Handball exercices

2 ou 3 joueurs par poste.
Chapeaux au point de départ et au point d'arrivée.
  • Le joueur traverse en position de grattage du dos avec la balle sur le ventre.
  • Reprend le ballon au suivant et rejoint à nouveau la ligne.
Il suffit de lancer la balle et de la rattraper. En plusieurs variantes
: - Tourner à 360 degrés.
- Claquer une ou plusieurs fois avant d'attraper.
- Asseyez-vous et attrapez.
- Rebondir et attraper.
- Attrapez avec une main.
- Jeter derrière.







  • 2 bancs distants de 6 mètres.
  • Rangée de pions au milieu.
  • Boules de stock des deux côtés.
Des deux côtés, 2 équipes font des tirs en suspension à travers le banc.
Qui a sa propre couleur en premier ?
  • Lancer la balle du chapeau à l'entraîneur, qui la lance en retour.
  • Dribblez vers 4 marqueurs doubles.
  • Sautez par-dessus eux avec 2 jambes avec le ballon.
  • A angle droit, contourner 6 marqueurs avec le ballon.
  • Courir jusqu'à 3 marches marquées.
  • Puis passer le ballon à l'entraîneur, courir à travers, attraper le ballon et finir au but.
  • Puis dribble en zig-zag autour des chapeaux.
3 chapeaux à 9 mètres 3 chapeaux à 2 mètres encore.

Le joueur court de 11 à 9 mètres, recule à nouveau et avance jusqu'à 9 mètres.
Là, le joueur lance à l'autre bâtisseur, successivement :
  • lancer fort
  • lancer de saut
  • lancer latéral
Important, posture/regardez devant vous, ne vous retournez pas avant le dernier moment.
  • Mettez en place des haies ou des doubles chapeaux bas dans un schéma gauche-droite.
  • Avec 2 jambes au-dessus de la haie, un grand pas de côté et à nouveau avec 2 jambes au-dessus de la haie.
  • Tapis à 9 mètres en position d'accumulation : se placer à côté du tapis - avec une jambe, faire un grand saut au-dessus du tapis, puis compléter avec 2 ou 3 pas, selon le côté choisi.
  • Pratiquez ce qui précède sans tapis, avec votre adversaire comme mannequin :-)
  • 1 contre 1 dans un espace étroit : délimiter avec des marqueurs - d'abord marcher en avant et en arrière, donc se croiser deux fois, puis commencer l'attaque. Entraînez-vous à faire des passes et des feintes.
  • Tous les joueurs sauf un se placent en cercle.
  • Au milieu se trouve le fopper.
  • Le cercle tient ses mains derrière son dos.
  • Le fopper lance ou fait semblant de lancer le ballon.
  • Attrapé : bien ! Trompé ? En bas !
  • Le dernier qui reste debout devient le fopper.
  • Tous les enfants dribblent dans les 9 mètres, un chatouilleur dribble aussi, avec un ruban.
  • Celui qui est touché se fige, et dribble sur place avec les deux mains - gauche - droite - gauche - droite.
  • Si un autre joueur rampe sous les jambes, le joueur gelé est à nouveau libre.
  • Attention à votre tête ! ;-)
  • Marqueur à 6 mètres, légèrement à gauche.
  • Ligne de 3 marqueurs légèrement à droite.
  • Le joueur lance sur l'entraîneur.
  • Courir en avant et en arrière autour du premier marqueur.
  • Lorsque le joueur arrive à la ligne, il attrape le ballon sans s'arrêter et court le long de la ligne.
  • 2 rangs sur la ligne de 6 à 7 mètres.
  • Tout le monde a une balle.
  • Au milieu se trouvent 10 boules.
  • À tour de rôle, passez le ballon au gardien de but et lancez-le dans le but.
  • Contourner rapidement le pion et revenir à la position d'accumulation.
drawing Lancer du gardien de but en petit groupe
  • Créez 2 équipes.
  • Chaque équipe défend un tapis. Vous essayez en équipe de mettre la balle sur le tapis.
  • Il est interdit de donner des pourboires ou de rebondir.
  • Attraper le ballon alors qu'il est immobile est un ballon pour l'autre équipe.
  • Chaque boule sur le tapis est un point.
  • Vous faites 3 équipes.
  • Jouez la balle à grande vitesse sans rebondir, faites un changement avec les constructeurs.
  • D'abord sans défense, puis avec défense.
  • Finir au but.