Handball exercices
- Courir autour des pions, en passant la balle devant les pions.
- Après le dernier pion, rejoignez l'arrière.
- Passe au joueur du milieu.
- Récupérer la passe en vitesse entre les poteaux.
- Glissez latéralement jusqu'au coin suivant.
Différentes parties par groupes de 4
. Chaque partie est effectuée pendant 3 minutes, après 1,5 minute une période de repos de 20 secondes.
- Banc - poussez-vous en avant sur le ventre
- Ladder - Exercices d'échelle auto-sélectionnés, au tempo !
- Corde à sauter - Corde à sauter, en alternant entre 2 jambes et 1 jambe.
- Tapis - Utilisez-le comme surface pour les redressements assis.
- Marche - 2 pieds sur la marche, 2 pieds hors de la marche.
- Pions - glisser en triangle. En avant, en arrière, de côté, en avant, etc.
- Grand tapis - Poussez le tapis en l'éloignant l'un de l'autre.
Un certain nombre de bancs sont placés dans le hall.
Il y a un ticker qui essaie de titiller les autres, qui sont libres lorsqu'ils sont sur un banc.
Un maximum d'un poulet est autorisé sur un banc ; le poulet qui était sur le banc en premier doit en descendre.
Points d'attention
Faire attention au mouvement TOTAL, corrections globales - bras
pliés en avant, ne pas
laisser l'adversaire marcher entre les bras, contre la pression, guider l'adversaire.
L'attaquant joue le ballon au défenseur. Tirez ensemble sur le ballon (court).
- Alors l'attaquant devait être derrière la ligne, les fesses sur le sol.
- Il peut plus ou moins tomber en arrière lorsque le défenseur lâche le ballon.
- Dans le même temps, le défenseur revient dans le cercle et s'avance à nouveau.
- Ensuite, l'attaquant et le défenseur vont 1:1.
A.
- Deux pions par trio.
- Un est le défenseur, deux sont l'attaquant.
- L'attaquant tente de passer le défenseur.
Faites attention à : un pied devant, le bras au bon endroit (épaule et hanche), défendre vers l'avant.
B. Ensuite, avec la balle.
L'attaquant doit mettre le ballon au sol derrière la ligne.
Faites attention : Défense sur le bras de tir,
Répartissez-vous entre les deux postes de construction. Première personne sans ballon.
- LO commence à entrer, appuie sur le pion extérieur, fait le tour et reçoit la balle de RO.
- Ensuite, le RO revient en arrière et récupère le ballon du joueur suivant.
- Terminez par un tir en suspension.
Faites attention : 3-Passe, bras haut, pointant le ballon, action du tronc.
La remise en jeu du gardien est normale, alors :
- Divisez vous en deux groupes derrière les pions.
- Autour du gage, deux fois.
- Ensuite, tirez au but avec un lancer tendu.
Tâche : d'abord bas droit devant, puis haut droit devant, etc.
Faites attention à : bras haut, pointant vers le ballon, pied devant, action du tronc.
Chaque joueur a son propre ballon. D'abord, le lancer normal.
- Trois pions en ligne sur chaque emplacement.
- Faites deux fois le tour des pions, puis lancez vers le but.
- Terminez par un jet d'étirement.
Faire attention à : bras haut, bonne jambe devant, suivre le ballon, travail du tronc.
Objectif : jeu de jambes et lancer.
Les joueurs sont répartis entre quatre pions. Faites circuler la balle.
Entrée en jeu : Les joueurs entrent en jeu lorsque l'autre joueur a le ballon en hauteur. N'y allez pas à l'avance.
Transmission : devant le joueur et à hauteur de poitrine.
Attraper : récupérer le ballon en direction du joueur. Contact avec les yeux.
Qui aura 21 points en premier ?
Les joueurs lancent depuis la ligne pointillée du but. Le gardien de but essaie d'arrêter les balles.
* Un but > point pour les joueurs.
* Le gardien de but arrête le ballon > point pour le gardien de but.
Le gagnant est le premier joueur à avoir 21 points.
- Divisez le groupe en 4 groupes.
- Prenez un paquet de cartes à jouer et placez-les à l'envers dans le champ.
- Chaque groupe se voit attribuer un type de carte (pique, trèfle, carreau ou cœur).
- Le groupe forme une rangée à leur pilier.
- Celui qui est devant commence à chercher une carte. Trouvé > le ramener dans son groupe. Faux > laissez-le et retournez au groupe. Ils collectent les cartes à tour de rôle.
- La première personne à trouver toutes les cartes est le gagnant.