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Handball exercices pour la technique attaque

  • Mettez un but ou un tapis devant et faites des compartiments avec du ruban adhésif ou d'une autre manière.
  • Donnez des points aux carrés divisés.
  • Chaque joueur peut lancer 3 fois.
  • Garder la trace des points et les additionner.
    • Le joueur commence au pylône du milieu.
    • Il sprinte vers le pylône gauche.
    • Il récupère le ballon et le dirige vers le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Maintenant, sprinte vers le pylône de droite.
    • Ramasse le ballon et termine sur le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône central.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la gauche.
    • Termine avec le but.
    • Le joueur sprinte jusqu'au pylône au milieu.
    • Sprints jusqu'au deuxième pylône sur la droite.
    • Termine avec le but.
  • Les autres joueurs restent à leur place en dribblant.
  • Ou peut faire des exercices de musculation.
  • Corde à sauter
  • Dribbler avec le ballon dans un carré.
drawing Viser, conditionner et marquer des points
  • Le ballon passe du plaqueur de gauche au plaqueur du milieu.
  • Le milieu de la formation se détache et lance le ballon vers le coin entrant.
  • Le corner commence et reçoit le ballon, le corner met la pression sur la structure défensive. (menaçant le but)
  • L'accumulation met la pression sur le milieu et les finitions. (tir en suspension)
drawing Switch avec coin et constructeurs
  • Un jeu normal est joué, mais avec une règle spéciale.
  • Tout reste identique, on forme des équipes de 7 (6 joueurs de champ + 1 gardien de but).
  • Si une équipe en rupture.
  • Dans une première ou une deuxième phase, s'ils marquent un but, ils peuvent attaquer à nouveau.
  • S'ils ont marqué de cette manière, ils peuvent attaquer à nouveau depuis le centre.
  • Si un but est marqué lors de cette attaque, ils ont donc marqué 2 points en 1 attaque.
  • Si aucun but n'est marqué, cela ne vaut qu'un point.
  • Cela continue jusqu'à ce que le temps soit écoulé.
  • Changez :
    • Vous pouvez également choisir de récompenser une rupture.
    • Les attaques de première ou deuxième phase sont récompensées par 2 points au lieu d'une nouvelle attaque.
drawing Fin de partie
  • Faites des paires.
  • Chacun prend un tapis et le place en face de son binôme.
  • Une balle par paire.
  • Le but de cet exercice est d'essayer d'amener le ballon sur le tapis de l'autre paire.
  • L'autre essaie de défendre le ballon.
  • Puis vous échangez.
  • Il y a 3 blocs de mousse sur les constructions de gauche et de droite.
  • Tout le monde se déploie derrière les blocs de mousse à gauche et à droite de l'installation.
  • Tu me passes le ballon à la marque de 9 mètres et tu marches latéralement sur les blocs de mousse.
  • Ensuite, vous récupérez le ballon, faites trois pas et lancez au but.
  • Cet exercice se concentre sur 3 tâches, dans le démarrage des build-ups (timing).
  • Occuper les bonnes positions et passer de la défense à l'attaque.
  • Vous jouez 5 contre 5 ou 6 contre 6.
  • Les bâtisseurs ne doivent pas rester immobiles.
  • Ils doivent être en mouvement avant de recevoir le ballon.
  • Les défenseurs essaient d'entrer et de sortir du chemin et de se couvrir mutuellement.
  • Il est important que les joueurs prennent leurs positions correctement.
  • S'il y a de la place pour tirer, la balle est tirée.
  • Le gardien de but s'empare du ballon le plus rapidement possible.
  • Et le lance à quelqu'un de l'équipe qui défend. (qui deviennent maintenant des attaquants)
  • L'équipe attaquante retourne en arrière pour défendre aussi vite que possible.
  • Et maintenant, la même chose se reproduit.




  • 2 équipes de 5 - 6 joueurs.
  • L'exercice est réalisé sous forme de course de relais.
  • Un slalom est réalisé autour des pylônes.
  • Le point à partir duquel le lancer doit être effectué se situe au niveau du pylône de la ligne de lancer franc.
  • Le moment où le joueur termine est le début du joueur suivant.
  • Variations :
    • Le tour entier est dribblé
    • Chaque joueur fait 3 tours :
      • Au premier tour, le ballon est porté entre les pylônes et dribblé le long du côté long.
      • Le dernier tour de piste est celui où l'on dégouline.
      • Le ballon est porté entre les pylônes et le reste est dribblé.
drawing Course de dribbles en slalom
  • Une sortie intermédiaire rapide.
  • Le centre reçoit le ballon et appelle la coupe à droite ou à gauche.
  • Maintenant, à partir de la droite
  • L'ailier droit prend le ballon en dribblant vers l'avant et se dirige vers l'ailier gauche.
  • Le milieu reprend la position de l'installation de droite.
  • L'aile gauche dépasse l'aile droite et prend la place de l'aile centrale.
  • Le demi droit joue le ballon avec le bras droit.
  • D'abord le contact visuel puis le jeu de la balle.
  • Couper à droite, c'est exactement le contraire.
  • Le bâtisseur de gauche qui se dirige vers le bâtisseur de droite joue la balle avec son bras gauche vers le bâtisseur de droite qui arrive derrière.


  • Tout le monde se met par deux au milieu.
  • Deux enfants sont assis l'un à côté de l'autre au milieu.
  • Vous lancez la balle au milieu et les enfants essaient de l'attraper.
  • Celui qui attrape le ballon est attaquant et l'autre défenseur.
  • Le ballon passe du centre à la construction, puis au coin, puis revient, en jouant sur la pression.
  • Dès que le ballon passe du LH/RH au LO/RO, le LO/RH intervient en passant par le cercle,
  • Le coin de départ peut recevoir le ballon et terminer ou prendre position au niveau du cercle / notez que le cercle fixe doit toujours être du côté opposé.
  • Ensuite, le LO/RO et le MO doivent reprendre la position, cela devient une attaque 4:2.
  • Ou
  • Le ballon circule / le MO joue le ballon vers le RO/LO, puis entre et récupère le ballon du LO/RO.
  • Ensuite le MO échange 2 avec LH/RH, va chercher LH/RH
  • MO reprend le poste de LH/RH
  • LH/RH vont vers le cercle / s'assurent que le cercle fixe est du bon côté.
  • Mettre une bonne pression sur la défense / l'attaque est maintenant 4:2
  • Occupation LO/MO/RO
  • MO a les couilles
  • 2 passage de MO à LO/RO
  • 2 changement à droite et à gauche / sortie sur les demi-positions et non sur le centre
  • 2 joueurs bloquent RO/LO en défense
  • S'arranger avec les gardiens de but
  • Le joueur droit dribble autour des pions et passe au joueur de coin qui commence. Finitions d'angle
  • Le bâtisseur fait une passe à 0 sur chaque cône et passe au joueur de coin partant. Finitions d'angle
  • Le bâtisseur arrondit les pions et joue au joueur de coin de départ.
  • Après la dernière action, le joueur d'ouverture se déplace vers l'extérieur et reçoit le ballon du coin et complète la passe.
    • Attention pendant que le coin attend, ce joueur s'avance sur la place avec les bras en l'air.
drawing Contournement du coin avec construction du jeu de jambes