défenseur.
  • Balle au sol et/ou en l'air

Coaching

  • Aux numéros 2, 4 et 6, s'éloigner d'abord de la balle, puis entrer dans la balle.
  • Quand le numéro 1 a le contrôle du ballon, alors seulement il s'introduit dans le ballon.
  • Veillez à ce qu'ils ne jouent pas à proximité les uns des autres, car c'est facile à défendre.
  • Le numéro 5 décide s'il veut avoir la balle à gauche ou à droite par la façon dont il joue la balle.
  • A gauche, 3 bocaux (blancs) sont placés avec des longueurs de 10 pieds entre eux (premier bocal à 10 pieds de la ligne).
  • A droite, 3 pots (bleus) sont posés avec également 10 pieds entre eux mais en commençant sur la ligne
  • Nous faisons 3 rues, les exercices se font dans la rue et on se reconnecte via le passage zébré (espace entre les rues).
  • La direction de la marche, casquette blanche, se fait avec le pied gauche, la direction de la marche, casquette bleue, se fait avec le pied droit.
Exercices
  • Stop tap tap (même pied)
  • Arrêtez-vous en tapant (pas d'un pot à l'autre, mais directement dans la rue), alternez les pieds et essayez de taper le plus possible.
  • Tap-tap glisser
  • Tap-tap V
  • Tap-tap-cap


Pour les meilleurs joueurs, cela peut être étendu avec
  • Tapez derrière la jambe d'appui
  • Tapez sur le croisement
  • Tap tap tap ciseaux
  • Tap-tap Cruyff move

Cet exercice peut être utilisé dans chaque session d'entraînement comme un échauffement.
drawing Rue de l'ingénierie
  • Tirs au but
  • 5 minutes de pratique et de travail sur la technique (si nécessaire)
  • 10 minutes de coups de pied à tour de rôle, le plus grand nombre de points gagne.
  • Si pas de gardien, petite cible dans grand but
  • Le formateur tient le compte des résultats

  • Le joueur répond à l'entraîneur
  • Le formateur licencie (à gauche ou à droite)
  • Un joueur s'élance et botte le but
  • Récupérer les balles après que tout le monde ait donné un coup de pied

drawing Tirer sur une cible
  • Variantes des coups de pied de coin
    • 1 donne un coup de pied de coin court à 2
    • 2 passes (1 court vers l'arrière, 3 fait un mouvement frontal vers l'extérieur)
    • 1 croise à 3
    • 3 finitions au but
drawing Coup de pied de coin court et long
  • 2 équipes dans un champ de 10m par 15m .
  • Les joueurs essaient de jouer les uns après les autres
    • 10x sans que la balle tombe ou touche l'adversaire.
  • Si l'adversaire touche le ballon, comptez à nouveau,
  • Si la balle tombe ou si l'adversaire attrape la balle, c'est pour l'adversaire.
    • 10 minutes
drawing apprendre à courir librement
  • Chaque équipe sur la ligne de touche.
  • Au signal de l'entraîneur, le premier joueur de chaque équipe va chercher un ballon et l'apporter dans son camp.
  • Il y a une balle de moins que le nombre de joueurs, donc le dernier doit essayer de prendre une balle.
  • Champ 15m+1m+15m à5m,
    • en plus, un pion 5m du centre de chaque côté
drawing S'échauffer pour voler
  • Sur un terrain de 10m par 15m, un défenseur se tient au milieu.
  • Les autres joueurs se tiennent sur la ligne de touche avec un ballon.
  • Lorsqu'on leur fait un signe, ces joueurs essaient d'atteindre l'autre ligne de touche avec le ballon.
  • Le défenseur au milieu essaie de prendre le ballon et de le botter en dehors du terrain, auquel cas l'attaquant devient également un défenseur.
  • Continuez ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une personne.
drawing S'échauffer pour voler
  • Passez le ballon en étoile
  • Ballon après le sprint
  • Après le passage
drawing Le Pentagone passe