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Handball exercices pour la technique lancer / jeter

  • En jetant par-dessus, en faisant attention à la posture correcte, coude à hauteur d'épaule, gauche devant, etc.
  • Jeter par-dessus avec un mouvement de course (gauche-droite-gauche)
  • Jeter avec le côté gauche
  • Jeter dans le dos
  • Visez toujours la main droite (attrapeuse). Faire des prises avec 2 mains - via le sol
Prise : Pose avec w / bol

De l'E :
  • Jeter par-dessus avec un tir en suspension
  • Passing underhand
  • Passages latéraux
  • 2 joueurs d'un côté, distants d'environ 10 mètres (éventuellement marquer avec des chapeaux ou des pions, 1 de l'autre côté).
  • L'un des deux joueurs dribble vers l'autre côté et joue le ballon, soit directement, soit en passant par le sol.
  • Le joueur qui reçoit dribble à nouveau de l'autre côté et joue à nouveau, etc.
Les joueurs choisissent deux positions à partir desquelles ils peuvent tirer. Les possibilités sont les suivantes :

  • Coin gauche
    • Il y a 3 petits obstacles ici. Les joueurs franchissent les obstacles avant de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • En sautant par-dessus les haies, les joueurs effectuent un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après les haies, ils peuvent terminer, en soulignant que les joueurs doivent sauter correctement au point de penalty.

  • L'aile gauche
    • Il y a peu d'obstacles à franchir. Les joueurs franchissent les haies avant de passer et de terminer.
    • Lorsqu'ils sautent les haies, les joueurs regardent devant eux, et non vers le sol.
    • Lorsqu'ils sautent par-dessus les haies, les joueurs s'assurent qu'ils atterrissent toujours avec une rotation de 0.
    • Après avoir atterri dans la dernière passe 0, le joueur feinte en face d'un poteau (défenseur) et passe à gauche ou à droite entre le poteau et le bouchon.

  • Construction du centre
    • Il y a une échelle ici. Les joueurs passent par l'échelle avant de finir par un tir en courant.
    • En parcourant l'échelle, les joueurs regardent vers l'avant et non vers le bas.
    • En passant par l'échelle, les joueurs font un mouvement de lancer avec leur ballon.
    • Après le dernier compartiment de l'échelle, le joueur fait remonter la balle d'en bas pour effectuer un tir en course.

  • La droite
    • Il y a un poste (défenseur) sur la ligne des 9 mètres. Les joueurs terminent par un tir de distance
    • Il est important qu'ils soient joués dans la course.
    • Utilisez les 2 premières passes pour prendre de la vitesse, la dernière passe pour monter.
    • Le point d'attention est la variation de la finition

Pour améliorer votre équilibre, vous pouvez vous mettre deux par deux sur la ligne de touche, puis lancer le ballon par-dessus.

Cela peut être fait avec différentes tâches :
  • Marche sur la corde raide (pieds joints, à plat sur le sol)
  • Marche sur la corde raide + position des orteils
  • Se tenir debout sur une jambe
  • Sauter et atterrir sur la ligne sur une ou deux jambes, puis se jeter en l'air.

  • Le joueur se tient à environ 10 mètres du but
  • Lance la balle à l'entraîneur
  • Courir vers le cercle
  • Là, l'entraîneur lance à nouveau le ballon et le joueur tire sur un pion dans le but.
  • Il y a 4 pions en ligne, avec une balle au sommet.
  • Le joueur essaie de lancer le ballon depuis le cône à 4 mètres.
  • Il y a 3 lignes, marquées par des chapeaux
  • 2 Les équipes se placent de part et d'autre de la ligne centrale et essaient de se frapper mutuellement.
  • Si vous êtes touché, vous vous rendez sur la ligne derrière l'adversaire.
  • Si vous réussissez à frapper un adversaire, vous pouvez retourner sur la ligne derrière lui.
  • L'équipe qui a tous ses joueurs sur la ligne arrière perd
  • 2 bancs se font face, distants de 6 à 8 mètres.
  • Sur chaque banc il y a 4 à 6 pions
  • Il y a 2 équipes qui doivent essayer de faire tomber les pions en les jetant par-dessus
  • Les pions qui sont tombés peuvent être pris dans votre propre camp.
  • L'équipe qui a tous les pions gagne.
En plein air :
  • Placez les pions dans des pneus de vélo, dans lesquels vous n'êtes pas autorisé à vous tenir.

  • Faites trois rangs à partir de la ligne arrière LO/MO/ RO
  • Le trio qui part de la ligne des 6 mètres
  • LO passe le ballon au MO qui effectue un court changement sur la droite.
  • Le RO vient de derrière, reçoit le ballon et effectue un dribble court et un changement court sur la gauche.
  • Les constructeurs extérieurs courent en largeur
  • L'OL passe au milieu et reçoit le ballon du RO.
  • Le nouveau MO tire au but. Alternance constante de positions
  • Faites des paires
    • diviser en groupe 1 et groupe 2
  • Sur la ligne médiane, le groupe 1 se tient côte à côte avec un mètre de distance entre eux ; le groupe 2 fait face au groupe 1.

  • 1 : Passez le ballon à l'autre 20 fois depuis une position {vérifiez si le ballon est attrapé correctement}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois
  • 2 : Jouer la balle avec la mauvaise main 20 x {donner des instructions de manière active}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois
  • 3 : Passez le ballon en dehors du couloir de passage 20x {donner des instructions de manière active}.
    • Lorsque le ballon tombe, courez vers la ligne de fond et recommencez. Répétez 3 fois

  • 1 Défenseur sur la ligne de 9 mètres entre 2 pions
  • 1 Pion proche de la ligne centrale
  • 1 Tosser
  • Le reste des enfants s'alignent dans le coin.

  • Le joueur court vers le pion situé à la ligne médiane et
    • Récupère la balle du lanceur,
    • Dribble avec le ballon vers le défenseur, passe,
    • Termine par un tir et
    • Va défendre
  • le défenseur prend le ballon et rejoint l'arrière de la rangée.



drawing Tactiques
Il s'agit d'un jeu de handball "normal", mais il y a deux variantes.
Les règles sont introduites à tour de rôle, après quelques minutes, la deuxième règle est introduite.

Règle 1 :
  • Si l'une des deux équipes marque lors d'un fast-break ou d'une attaque rapide, elle a la possibilité de répéter son attaque après avoir déjà marqué un point.
  • Ils ont ainsi la possibilité de marquer 2 points en récompense de leur attaque rapide.

Règle 2 :
  • Lorsqu'un joueur a marqué, il doit se tenir à l'endroit du tir pendant 5 secondes,
  • Cela donne à l'équipe adverse au moins 5 secondes de temps supplémentaire et une chance de marquer dans une attaque rapide d'un but contre.
  • Si un but est marqué, l'équipe adverse n'est pas obligée de rester sur place mais peut poursuivre sa deuxième attaque.

drawing Fin de partie rapide 6v6
  • 2 Joueurs sont debout sur un côté du terrain.
  • Ils jouent le ballon au gardien de but et courent en direction de l'autre but,
    • Toujours dans leur propre moitié de terrain, ils reçoivent le ballon du gardien de but.
  • Les 2 attaquants doivent suivre les règles normales du jeu en termes de course mais ne peuvent pas faire rebondir le ballon.
  • Entre les 6 et la ligne des 20 mètres environ, ils rencontrent un défenseur
    • Ils doivent essayer de jouer par deux sans faire rebondir le ballon.
  • Après un certain temps, un deuxième défenseur arrive, entre 20 et 40 mètres, et les attaquants doivent également le contourner.

drawing Dépassement en pause rapide