facebook pixel

Handball exercices pour la technique échauffement

  • Dribblez sur tout le terrain.
  • Au coup de sifflet, faites trois passes.
  • D'abord les pas Gauche Droite Gauche et ensuite rester immobile jusqu'au coup de sifflet.
  • Puis continuez à dribbler.
  • Changez de jambe, faites les pas droite gauche droite et restez immobile un moment.
  • Finir par un dribble et au coup de sifflet un saut en hauteur avec un pas de 0 et encore un dribble.


  • Placez 4 bancs dans les coins de la pièce.
  • Mettez 4 cubes sur chaque banc.
  • Chaque banc est défendu par 3 joueurs.
  • Ces joueurs peuvent marquer des points sur tous les autres bancs en lançant un cube.
  • Lorsque vous avez éliminé un cube, vous pouvez le ramener à votre propre banc et l'y placer.
  • L'équipe qui a le plus de cubes à la fin a gagné.
  • S'échauffer sans le ballon.
  • Talons fesses.
  • Bras ballants.
  • Étirements et étirements

rechauffement-de-la-salle

2 ou 3 équipes en fonction de la taille du groupe.

  • Commencez tous derrière le pion
  • Le premier commence et traverse l'échelle à deux pieds en même temps, sprinte jusqu'au pion, le contourne et revient en courant vers le groupe (sans retraverser l'échelle).
  • Tique le joueur suivant et il fait la même chose.
  • L'équipe qui s'assied en premier a gagné


Différenciation :

  • Par l'échelle en biais (face à la droite ou à la gauche)
  • En arrière à travers l'échelle
  • Sans échelle avec ballon et slalom (basculement)
  • Slalom avec la mauvaise main (tipping)


Lancer la balle par paires.

Des formes différentes :

  • Augmentez légèrement la distance
  • Sideways
    • Avec votre autre main
  • 2 mains derrière la tête
    • Avec un rebond
  • Basculement (à droite, à gauche ou en alternance)
  • Rouler, ramasser le ballon
  • Glissez et passez le ballon au-dessus de votre tête d'une main à l'autre.
  • Lancer la balle vers le haut (éventuellement la faire rebondir une fois), l'attraper.
  • Lancer la balle derrière le dos, attraper la balle devant.
  • Tourner la balle autour de la hanche
  • Passer le ballon sous le genou à chaque passe
  • Idem, avec des levées de genoux
  • Dribble de football
  • Tenir le ballon devant soi et marcher / fessier / genoux levés
  • Lancer des feintes dans la course
  • Mouvements de passe dans la course
  • Basculement en sprint (3x)

Lors du changement de pylône, les élèves doivent se changer rapidement et essayer de ne pas perdre leur place dans le champ.

Équipement

Pylônes : 2 de moins que le nombre d'enfants

  • Placez les pylônes à des endroits aléatoires sur le terrain, avec suffisamment d'espace entre eux.
    • Les élèves se tiennent près d'un pylône.
    • Les élèves qui n'ont pas de pylône se tiennent à l'extérieur du terrain au point de changement.
  • Au signal de l'entraîneur, tous les élèves doivent changer de pylône et en même temps le premier élève du banc entre sur le terrain.
    • Cet élève doit également obtenir un pylône le plus rapidement possible, ce qui fait qu'un élève se retrouve sur le terrain sans pylône.
    • Cet élève rejoint l'arrière de la ligne en dehors du champ.
    • L'entraîneur donne un signal et le jeu recommence.
    • Qui peut rester le plus longtemps sur le terrain ?
  • Convenez qu'après un changement, vous ne pouvez pas retourner au pylône d'où vous venez.
    • Cela empêche les paires de s'échanger.
  • Les enfants se tiennent d'un côté de la pièce, le téléscripteur au milieu.
  • Le bouc émissaire nomme les façons dont les enfants peuvent se déplacer, comme courir, ramper ou sautiller.
  • Le téléscripteur peut taper sur les enfants, mais doit aussi se déplacer lui-même de cette manière.
  • Vous jouez au chat. Il y a un certain nombre de poteaux dans le hall.
  • Au moins deux de moins que le nombre d'enfants. Si vous tenez une perche, vous ne pouvez pas être étiqueté.
  • Vous pouvez tenir une perche pendant 3 secondes.
  • Si une deuxième personne s'approche du poteau, la première personne doit lâcher le poteau.
  • Les enfants s'assoient par deux sur le sol.
  • Un enfant est le téléscripteur, un autre n'a pas de place et court partout.
  • Si l'enfant qui court s'assoit à côté de quelqu'un, l'enfant assis de l'autre côté devient l'objet à tic-tac.
  • Il y a un téléscripteur. Le but du jeu est que le receveur attrape tous les coureurs.
  • Lorsqu'un coureur est touché, il doit se tenir debout, jambes écartées, à l'endroit où il a été touché.
  • Un jeton peut être libéré à nouveau si un autre jeton lui passe entre les jambes par derrière.
  • Pendant cette action de libération, les deux coureurs peuvent être tapés comme d'habitude.
  • Le jeu commence avec 2 cerceaux, chacun avec 2 téléscripteurs attachés.
  • Si vous êtes étiqueté, vous attrapez aussi le cerceau et vous êtes aussi un tic-tac.
  • Lorsqu'il y a 4 tickers par cerceau, la règle est que 4 est trop.
    • 2 des 4 reçoivent un nouveau cerceau de la part du professeur.
  • Lorsque tout le monde a été marqué, les élèves ramènent les cerceaux et un nouveau tour commence.