Handball exercices

  • Vous faites 2 équipes
  • Une équipe commence avec le ballon et essaie de toucher l'autre équipe avec le ballon.
    • Ils doivent passer et ne sont pas autorisés à courir.
    • L'autre équipe essaie d'intercepter
  • Lorsque le ballon est intercepté, ils peuvent continuer à jouer immédiatement.
  • Si vous tapez sur quelqu'un, vous obtenez 1 point
Qui a le plus de points à la fin ?
  • Tous les joueurs s'affrontent sur un terrain légèrement plus petit (10x10).
  • Dans une course, ils passent le ballon à toute vitesse, ce qu'ils font pendant environ 2 minutes.
  • Ensuite, ils font un exercice après avoir joué
    • S'allonger sur le ventre et se relever
    • Squat 2 fois
    • Sauts à l'élastique 2 fois
Vous indiquez quel exercice ils doivent faire


Relais
  • 2 Groupes s'alignent les uns à côté des autres
  • Le joueur avant fait rouler le ballon en arrière entre toutes ses jambes.
  • Le dernier joueur slalome vers l'avant autour des joueurs, se joint à eux et fait à nouveau rouler le ballon vers l'arrière.
Variation
  • Les joueurs se couchent après avoir fait rouler le ballon en arrière.
  • Le joueur à l'arrière prend le ballon et saute par-dessus les autres joueurs.
  • Chaque joueur qui a sauté par-dessus se relève.
Le premier groupe à franchir la ligne gagne.
  • LO une rangée avec ballon
  • RO a row
  • Dans chaque coin profond, 1 défenseur
  • Dès que les bâtisseurs commencent à courir, les deux défenseurs se déplacent au milieu aussi vite que possible.
  • Les constructeurs qui se battent en duel avec les défenseurs vont bien faire pression à côté de l'homme.
  • Les défenseurs doivent faire attention à la bonne défense, en sortant sur le joueur avec le ballon et en revenant immédiatement au 6 lorsque le ballon est à l'autre joueur.
  • Après avoir contourné le but, les attaquants deviennent des défenseurs. Ne va pas chercher le ballon !
  • Les défenseurs vont à nouveau dans le coin profond et deux nouveaux attaquants commencent.


  • Faites trois rangs à partir de la ligne arrière LO/MO/ RO
  • Le trio qui part de la ligne des 6 mètres
  • LO passe le ballon au MO qui effectue un court changement sur la droite.
  • Le RO vient de derrière, reçoit le ballon et effectue un dribble court et un changement court sur la gauche.
  • Les constructeurs extérieurs courent en largeur
  • L'OL passe au milieu et reçoit le ballon du RO.
  • Le nouveau MO tire au but. Alternance constante de positions
  • Row LO avec ballon
  • Deux au milieu (occasionnellement de nouveaux joueurs au milieu)
  • LO met la pression et passe le ballon au MO entrant.
  • LO court à nouveau en arrière avec un bon arc et continue à regarder le jeu.
  • MO exerce une bonne pression et passe le ballon à LO qui termine sa course au but.
  • Le LO doit respecter l'heure. Ne commencez pas trop vite ou trop tard.
  • Tout le monde est autorisé à terminer plusieurs fois sur le LO.

Extension
  • Le formateur se tient sur le 6 au milieu du 3.
  • 1 défenseur à 2
  • Nous faisons maintenant la même chose que précédemment, mais maintenant l'OL va 1 contre 1 avec le défenseur.
  • Au moment où le MO exerce une pression, l'entraîneur dit OUI et le défenseur doit alors s'écarter rapidement pour toucher l'entraîneur.
  • Ensuite, l'OL se bat en duel avec le défenseur.
  • Lorsque vous avez tiré au but, vous vous levez immédiatement pour défendre, alors n'allez pas chercher le ballon !
  • Le défenseur précédent se place derrière la ligne de l'OL et reçoit un ballon du gardien de but.
  • Les deux MO doivent être échangés à chaque fois.

4 joueurs : 1 gardien de but, 1 défenseur, 2 attaquants.

  • 1 attaquant essaie d'atteindre la ligne de but
  • si le défenseur bloque bien, passe en arrière au joueur 2 (qui reste derrière)
  • Demandez aux joueurs de changer de position après chaque attaque

  • Puis une variation avec 2 défenseurs
  • Se concentrer sur les lignes libres

  • 2 groupes s'alignent derrière un pylône
  • Tout le monde s'amuse
  • Un par un Dribble vers, 3 passes rebondissantes
Ou :
  • Dribble-slalom autour des pylônes
  • Derrière les pions qui lancent sur un tchouk
  • Dribble-slalom arrière
  • Faites des paires
    • diviser en groupe 1 et groupe 2
  • Sur la ligne médiane, le groupe 1 se tient côte à côte avec un mètre de distance entre eux ; le groupe 2 fait face au groupe 1.

  • 1 : Passez le ballon à l'autre 20 fois depuis une position {vérifiez si le ballon est attrapé correctement}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois
  • 2 : Jouer la balle avec la mauvaise main 20 x {donner des instructions de manière active}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois
  • 3 : Passez le ballon en dehors du couloir de passage 20x {donner des instructions de manière active}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois

  • Deux rangées se faisant face le long de la ligne de touche.
  • De chaque côté, deux joueurs commencent, l'un avec le ballon, l'autre sans.
  • A une distance de 3 mètres, le ballon est passé sur
  • Celui qui reçoit le ballon fait une passe en o, une passe latérale et une passe avant, puis passe le ballon au joueur situé derrière la ligne de touche.
  • La personne qui n'a pas le ballon devient un défenseur au moment du jeu.
  • Lorsque l'attaquant a passé, faites une passe vers la ligne de touche.
  • Après quelques tours, passez à droite.
  • 1 Défenseur sur la ligne de 9 mètres entre 2 pions
  • 1 Pion proche de la ligne centrale
  • 1 Tosser
  • Le reste des enfants s'alignent dans le coin.

  • Le joueur court vers le pion situé à la ligne médiane et
    • Récupère la balle du lanceur,
    • Dribble avec le ballon vers le défenseur, passe,
    • Termine par un tir et
    • Va défendre
  • le défenseur prend le ballon et rejoint l'arrière de la rangée.



drawing Tactiques
Il s'agit d'un jeu de handball "normal", mais il y a deux variantes.
Les règles sont introduites à tour de rôle, après quelques minutes, la deuxième règle est introduite.

Règle 1 :
  • Si l'une des deux équipes marque lors d'un fast-break ou d'une attaque rapide, elle a la possibilité de répéter son attaque après avoir déjà marqué un point.
  • Ils ont ainsi la possibilité de marquer 2 points en récompense de leur attaque rapide.

Règle 2 :
  • Lorsqu'un joueur a marqué, il doit se tenir à l'endroit du tir pendant 5 secondes,
  • Cela donne à l'équipe adverse au moins 5 secondes de temps supplémentaire et une chance de marquer dans une attaque rapide d'un but contre.
  • Si un but est marqué, l'équipe adverse n'est pas obligée de rester sur place mais peut poursuivre sa deuxième attaque.

drawing Fin de partie rapide 6v6