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Handball exercices pour la technique attaque

Mise en place :
  • Placez un pion à gauche et à droite de la ligne de la zone de but.
But :
  • Les joueurs doivent tirer sur le but depuis l'extérieur du pion. L'angle de tir peut être facilité ou rendu plus difficile en déplaçant le pion.
Exercice :
  • Rangée de joueurs sur l'attaque gauche. Point focal au milieu.
  • L'attaque de gauche met la pression, joue le ballon au centre, récupère le ballon et fait un tour.
  • Lorsqu'un joueur est parti, il passe à l'attaque de droite, où l'on procède de la même manière.
  • Il est important que les joueurs sautent bien à l'intérieur en direction du but.
Variantes :
  • Idem 1, mais en commençant par le milieu.
    • Le ballon est maintenant joué à l'entraîneur qui se trouve devant eux.
    • Celui-ci joue également le ballon en retour.
    • Alterner gauche et droite.
  • Idem 2, mais en plaçant un pion que les joueurs doivent passer à l'intérieur.
    • Cela amène le joueur à arriver de manière gênante au deuxième pion - dans l'exercice précédent, il aura couru un joli petit arc de cercle pour éviter cela -, de sorte qu'il finit par devoir tourner davantage dans son tir pour continuer à se diriger vers le but.
    • Un tir de distance depuis le milieu peut toujours être inséré partout pour entraîner cela aussi.
  • Mo joue Lo.
  • Place le barrage Rh.
  • Lo menace vers le but.
  • Joue pour Ro.
  • Ro doit égaliser.
  • Joue le corner entrant entre 1 et 2.
drawing Changer
  • Duos sur la ligne des 6 mètres, face à face.
  • Le ballon est au milieu.
  • Après le "go", courir pour savoir qui a le ballon en premier.
  • Passes et finitions.
  • Peut également être réalisé avec des variantes telles que le pas de côté.
  • 1 attaquant lance au but
  • Le 2ème attaquant sort déjà
  • Le gardien de but saisit le ballon le plus rapidement possible
  • Le défenseur le plus proche de la zone de changement sort du terrain
  • L'attaquant entre en jeu
  • Le gardien passe à l'attaquant sur la ligne / ou à l'attaquant qui entre au centre
  • De l'autre côté, les défenseurs entrent le plus rapidement possible.
  • Passer le jeu d'un côté à l'autre
Comment défendre ?

  • Le coureur ! Peut intercepter - peut aller vers le ballon, pas seulement vers le receveur
  • Le coureur commence à entrer pendant l'achèvement du ballon
  • 1 joueur à la position de l'équipe.
  • Les autres joueurs sont dans les coins.
  • 1 ballon dans chaque coin et réserve.
  • La gauche court sur la ligne des 6 mètres.
  • La droite court sur la ligne des 9 mètres.
  • Passe à la case la plus proche.
  • Le passeur récupère le ballon dans la case suivante.
  • Passe dans le coin
drawing Attraper le ballon dans la course
  • Espace étroit de 3 ou 4 mètres marque entre 6 et 12 mètres
  • 2 défenseurs avec des gilets se tiennent à la marque des 9 mètres
  • 2 attaquants avec le ballon arrivent, passent et reviennent, puis l'attaque commence.
  • S'assurer que les défenseurs entrent en contact, épaule droite et première main gauche sur le ballon.
  • Les attaquants doivent constamment se dégager et prendre leurs distances.
  • Essayer des mouvements de passe.
  • Peut se faire au cercle en 2, 4 et même 6 postes.
  • 5 contre 5
  • 1 joueur de cercle près des attaquants
  • Les défenseurs "tiennent" le joueur de cercle
  • les attaquants exercent une forte pression pour atteindre le joueur de cercle
  • balles courbes / par le sol, etc. Laissez-les faire beaucoup d'essais.
Mise en place :
Quelle équipe récupère le plus de pièces d'or/pips ?
  • 1 banque et un contre tous
  • 2-4 bandes de voleurs
  • 1-2 gardes.
Le jeu se déroule en 4 manches :

1er tour de jeu :
  • Voleur - attaquant : par poste, seulement 1 actif et 1 pièce d'or à la fois pour essayer de voler la banque.
  • Les pièces d'or doivent être récupérées dans leur propre coffre-fort.
  • Le garde - défenseur - ne peut se défendre qu'à l'extérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à voler le plus de pièces d'or ?
Deuxième tour de jeu :
  • Répartissez les pièces d'or à parts égales entre les voleurs.
  • Voleurs : déplacez en toute sécurité vos pièces d'or 1 pour 1 vers d'autres coffres - d'un cerceau à l'autre.
  • Voleur-attaquant : faire le tour de son cône sans que le gardien ne l'attrape.
  • Agent -défenseur : dans ce cas, il ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est pris en flagrant délit d'attaque, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.
  • Quelle équipe a réussi à transférer le plus grand nombre de pièces d'or en toute sécurité ?

Troisième tour de jeu :
  • Voleurs : voler autant de pièces d'or que possible dans d'autres coffres-forts pendant x temps.
  • Voleur-attaquant : aller et venir obligatoirement dans la banque = attention au garde à l'intérieur de la banque.
  • Le garde ne peut se défendre qu'à l'intérieur de la banque.
  • Si le voleur est attrapé, il doit laisser la pièce d'or au poste de police, sous un cône.

4e tour de jeu :
Identique au 3e tour de jeu, mais avec une double garde : 1 garde à l'extérieur et 1 garde à l'intérieur de la banque.

Quelle équipe détient le plus d'or après 4 tours de jeu ?

  • 1 meneur de jeu
  • 2 attaquants
  • 2 défenseurs
  • 2 défenseurs se tiennent sur la ligne
  • L'attaque est en forme de petit V
  1. Les attaquants entrent en courant, le meneur de jeu lance le cerf-volant.
  2. les défenseurs sautent.
De l'autre côté :
  • lanceur + cerf-volant
  • 2 défenseurs sur le cercle
  • 1 coureur de cercle avec gilet
  • 2 attaquants tentent de déjouer les défenseurs par l'intermédiaire du coureur de cercle
  • éventuellement avec le gardien de but
  • Utiliser un tir en suspension / un mouvement de passe / un lancer tombé, etc.
  • Travaillez par deux ou trois
  • Placez deux pions à environ 2 mètres l'un de l'autre
  • Le joueur A se tient entre les pions
  • Le joueur B a une pile de chapeaux dans les mains.
  • Le joueur B lance les chapeaux vers le joueur A entre les cônes.
  • Le joueur A essaie d'esquiver les chapeaux sans se faire toucher.
Variante :
  • Chaque chapeau touché est une mission
  • Exemple : 5 chapeaux touchés ? Alors le joueur A fait 5 squats/push ups/sit ups
Variante pour le jeu de jambes :
  • Lancer les chapeaux uniquement vers les pieds
  • MO joue une passe à LO qui démarre, ensuite MO démarre le long de l'arrière de LO en
  • LO joue une passe à MO qui démarre, RO démarre derrière LO
  • MO joue une passe à RO qui démarre
  • RO fait un tour
drawing Points montés