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Handball exercices pour la technique échauffement

  • 2 avec la balle et le reste en tapant la balle contre une autre.
  • Il est interdit de courir avec le ballon.
  • Une fois touché, vous l'êtes aussi.
  • Les tapeurs portent un ruban
  • 30 secondes de jumping jacks
  • 30 secondes de redressements assis
  • 30se squats
  • 30 sec push up et turn arm up
  • 30 secondes de course sur place avec les genoux hauts
  • 30 secondes de fentes
  • 30 sec planche
  • Un système de running in très simple, où c'est principalement la contre-passe de LB à RB qui donne la possibilité de tirer.



courir-en-a

  • Joueurs dans trois positions de mise en place.
  • Traversez devant l'autre à chaque fois qu'ils passent et prenez une position.

lancer-sur-le-gardien-de-but-2

  • Vert passe 2 - 1 - 2 et tire au but.
  • Après un jet au but, vous êtes handballé.
  • 3-1-3 et tirer au but.


Également utile pour jouer dans le dos du gardien de but :

  • Sur les mains
  • Coin supérieur gauche / droit
  • Hauteur des épaules gauche / droite
  • Hauteur du genou gauche / droite
  • Faire rebondir les balles à gauche et à droite
  • Balles basses gauche / droite

lancer-sur-le-gardien-de-but-1

  • Vert passe 2 - 1 - 2 et tire au but.
  • après le lancer au but, vous êtes joueur de handball, après le handball, vous êtes gardien de but.
  • 3-1-3 et tire au but.


  • L'enseignant dispose trois zones de taille à peu près égale avec des pions.
  • Il est préférable d'utiliser les lignes de volley-ball (voir la carte).
  • Il y a trois sections (voir la carte) :
  • A gauche : place des barons (place des perdants)
  • Centre : section des princes (section neutre)
  • A droite : section du roi de la cour (section du gagnant)
  • Tous les élèves se tiennent debout dans la section centrale.
  • Au signal de l'enseignant, le jeu commence.
  • Tous les élèves doivent essayer de frapper le ballon d'un autre élève pour le faire sortir de la boîte.
  • Si vous réussissez, vous vous déplacez d'une case vers la droite.
  • Si votre balle est éliminée, vous vous déplacez d'une case vers la gauche.
  • Si vous touchez la balle d'un autre joueur en dehors de la case de droite, vous marquez un point.
  • Si votre balle sort de la boîte du gagnant, vous perdez tous vos points.
  • Si votre balle est frappée hors de la case de gauche, rien ne se passe et vous restez debout.
  • Lorsque l'enseignant donne le signal final, la personne qui a le plus de points est le roi du terrain et a gagné.


roi-de-la-cour

  • Mains, haut, bas, les enfants savent.
  • Mais maintenant, au lieu d'aller chercher leur balle tout de suite.
  • Ils laissent leur ballon au sol et sprintent directement vers la ligne médiane après avoir lancé le ballon, puis récupèrent leur ballon.
  • 2 équipes jouent l'une contre l'autre.
    • il y a 3 cônes sur le terrain
      • 2 dans des coins opposés sur la même ligne longitudinale et
      • 1 sur l'autre ligne longitudinale de sorte que ces 3 cônes forment un triangle)
    • marquez des points en tapant sur un cône
    • après avoir touché un cône, aller directement à un autre cône
    • règle supplémentaire :
      • en cas de bon contact, la balle est pour le défenseur.
  • Créez deux équipes et fournissez deux tapis épais.
  • Le but est que votre équipe pousse le tapis épais de l'autre côté.
  • Après chaque poussée, vous devez retourner à la ligne de départ.
  • La chose la plus intelligente à faire est donc de s'élancer avec toute votre équipe et de pousser contre le tapis en même temps.
  • Créez deux équipes.
  • Le but est d'amener le ballon de l'autre côté de la ligne.
  • Pour ce faire, vous vous tenez dans la position du rabot et vous poussez le ballon vers l'autre personne qui se tient plus loin dans la position du rabot.
  • Ensuite, vous courez vers l'avant, vous vous tenez à la planche et vous attendez que la balle arrive.
  • L'équipe qui arrive la première de l'autre côté gagne.
  • 2 échelles en face l'une de l'autre,
  • 2 cônes hauts au milieu (sur les côtés) entre les échelles de course,
  • 1 pion avec une veste au milieu entre les échelles de course.
  • De derrière les échelles, 2 joueurs commencent en même temps ;
  • descendre l'échelle de course,
  • puis sur le côté autour du pion et de nouveau sur le pion au milieu,
  • Le premier à attraper le gilet gagne.
  • Dès que la veste est prise, les 2 joueurs suivants peuvent commencer.


l-echauffement-1