Handball exercices pour la technique échauffement
- Dribblez sur tout le terrain.
- Au coup de sifflet, faites trois passes.
- D'abord les pas Gauche Droite Gauche et ensuite rester immobile jusqu'au coup de sifflet.
- Puis continuez à dribbler.
- Changez de jambe, faites les pas droite gauche droite et restez immobile un moment.
- Finir par un dribble et au coup de sifflet un saut en hauteur avec un pas de 0 et encore un dribble.
- Placez 4 bancs dans les coins de la pièce.
- Mettez 4 cubes sur chaque banc.
- Chaque banc est défendu par 3 joueurs.
- Ces joueurs peuvent marquer des points sur tous les autres bancs en lançant un cube.
- Lorsque vous avez éliminé un cube, vous pouvez le ramener à votre propre banc et l'y placer.
- L'équipe qui a le plus de cubes à la fin a gagné.
- S'échauffer sans le ballon.
- Talons fesses.
- Bras ballants.
- Étirements et étirements
2 ou 3 équipes en fonction de la taille du groupe.
- Commencez tous derrière le pion
- Le premier commence et traverse l'échelle à deux pieds en même temps, sprinte jusqu'au pion, le contourne et revient en courant vers le groupe (sans retraverser l'échelle).
- Tique le joueur suivant et il fait la même chose.
- L'équipe qui s'assied en premier a gagné
Différenciation :
- Par l'échelle en biais (face à la droite ou à la gauche)
- En arrière à travers l'échelle
- Sans échelle avec ballon et slalom (basculement)
- Slalom avec la mauvaise main (tipping)
Lancer la balle par paires.
Des formes différentes :
- Augmentez légèrement la distance
- Sideways
- Avec votre autre main
- 2 mains derrière la tête
- Avec un rebond
- Basculement (à droite, à gauche ou en alternance)
- Rouler, ramasser le ballon
- Glissez et passez le ballon au-dessus de votre tête d'une main à l'autre.
- Lancer la balle vers le haut (éventuellement la faire rebondir une fois), l'attraper.
- Lancer la balle derrière le dos, attraper la balle devant.
- Tourner la balle autour de la hanche
- Passer le ballon sous le genou à chaque passe
- Idem, avec des levées de genoux
- Dribble de football
- Tenir le ballon devant soi et marcher / fessier / genoux levés
- Lancer des feintes dans la course
- Mouvements de passe dans la course
- Basculement en sprint (3x)
Lors du changement de pylône, les élèves doivent se changer rapidement et essayer de ne pas perdre leur place dans le champ.
Équipement
Pylônes : 2 de moins que le nombre d'enfants
- Placez les pylônes à des endroits aléatoires sur le terrain, avec suffisamment d'espace entre eux.
- Les élèves se tiennent près d'un pylône.
- Les élèves qui n'ont pas de pylône se tiennent à l'extérieur du terrain au point de changement.
- Au signal de l'entraîneur, tous les élèves doivent changer de pylône et en même temps le premier élève du banc entre sur le terrain.
- Cet élève doit également obtenir un pylône le plus rapidement possible, ce qui fait qu'un élève se retrouve sur le terrain sans pylône.
- Cet élève rejoint l'arrière de la ligne en dehors du champ.
- L'entraîneur donne un signal et le jeu recommence.
- Qui peut rester le plus longtemps sur le terrain ?
- Convenez qu'après un changement, vous ne pouvez pas retourner au pylône d'où vous venez.
- Cela empêche les paires de s'échanger.
- Les enfants se tiennent d'un côté de la pièce, le téléscripteur au milieu.
- Le bouc émissaire nomme les façons dont les enfants peuvent se déplacer, comme courir, ramper ou sautiller.
- Le téléscripteur peut taper sur les enfants, mais doit aussi se déplacer lui-même de cette manière.
- Vous jouez au chat. Il y a un certain nombre de poteaux dans le hall.
- Au moins deux de moins que le nombre d'enfants. Si vous tenez une perche, vous ne pouvez pas être étiqueté.
- Vous pouvez tenir une perche pendant 3 secondes.
- Si une deuxième personne s'approche du poteau, la première personne doit lâcher le poteau.
- Les enfants s'assoient par deux sur le sol.
- Un enfant est le téléscripteur, un autre n'a pas de place et court partout.
- Si l'enfant qui court s'assoit à côté de quelqu'un, l'enfant assis de l'autre côté devient l'objet à tic-tac.
- Il y a un téléscripteur. Le but du jeu est que le receveur attrape tous les coureurs.
- Lorsqu'un coureur est touché, il doit se tenir debout, jambes écartées, à l'endroit où il a été touché.
- Un jeton peut être libéré à nouveau si un autre jeton lui passe entre les jambes par derrière.
- Pendant cette action de libération, les deux coureurs peuvent être tapés comme d'habitude.
- Le jeu commence avec 2 cerceaux, chacun avec 2 téléscripteurs attachés.
- Si vous êtes étiqueté, vous attrapez aussi le cerceau et vous êtes aussi un tic-tac.
- Lorsqu'il y a 4 tickers par cerceau, la règle est que 4 est trop.
- 2 des 4 reçoivent un nouveau cerceau de la part du professeur.
- Lorsque tout le monde a été marqué, les élèves ramènent les cerceaux et un nouveau tour commence.