Handball exercices pour la technique condition
- Mains, haut, bas, les enfants savent.
- Mais maintenant, au lieu d'aller chercher leur balle tout de suite.
- Ils laissent leur ballon au sol et sprintent directement vers la ligne médiane après avoir lancé le ballon, puis récupèrent leur ballon.
- balles toutes à la ligne médiane
- Ils font des paires.
- Ils se tiennent tous dans l'un des deux coins.
- Ensuite, vous faites rebondir une balle et ils doivent se déplacer jusqu'au poteau de but, puis sprinter jusqu'à vous.
- Ensuite, vous pouvez par exemple faire rouler la balle, la faire rebondir.
- Ou juste le tenir et voir qui l'aura en premier.
- Ce que je fais souvent quand il ne reste qu'une personne, c'est que je la laisse attraper les balles et continuer à passer.
- Créez deux équipes.
- Le but est d'amener le ballon de l'autre côté de la ligne.
- Pour ce faire, vous vous tenez dans la position du rabot et vous poussez le ballon vers l'autre personne qui se tient plus loin dans la position du rabot.
- Ensuite, vous courez vers l'avant, vous vous tenez à la planche et vous attendez que la balle arrive.
- L'équipe qui arrive la première de l'autre côté gagne.
- Les joueurs s'alignent avec le ballon.
- Celui qui est devant saute du banc, fait le tour du banc à reculons et lance au but.
- se connecte à l'autre ligne
- même chose pour le défenseur
- Échelle, puis sprint vers le couloir latéral.
- Pousser latéralement sur les cônes
- Sprint entre les lignes latérales, retour à l'extérieur.
- Deux équipes, les cartes sont à l'envers au milieu du terrain pour les deux équipes.
- L'objectif est de les faire tourner de 1 à 9 dans l'ordre,
- Ainsi, s'ils n'ont pas retourné la bonne carte, ils reviennent en courant et tapent la suivante.
- L'as est le 1 et ensuite il faut continuer de 2 à 9.
Formez un grand cercle.
- Commencez avec une balle.
- Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre en vitesse.
- Ajoutez une boule à chaque fois.
- Celui qui fait tomber la balle doit faire 10 pompes.
- Jouez également dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
- Le joueur A a le ballon.
- Le joueur B commence à l'intérieur et reçoit le ballon du joueur A,
- Le joueur C entre en jeu et reçoit le ballon du joueur B, etc. etc.
- Si 2.
- Mais.....
- Lorsque le joueur A a passé le ballon au joueur B
- Le joueur A court dans le sens des aiguilles d'une montre aussi vite que possible à l'extérieur du cercle pour revenir à sa position avant que le ballon n'y arrive.
- Le joueur A passe à nouveau au joueur B et lorsque le joueur B passe au joueur C, le joueur B court aussi vite que possible dans le sens des aiguilles d'une montre à l'extérieur du cercle, etc. avec le joueur D, E, F, G, etc. etc.
- Le gardien de but saute en avant entre 2 lignes sur une jambe.
- À intervalles réguliers, il fait des sauts latéraux et arrête une balle "imaginaire" en hauteur.
- Ensuite, le même exercice sur l'autre jambe.
- Un tapis par 2.
- Vous travaillez en binôme.
- L'un s'intéresse principalement à la forme physique, l'autre à la force.
- Vous le faites pendant 15 minutes.
- Celui qui fait la force dirige, l'autre travaille sur la condition jusqu'à ce que celui qui fait la force ait terminé, vous continuez avec votre exercice de condition.
- 20-18-16-14 etc.
- La force de la personne a le tapis :
- des squats,
- abs,
- des pompes.
- la forme physique des personnes :
- Ligne arrière (jogging back),
- ligne du milieu (en trottinant vers l'arrière),
- Sprint de 9 mètres (retour en trottinant) et
- sprint de 6 mètres (retour silencieux).
- 2 pions en ligne sur la ligne de 9 mètres dans différentes positions, à environ 2 mètres de distance.
- Le joueur commence par le pion avant et revient en arrière autour du pion arrière.
- Ensuite, prenez le ballon de l'entraîneur et lancez 10 ballons au but en vitesse.
Les bases :
- Levée de genou (skippings),
- Sauter,
- Passe de connexion,
- Passage croisé,
- Marche étirée (Crayon),
- Sauter,
- Talons fesses,
- Saut d'obstacles et course de fond.
Avancé :
- Handball,
- Lever les genoux sur une jambe,
- Sauts ascendants,
- Trippling,
- Balancier (marche à cheval).
- 2 équipes. Une équipe rebondit et une équipe marche.
- Passez le ballon à celui qui courait sans lui.
- Un nouveau joueur devient celui qui court le long. Le dernier à courir est celui qui a rebondi en premier.