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Handball exercices

  • Le groupe se répartit dans les coins gauches à côté des deux buts.
  • Toutes les joueuses ont un ballon.
  • La joueuse de tête de la rangée est autorisée à faire rouler son ballon et choisit une position sur la ligne des 9 mètres et commence à fonctionner comme un point de jeu.
  • La joueuse de tête de la ligne joue le point de jeu, marche vers la ligne médiane, récupère le ballon juste avant la ligne médiane.
  • Il attrape le ballon à deux mains, fait trois passes et commence à basculer.
  • Voir le dessin pour la direction de course correcte.
drawing S'évader
2 défenseurs se tiennent sur le cercle.
2 attaquants à gauche et à droite.

  • Au signal, les défenseurs sprintent vers les poteaux de but, les tapent et reviennent en sprintant.
  • En même temps, les constructeurs reculent autour du pion.
  • Ils commencent alors l'attaque, créant une situation de 2 contre 2.
Il est possible d'ajouter un joueur de cercle.
drawing 2 contre 2 avec sprints
  • La ligne médiane gauche joue le ballon au coin gauche entrant.
  • Le coin gauche joue le ballon à l'axe central gauche qui a maintenant couru jusqu'à la ligne des 9 mètres.
  • L'axe central gauche joue le ballon derrière au joueur de coin gauche entrant.
  • Le joueur de coin gauche joue le ballon au joueur de droite qui a commencé à jouer.
  • Le joueur de l'équipe de droite fait un tour au but dans les 6 secondes.
drawing Démarrage et relecture
3 attaquants et 2 défenseurs :
  • 3 attaquants bleus en ligne.
  • 2 défenseurs rouges défendant une zone déterminée.
  • Finir au but.
drawing Jeu d'attaque 3 attaquants 2 défenseurs
  • 1 défenseur en position de construction
  • 1 attaquant en position de construction
  • 1 joueur de centre

  • Le bâtisseur lance le ballon au bâtisseur du centre, le bâtisseur du centre met la pression sur le centre et joue le ballon au bâtisseur qui arrive à toute vitesse.
  • Le bâtisseur garde une distance de 1 à 1,5 mètre par rapport au défenseur.
  • Il fait un pas vers la gauche, le corps se déplace avec lui, puis vers la droite, passe devant le défenseur, tire vers la gauche et termine.
- Ceci doit être fait à vitesse.
- D'autres feintes sont également autorisées à condition qu'elles soient rapides et convaincantes.

drawing zig zag feint
  • Vous placez 1 ou plusieurs joueurs dans le coin gauche ou droit.
  • Construction - et un joueur central.
  • Le ballon part du coin qui exerce une pression entre 1 et 2.
  • Il passe le ballon au constructeur qui fait également pression et joue vers le centre.
  • Le ballon revient du centre vers le constructeur qui joue le ballon vers le coin de départ.
  • Le coin fait un long tour haut ou bas.
  • La rotation et la hauteur sont importantes ici.
drawing Coin arrondi
  • Au total, 12 casquettes de deux couleurs différentes sont disposées sur la moitié d'un terrain de jeu.
  • Chaque joueur commence à la casquette de son choix ; si un joueur a le ballon, il le joue à quelqu'un qui a une casquette d'une autre couleur.
Chaque exécution correcte rapporte un point.
Combien de points peut-on marquer en une minute ?

  • Le ballon ne peut pas être renvoyé à l'expéditeur
  • Ballon supplémentaire en jeu pour le rythme
  • Le porteur du ballon doit rester en mouvement
  • Diviser le groupe-> compétition mutuelle
drawing L'interaction en mouvement
  • Tous les joueurs en position habituelle - pas de cercle
  • Les joueurs restants sont en défense

  • Le ballon vient du coin et met la pression entre 1 et 2
  • La construction met la pression entre 2 et 3
  • C'est ainsi que le ballon continue vers l'autre coin.
  • Les défenseurs peuvent vraiment défendre jusqu'à environ 8 mètres.
Points d'attention :
  • Les constructeurs de gauche et de droite exercent une bonne pression et reviennent immédiatement à 11/12 mètres et sur la ligne de touche.
  • Passer le ballon à toute vitesse sans se faire prendre.
drawing Pression sur le rythme de jeu
1 défenseur et 1 cercle au centre.
1 joueur de centre et 1 joueur de droite

  • Le joueur du centre a le ballon et joue pour le joueur de droite, qui récupère le ballon à toute vitesse.
  • Il fait une feinte à gauche et passe à droite.
  • Le défenseur sort et le cercle tente un barrage.
  • Le cercle empêche le défenseur d'atteindre le joueur central.
  • Le joueur du milieu passe à toute vitesse et fait le tour.

Variante :
Le joueur du cercle court en diagonale vers l'arrière après le barrage et reçoit le ballon du joueur du centre avec un rebond et fait un tour.

drawing la mise en place d'un milieu et le jeu en cercle
4 défenseurs contre 3 attaquants.
  • L'exercice se concentre sur les défenseurs.
  • Il s'agit pour eux de sortir avant que l'attaquant ne reçoive le ballon.

  • Les attaquants entrent en jeu et font circuler le ballon à toute vitesse.
  • Dès que l'attaquant a le ballon, le défenseur s'arrête le plus vite possible.
  • Dès que l'attaquant s'est arrêté, le défenseur le relâche immédiatement.
  • Le défenseur garde les mains hautes pour intercepter le ballon immédiatement.
drawing Sortir et prendre contact
  • Par deux, face à face.
  • Défendez en marchant l'un vers l'autre et en
    • en amenant les mains à hauteur des épaules
    • en se frappant les mains en l'air - en sautant
    • se toucher en l'air avec la poitrine
    • s'arrêter l'un l'autre avec la main sur le côté
Exercice 2 :
  • 3 défenseurs : constructeur gauche, joueur gauche, constructeur droit.
  • 2 attaquants à chaque position.
  • Le ballon part du coin en courant, passe au pilier gauche.
  • Ce dernier fait une passe au joueur du centre.
  • Les défenseurs se dirigent vers l'attaquant et se remettent en place.
  • Les attaquants courent en arrière et ne sont pas autorisés à rester immobiles.
drawing aspect de la défense
  • 1 joueur par coin sans ballon comme point de jeu
  • 1 joueur en cercle sans ballon comme point central
  • Répartir le reste des joueurs avec le ballon sur les positions de préparation.

  • Le porteur du ballon joue en mouvement vers le point de jeu, court, récupère le ballon et tire au but depuis l'extérieur des 9 mètres.
  • Tirer d'abord en course ou en longueur, puis en sautant.
  • Pour arrondir les angles, des pylônes peuvent être placés dans les coins du but.
  • Pour viser haut, le but peut être imaginairement divisé en 4 zones, avec une visée dans les 2 zones supérieures.

  • Laissez les joueurs tirer beaucoup et donnez-leur ensuite des conseils pour s'améliorer.
  • L'objectif est de faire beaucoup d'essais
drawing Tir à distance