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Handball exercices

  • Courir autour des pions, en passant la balle devant les pions.
  • Après le dernier pion, rejoignez l'arrière.

presser-et-passer

  • Passe au joueur du milieu.
  • Récupérer la passe en vitesse entre les poteaux.
  • Glissez latéralement jusqu'au coin suivant.
  • tir-au-skeet

Différentes parties par groupes de 4
. Chaque partie est effectuée pendant 3 minutes, après 1,5 minute une période de repos de 20 secondes.

  • Banc - poussez-vous en avant sur le ventre
  • Ladder - Exercices d'échelle auto-sélectionnés, au tempo !
  • Corde à sauter - Corde à sauter, en alternant entre 2 jambes et 1 jambe.
  • Tapis - Utilisez-le comme surface pour les redressements assis.
  • Marche - 2 pieds sur la marche, 2 pieds hors de la marche.
  • Pions - glisser en triangle. En avant, en arrière, de côté, en avant, etc.
  • Grand tapis - Poussez le tapis en l'éloignant l'un de l'autre.

ticker-7

Un certain nombre de bancs sont placés dans le hall.
Il y a un ticker qui essaie de titiller les autres, qui sont libres lorsqu'ils sont sur un banc.
Un maximum d'un poulet est autorisé sur un banc ; le poulet qui était sur le banc en premier doit en descendre.

Points d'attention

Faire attention au mouvement TOTAL, corrections globales - bras
pliés en avant, ne pas
laisser l'adversaire marcher entre les bras, contre la pression, guider l'

adversaire.

L'attaquant joue le ballon au défenseur. Tirez ensemble sur le ballon (court).

  • Alors l'attaquant devait être derrière la ligne, les fesses sur le sol.
    • Il peut plus ou moins tomber en arrière lorsque le défenseur lâche le ballon.
  • Dans le même temps, le défenseur revient dans le cercle et s'avance à nouveau.
  • Ensuite, l'attaquant et le défenseur vont 1:1.

defense-jeu-de-balle-et-1-1


A.

  • Deux pions par trio.
  • Un est le défenseur, deux sont l'attaquant.
  • L'attaquant tente de passer le défenseur.

Faites attention à : un pied devant, le bras au bon endroit (épaule et hanche), défendre vers l'avant.

1-1-defendant

B. Ensuite, avec la balle.
L'attaquant doit mettre le ballon au sol derrière la ligne.

Faites attention : Défense sur le bras de tir,

Répartissez-vous entre les deux postes de construction. Première personne sans ballon.

  • LO commence à entrer, appuie sur le pion extérieur, fait le tour et reçoit la balle de RO.
  • Ensuite, le RO revient en arrière et récupère le ballon du joueur suivant.
  • Terminez par un tir en suspension.

Faites attention : 3-Passe, bras haut, pointant le ballon, action du tronc.

exercice-de-lancer

La remise en jeu du gardien est normale, alors :

  • Divisez vous en deux groupes derrière les pions.
  • Autour du gage, deux fois.
  • Ensuite, tirez au but avec un lancer tendu.

Tâche : d'abord bas droit devant, puis haut droit devant, etc.

Faites attention à : bras haut, pointant vers le ballon, pied devant, action du tronc.

lancer-le-gardien-de-but-avec-un-jeu-de-jambes-1

Chaque joueur a son propre ballon. D'abord, le lancer normal.

  • Trois pions en ligne sur chaque emplacement.
  • Faites deux fois le tour des pions, puis lancez vers le but.
  • Terminez par un jet d'étirement.

Faire attention à : bras haut, bonne jambe devant, suivre le ballon, travail du tronc.

Objectif : jeu de jambes et lancer.


lancer-le-gardien-de-but-avec-un-jeu-de-jambes


Les joueurs sont répartis entre quatre pions. Faites circuler la balle.

Entrée en jeu : Les joueurs entrent en jeu lorsque l'autre joueur a le ballon en hauteur. N'y allez pas à l'avance.

Transmission : devant le joueur et à hauteur de poitrine.

Attraper : récupérer le ballon en direction du joueur. Contact avec les yeux.


Qui aura 21 points en premier ?

Les joueurs lancent depuis la ligne pointillée du but. Le gardien de but essaie d'arrêter les balles.

* Un but > point pour les joueurs.
* Le gardien de but arrête le ballon > point pour le gardien de but.

Le gagnant est le premier joueur à avoir 21 points.

  • Divisez le groupe en 4 groupes.
  • Prenez un paquet de cartes à jouer et placez-les à l'envers dans le champ.
  • Chaque groupe se voit attribuer un type de carte (pique, trèfle, carreau ou cœur).
  • Le groupe forme une rangée à leur pilier.
  • Celui qui est devant commence à chercher une carte. Trouvé > le ramener dans son groupe. Faux > laissez-le et retournez au groupe. Ils collectent les cartes à tour de rôle.
  • La première personne à trouver toutes les cartes est le gagnant.