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Handball exercices pour la technique attaque

Il y a un gardien dans le but, les joueurs s'alignent au milieu ou aux coins, dribblent jusqu'à la ligne des 9 mètres et tirent :
  • Coup de feu
  • Tir à la corde
  • Sous-main
  • Via le sol
  • 1 Défenseur à la marque de 9 mètres entre 2 pions
  • 1 Pion proche de la ligne centrale
  • 1 Tosser
  • Le reste des enfants s'alignent dans le coin.

  • Le joueur court vers le cône de la ligne médiane et reçoit le ballon du lanceur.
  • Dribble avec le ballon vers le défenseur
  • Passe, termine avec un tir et va défendre
  • Le défenseur prend le ballon et rejoint l'arrière de la rangée.
drawing Tactiques
Attaque/défense 1v1

  • 2 défenseurs positionnés sur la formation de gauche et la formation de droite entre 2 chapeaux (environ 3m entre les chapeaux)
  • Le reste est réparti entre la formation de gauche et la formation de droite (attaque), et 1 point de jeu sur la formation du milieu.
  • L'attaquant de gauche joue la construction du milieu et récupère le ballon, après quoi il passe le défenseur, puis c'est au tour de celui de droite.
  • 2 gardiens de but

  • Les joueurs sont alignés derrière une ligne de fond à gauche et à droite du but.
  • Le premier de la ligne joue le ballon au gardien de but, et court en parallèle avec un joueur de l'autre ligne.
  • Le gardien de but lance à 1 des 2 et le duo joue le ballon vers le cercle opposé et essaie de marquer.
  • Le formateur se tient légèrement à gauche du cercle.
  • Marqueur près du cercle, et de la position de départ sur la ligne des 9 mètres jusqu'au milieu du cercle.
  • Le joueur lance le ballon à l'entraîneur
    • court jusqu'à la marque 1
    • court à reculons jusqu'à la position de départ
    • court par la ligne jusqu'au cercle et tire (éventuellement avec le gardien de but)
  • La construction à gauche joue la balle avec un rebond vers le coin.
  • Le coin joue le ballon en arrière vers la structure de gauche.
  • L'aile gauche met la pression sur la défense et le corner arrive derrière et récupère le ballon.
  • Le coin joue la balle à la construction droite et attend un peu.
  • Le corner part en direction du cercle entre 3 et 2 et reçoit le ballon de la construction de droite et contourne le but.
drawing Le 1 changement
  • Un chapeau et un ballon par paire
  • 1 Le joueur défend le chapeau avec les mains derrière le dos.
  • L'autre essaie de frapper le chapeau avec la balle. Ne pas jeter !
Variante de l'E :
  • Avec les mains et la prise frontale. Pas de crispation !
1 gardien de but - 2 défenseurs (avec casquette) - 3 attaquants
  • Devant le but, une zone de 6 mètres est délimitée par des chapeaux sur le cercle. Entre les deux, il y a deux défenseurs. (de préférence en commençant par les 9 mètres)
  • 3 Les joueurs jouent en direction du but et essaient de déjouer le défenseur. Les défenseurs essaient de conquérir activement le ballon.
  • Après un tir au but, ou la conquête du ballon, le trio suivant s'approche du but
  • Après 3 ou 4 tours complets, le gardien et le défenseur changent de place.
1 gardien de but - 1 défenseur (avec casquette) - 2 attaquants
  • Devant le but, une zone de 4 mètres est délimitée par des chapeaux sur le cercle. Entre les deux, il y a un défenseur. (de préférence en commençant par les 9 mètres)
  • 2 joueurs jouent vers le but et tentent de déjouer le défenseur qui tente de conquérir activement le ballon.
  • Après un tir au but, ou la conquête du ballon, le duo suivant s'approche du but
  • Après 3 ou 4 tours complets, le gardien et le défenseur sont échangés.
Extension
  • Permettez au défenseur d'établir un contact physique, conformément aux règles. Alors ne vous crispez pas, ne vous accrochez pas à vos bras, mais accrochez-vous à l'avant de votre corps.
Les joueurs choisissent deux positions à partir desquelles ils peuvent tirer. Les possibilités sont les suivantes :

  • Coin gauche
    • Il y a 3 petits obstacles ici. Les joueurs franchissent les obstacles avant de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • En sautant par-dessus les haies, les joueurs effectuent un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après les haies, ils peuvent terminer, en soulignant que les joueurs doivent sauter correctement au point de penalty.

  • L'aile gauche
    • Il y a peu d'obstacles à franchir. Les joueurs franchissent les haies avant de passer et de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • Lorsqu'ils sautent par-dessus les haies, les joueurs s'assurent qu'ils atterrissent toujours avec une rotation de 0.
    • Après avoir atterri dans la dernière passe 0, le joueur feinte en face d'un poteau (défenseur) et passe à gauche ou à droite entre le poteau et le bouchon.

  • Construction du centre
    • Il y a une échelle ici. Les joueurs passent par l'échelle avant de finir par un tir en courant.
    • En parcourant l'échelle, les joueurs regardent vers l'avant et non vers le bas.
    • En passant par l'échelle, les joueurs font un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après le dernier compartiment de l'échelle, le joueur fait remonter la balle d'en bas pour effectuer un tir en course.

  • La droite
    • Il y a un poste (défenseur) sur la ligne des 9 mètres. Les joueurs terminent par un tir de distance
    • Il est important qu'ils soient joués dans la course.
    • Utilisez les 2 premières passes pour prendre de la vitesse, la dernière passe pour monter.
    • Le point d'attention est la variation de la finition

  • 2 bancs se font face, distants de 6 à 8 mètres.
  • Sur chaque banc il y a 4 à 6 pions
  • Il y a 2 équipes qui doivent essayer de faire tomber les pions en les jetant par-dessus
  • Les pions qui sont tombés peuvent être pris dans votre propre camp.
  • L'équipe qui a tous les pions gagne.
En plein air :
  • Placez les pions dans des pneus de vélo, dans lesquels vous n'êtes pas autorisé à vous tenir.

  • 2 équipes
  • Les joueurs se placent de part et d'autre des 5 positions défensives sur appel : LH-LO-MO-RO-RH
    • Puis courir vers la position d'attaque
    • Puis au moins 3 lancers (par exemple MO-RO-RH-RO)
    • Puis tir sur le pion
    • Retour à la défense
  • Les joueurs sortent, les joueurs entrent
    • Retour à l'attaque
    • Au moins 3 lancers de nouveau
    • Tir sur la cible, etc.
  • Le premier à abattre 3 pions gagne.