Handball exercices pour la technique échauffement
- 2 avec la balle et le reste en tapant la balle contre une autre.
- Il est interdit de courir avec le ballon.
- Une fois touché, vous l'êtes aussi.
- Les tapeurs portent un ruban
- 30 secondes de jumping jacks
- 30 secondes de redressements assis
- 30se squats
- 30 sec push up et turn arm up
- 30 secondes de course sur place avec les genoux hauts
- 30 secondes de fentes
- 30 sec planche
- Un système de running in très simple, où c'est principalement la contre-passe de LB à RB qui donne la possibilité de tirer.
- Joueurs dans trois positions de mise en place.
- Traversez devant l'autre à chaque fois qu'ils passent et prenez une position.
- Vert passe 2 - 1 - 2 et tire au but.
- Après un jet au but, vous êtes handballé.
- 3-1-3 et tirer au but.
Également utile pour jouer dans le dos du gardien de but :
- Sur les mains
- Coin supérieur gauche / droit
- Hauteur des épaules gauche / droite
- Hauteur du genou gauche / droite
- Faire rebondir les balles à gauche et à droite
- Balles basses gauche / droite
- Vert passe 2 - 1 - 2 et tire au but.
- après le lancer au but, vous êtes joueur de handball, après le handball, vous êtes gardien de but.
- 3-1-3 et tire au but.
- L'enseignant dispose trois zones de taille à peu près égale avec des pions.
- Il est préférable d'utiliser les lignes de volley-ball (voir la carte).
- Il y a trois sections (voir la carte) :
- A gauche : place des barons (place des perdants)
- Centre : section des princes (section neutre)
- A droite : section du roi de la cour (section du gagnant)
- Tous les élèves se tiennent debout dans la section centrale.
- Au signal de l'enseignant, le jeu commence.
- Tous les élèves doivent essayer de frapper le ballon d'un autre élève pour le faire sortir de la boîte.
- Si vous réussissez, vous vous déplacez d'une case vers la droite.
- Si votre balle est éliminée, vous vous déplacez d'une case vers la gauche.
- Si vous touchez la balle d'un autre joueur en dehors de la case de droite, vous marquez un point.
- Si votre balle sort de la boîte du gagnant, vous perdez tous vos points.
- Si votre balle est frappée hors de la case de gauche, rien ne se passe et vous restez debout.
- Lorsque l'enseignant donne le signal final, la personne qui a le plus de points est le roi du terrain et a gagné.
- Mains, haut, bas, les enfants savent.
- Mais maintenant, au lieu d'aller chercher leur balle tout de suite.
- Ils laissent leur ballon au sol et sprintent directement vers la ligne médiane après avoir lancé le ballon, puis récupèrent leur ballon.
- 2 équipes jouent l'une contre l'autre.
- il y a 3 cônes sur le terrain
- 2 dans des coins opposés sur la même ligne longitudinale et
- 1 sur l'autre ligne longitudinale de sorte que ces 3 cônes forment un triangle)
- marquez des points en tapant sur un cône
- après avoir touché un cône, aller directement à un autre cône
- règle supplémentaire :
- en cas de bon contact, la balle est pour le défenseur.
- il y a 3 cônes sur le terrain
- Créez deux équipes et fournissez deux tapis épais.
- Le but est que votre équipe pousse le tapis épais de l'autre côté.
- Après chaque poussée, vous devez retourner à la ligne de départ.
- La chose la plus intelligente à faire est donc de s'élancer avec toute votre équipe et de pousser contre le tapis en même temps.
- Créez deux équipes.
- Le but est d'amener le ballon de l'autre côté de la ligne.
- Pour ce faire, vous vous tenez dans la position du rabot et vous poussez le ballon vers l'autre personne qui se tient plus loin dans la position du rabot.
- Ensuite, vous courez vers l'avant, vous vous tenez à la planche et vous attendez que la balle arrive.
- L'équipe qui arrive la première de l'autre côté gagne.
- 2 échelles en face l'une de l'autre,
- 2 cônes hauts au milieu (sur les côtés) entre les échelles de course,
- 1 pion avec une veste au milieu entre les échelles de course.
- De derrière les échelles, 2 joueurs commencent en même temps ;
- descendre l'échelle de course,
- puis sur le côté autour du pion et de nouveau sur le pion au milieu,
- Le premier à attraper le gilet gagne.
- Dès que la veste est prise, les 2 joueurs suivants peuvent commencer.