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Football exercices

longue-passe-trap-suivi-d-une-combinaison-1-2-avec-finition-au-but

Contenu

  • Le numéro 1 fait une longue passe/un piège au numéro 2.
  • Pas d'offres 1 pour les 1 - 2
  • Le numéro 2 reçoit le ballon et passe au numéro 1.
  • Il la joue à l'intérieur de lui
  • Le joueur n° 1 passe le ballon avec sa jambe droite au n° 2.
  • Le joueur n° 1 contrôle le ballon ou tire directement au but.
  • Lorsque vous travaillez de l'autre côté, utilisez la jambe gauche.


Structure du formulaire d'exercice

  • Paire d'une balle
  • Les joueurs du numéro 1 sont en possession du ballon.
  • Après avoir travaillé, changez de tâche et rejoignez l'arrière.
  • Augmenter/diminuer la distance


Coaching

  • Passez le ballon bien et serré
  • Jouez la balle à l'intérieur, de sorte que vous devez jouer avec la droite.
  • Le ballon ira ensuite au finisseur
  • Veillez à ce que les joueurs ne restent pas immobiles trop longtemps.

2 équipes

  • Les joueurs jouent au football 4 x 4 et doivent s'être fait des passes 2 fois en attaque avant de marquer. (étendre à 3x par la suite).
  • Lorsqu'une balle est retirée à un joueur, le compte doit être répété.
  • Lorsqu'il n'y a pas de surjeu, aucun but ne peut être marqué.

Les joueurs apprennent à bien jouer au King's Football.

  • 2 équipes
  • Par équipe 1 King
  • Par équipe, 1 ballon. (variation 1 balle lors d'un jeu)
  • Les équipes se déplacent sur le terrain en formant un carré.
  • Le but est de passer le ballon dans les pieds 3 fois au sein de votre propre équipe, puis de le tirer vers le Roi.
  • Quand le Roi la prend, l'équipe obtient un point.
  • Ils s'entraînent d'abord au sein de l'équipe, puis ils jouent les uns contre les autres.
  • Lorsque la balle est enlevée, le compte doit être répété.


  • Les joueurs se placent en ligne près du pion.
  • Le gardien de but se tient dans le but.
  • Le joueur A se trouve derrière la zone défensive et passe le ballon au joueur B qui se trouve à l'avant de la ligne.
  • Le joueur B s'approche du ballon et tente de passer le joueur A dans la zone défensive.
  • Quand il est hors de la zone défensive, il peut tirer au but. 😊
  • Le joueur A s'aligne à l'arrièrepour attaquer et le joueur B devient défenseur.
  • Les joueurs forment des trios
  • Deux joueurs se tiennent à côté d'un pion et l'autre à l'opposé.
  • La première des deux joueuses reçoit les ballons et joue avec la joueuse opposée dans ses pieds. Puis elle s'élance vers le joueur et se tient près du pion.
  • L'autre prend le ballon et le joue au joueur opposé.
  • Cela se répète.
  • Comme ils travaillent en équipes de 3, ils sont très actifs.
  • Variation :
    • Ils dribblent avec le ballon à leurs pieds.
  • L'équipe se place en 2 groupes derrière un pion.
  • L'entraîneur leur donne un exercice et ils le font une fois. Sur le chemin du retour, ils courent et rejoignent l'arrière.
  • 2 joueurs fonctionnent simultanément. Le suivant part lorsque le couple a dépassé le premier chapeau.
  • Exercices :
    1. Jogging
    2. Levée de genou
    3. Talon-jambe
    4. Latéralement à gauche
    5. Latéralement à droite
    6. Les bras se balancent devant
    7. Les bras se balancent vers l'arrière
    8. Sauter par-dessus les casquettes avec 2 pieds en même temps
    9. Sprint jusqu'au cap et retour
    10. Poussée des épaules et sprint

Exercice1 RUN RIGHT AWAY

  • Jogging jusqu'au dernier cap.
  • Gardez le haut du corps droit.
  • Vos hanches, vos genoux et vos pieds doivent former une ligne.
  • Ne laissez pas vos genoux se plier vers l'intérieur.
  • Courez un peu plus vite sur le chemin du retour.
  • Faites l'exercice deux fois.


Exercice 2 Jogging jusqu'au premier cap

  • Courir jusqu'au premier cap.
  • Arrêtez-vous et levez votre genou vers l'avant.
  • Tournez votre genou vers l'extérieur et posez votre pied.
  • Gardez votre bassin horizontal et votre torse immobile.
  • La hanche, le genou et le pied de la jambe d'appui forment ensemble une ligne droite.
  • Ne laissez pas le genou de la jambe d'appui se plier vers l'intérieur.
  • Faites un jogging jusqu'au prochain cap et répétez l'exercice avec l'autre jambe.
  • Lorsque vous avez terminé, faites du jogging en arrière. Faites l'exercice deux fois.


Exercice 3 VÉRIFIER L'INTÉRIEUR DU CORPS

  • Courir jusqu'au premier cap.
  • Arrêtez-vous et levez votre genou latéralement.
  • Tournez votre genou vers l'intérieur et posez votre pied.
  • Gardez le bassin horizontal et le torse immobile.
  • La hanche, le genou et le pied de la jambe d'appui forment ensemble une ligne droite.
  • Ne laissez pas le genou de la jambe d'appui se plier vers l'intérieur.
  • Faites un jogging jusqu'au prochain cap et répétez l'exercice avec l'autre jambe.
  • Lorsque vous avez terminé, faites du jogging en arrière.
  • Faites l'exercice deux fois.


Exercice 4 CONTRÔLE PAR LE PARTENAIRE

  • Courir jusqu'au premier cap.
  • Mélangez latéralement, à un angle de 90 degrés par rapport à votre partenaire, faites un tour complet l'un autour de l'autre (sans changer votre direction de vision) et revenez au premier cap.
  • et retour à la première casquette.
  • Pliez légèrement les hanches et les genoux et déplacez le poids de votre corps sur la plante de vos pieds.
  • Ne laissez pas vos genoux se plier vers l'intérieur.
  • Faites du jogging jusqu'à la casquette suivante et répétez l'exercice.
  • Lorsque vous avez terminé, faites du jogging en arrière.
  • Faites l'exercice deux fois.


Exercice 5 Sauter avec contact des épaules

  • Courir jusqu'au premier cap.
  • Bougez latéralement à un angle de 90 degrés par rapport à votre partenaire.
  • Sautez au milieu, l'un vers l'autre, pour faire un contact épaule contre épaule.
  • Atterrissez sur vos deux pieds, hanches et genoux pliés.
  • Ne laissez pas vos genoux se plier vers l'intérieur.
  • Retournez au premier capuchon.
  • Ensuite, faites du jogging jusqu'à la casquette suivante et répétez l'exercice.
  • Lorsque vous avez terminé le parcours, revenez en trottinant.
  • Faites l'exercice deux fois.


Exercice 6 ACCÉLÉRATION ET DÉCLARATION

  • Courez rapidement vers le deuxième capuchon
  • puis revenir en arrière jusqu'au premier cap ;
  • Gardez vos hanches et vos genoux légèrement pliés.
  • Passez deux bouchons en avant et un en arrière.
  • Lorsque vous avez terminé leparcours, revenez en trottinant.
  • Faites l'exercice deux fois.
  • Divisez votre équipe en quatre équipes de quatre
  • 1 ballon par équipe

Exécution :

  • Les joueurs jouent le ballon au sein de leur équipe de quatre dans la zone délimitée.

Qualité :

  • Les joueurs se déplacent constamment, avec de nombreux changements de tempo pour trouver de l'espace.
  • Chaque équipe doit essayer de maintenir une forme de diamant
  • Les joueurs doivent tous communiquer avec leurs coéquipiers, on doit leur demander le ballon et le nom du joueur doit être prononcé par la personne qui passe le ballon.
  • Les passes doivent bien arriver, dans l'espace ou sur les pieds.
  • Les joueurs ne doivent pas se toucher, ni les balles se toucher.
  • Cet exercice requiert une grande attention de la part des joueurs.

Progression :

  • Ajoutez un défenseur passif qui peut défendre tous les ballons.
  • Ajoutez un défenseur qui peut conquérir le ballon.


Organisation :

Deux équipes jouent l'une contre l'autre. Les "attaquants" jouent vers le grand but, les "défenseurs" vers les quatre petits buts sur les côtés.
Lorsque l'équipe qui doit marquer sur le grand but a perdu le ballon, elle doit défendre les 4 petits buts.
Après 15 minutes, changez de côté.

Notes :

Si les attaquants perdent le ballon, cela peut très vite aboutir à un but de l'adversaire.
Les joueurs qui ne défendent pas assez lors des matchs de championnat
pourraient ne pas apprécier cette forme de jeu.

Points d'attention :

Couvrez l'homme à temps.
Ne mordez pas.
Couverture sur le côté droit.
Attitude pendant les duels, à travers les genoux.


Pour cet échauffement footballistique amusant et interactif, vous laissez les joueurs former un cercle autour de vous, à environ 15 mètres de vous. Vous vous placez au milieu du cercle.

Exécution :

  • Le point de départ des joueurs est leur place dans le cercle, ils restent "trottiner" sur leur place.
  • Annoncez : "Inside" et tous les joueurs sprintent vers vous jusqu'à un ou deux mètres de distance. Puis ils font demi-tour et sprintent rapidement pour revenir à leur place, en continuant à avancer.
  • Appelez "dehors" et tous les joueurs sprintent en s'éloignant de vous jusqu'à ce que vous annonciez "retour", puis tout le monde revient à sa position de départ dans le cercle.

Qualité :

  • Veillez à ce que les joueurs ne se tiennent pas sur leurs pieds plats, mais toujours sur leurs orteils.
  • Les joueurs doivent transpirer abondamment après cet exercice.

Progression :

  • Vous pouvez appliquer différentes variations : redressements assis, pompes, sauts, levées de genoux en position de base, sprint à droite ou à gauche tout en maintenant la forme du cercle.

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Organisation :

Le match se jouera à 8 contre 4.

6:3, 7:3, 7:4, 9:4 ou 9:5 est également possible.

S'il y a plus ou moins de joueurs, les tailles doivent être ajustées.

La huitième équipe peut marquer après cinq reprises.

L'équipe de 4 joueurs peut toujours essayer de marquer.

Lorsque le ballon est intercepté par le quatuor, lorsqu'il va en touche ou après qu'un but a été marqué, un nouveau décompte doit être effectué.

comptez à nouveau.

Après, au total, 5 buts ou après 10 minutes de jeu, un remplacement a lieu.

Pour le rendre plus facile ou plus difficile, le nombre de passages peut être modifié.

Points d'attention :

Utilisez le pied gauche et le pied droit.
Si possible, gardez la balle basse
.
Vitesse correcte de la balle.
Jouer directement.




  • Tous les joueurs traversent le terrain (carré) en courant.
  • La moitié du nombre de joueurs a un ballon
  • Les joueurs avec le ballon passent le ballon à un joueur sans ballon (contact visuel).
  • Les joueurs ne peuvent pas conserver le ballon pendant plus de 5 secondes.


  • Au moment où l'entraîneur siffle (signal), tous les joueurs sans ballon sprintent aussi vite que possible vers le joueur qui se trouve à proximité et qui a le ballon et essaient de le lui prendre.
  • Le joueur avec le ballon doit essayer de bloquer le ballon. (duel 1:1)
  • Lorsque l'entraîneur donne un nouveau coup de sifflet, nous revenons au jogging et aux passes !


Une variante intéressante est que lorsque le nombre de joueurs est impair, le joueur qui ne peut pas trouver d'adversaire direct reçoit une mission (par exemple, sprinter sur toute la largeur du terrain).