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Handball exercices

  • Chacun fait rebondir une balle dans une zone désignée.
  • Il y a des pions, un de moins que le nombre de personnes.
  • Sur YES, chacun prend un pion aussi vite que possible.
  • Celui qui reste est éliminé.
  • Retirez un pion et réessayez.
  • Qui est le dernier à rester ?
  • Lancez-les par deux.
  • S'éloigner d'un pas et passer sans saluer.
  • 4 attaquants, 4 défenseurs.
  • Fanatical se défend contre l'homme.
  • Les attaquants doivent passer, courir librement et se méfier de leurs adversaires.
  • 2 équipes. Une équipe rebondit et une équipe marche.
  • Passez le ballon à celui qui courait sans lui.
  • Un nouveau joueur devient celui qui court le long. Le dernier à courir est celui qui a rebondi en premier.
  • 2 groupes, de préférence de même taille et de même niveau.
  • Passez le ballon à quelqu'un de votre propre groupe.
  • Vous avez gagné lorsque vous avez passé le ballon 10 fois en groupe.
  • Vous pouvez le faire plusieurs fois et gagner des points.
  • Ou un devoir si vous perdez.
  • Vous pouvez varier les règles, par exemple en ne jouant pas la balle à la personne qui l'a envoyée.

Amener le ballon dans votre propre zone de 6 mètres.
Vous rencontrez 1 défenseur.

Variation :

  • Sans rebondir
  • 2 défenseurs sur le terrain.

2 équipes et 1 terrain de jeu bke. Un membre de chaque équipe rebondit sur le terrain de bke et place une pierre. Retour rapide et ensuite le suivant. Qui aura le beurre, le fromage et les œufs en premier ?

En outre, après 4 pierres, vous pouvez échanger 2 pierres ou placer la vôtre dans un espace vide.

TIRAGE

L'attaquant serre le ballon, s'approche du défenseur à environ un mètre, menace de tirer au but en se tournant bien avec le ballon derrière lui et en faisant un pas en avant avec la jambe gauche, s'écarte vers la droite avec la jambe droite pour se mettre à côté du défenseur, place la jambe gauche vers le but, fait un mouvement de saut et tire au but (voir photos). L'élève moins adroit peut faire un rebond après la menace du tir, puis faire une passe 1-2-3 et finir au but.


ZERO PASS

La passe zéro au handball est un saut où une jambe est lâchée et où le joueur atterrit sur deux pieds adjacents
. La passe zéro, comme son nom l'indique, ne compte pas comme une passe. Un joueur peut ensuite faire trois autres passes. Lors d'une passe à zéro, le joueur atterrit à un mètre du défenseur, menace avec le corps vers la gauche, fait un pas avec la jambe droite vers la droite, puis fait un pas avec la jambe gauche pour dépasser le défenseur vers le but. Ensuite, le joueur effectue un tir en suspension et tire au but. Avec l'axe zéro, il est important que l'élève atterrisse sur les pieds avant et amène le poids vers l'avant.

  • L'attaquant serre la balle,
  • s'approche du défenseur à environ un mètre,
  • Feinte à gauche
  • s'écarte vers la droite avec la jambe droite pour se placer à côté du défenseur
  • place la jambe gauche vers le but,
  • effectue un lancer de saut
  • et tire au but.
  • Variation avec charge, sans charge. Faites attention à l'axe zéro.

Placez un drapeau au milieu d'un cercle. Mettez à disposition du cercle des pions espacés de 75 à 100 cm, en fonction du niveau du ou des joueurs.

Voir aussi :

1. Répartir les joueurs sur le cercle entre les pions ;
2. Commencer à " trottiner " entre les pions (mouvement de serpent) ; les bras tournent à tour de rôle (échauffement)
3.
S'ils ne sont pas sur la piste, vous pouvez crier "go" pour voir qui est vif (si l'ordre est de sprinter pour le sifflet :-)):
5. Exercice suivant : Zig-Zag (de gauche à droite) entre les pions,
6. Courez de côté à l'extérieur, et faites des arcs-en-ciel avec le pied gauche sur chaque cône7
. Courir latéralement (à l'intérieur) et faire des arcs-en-ciel au-dessus de chaque cône (avec le pied droit) ; au coup de sifflet, sprinter jusqu'à l'extérieur du cercle et revenir au second coup de sifflet ;
8. Faire des sauts de lapin avec deux pieds au-dessus des pions ; au coup de sifflet, sprinter à l'intérieur, au coup de sifflet, sprinter à l'extérieur deux fois ;
8a. même chose mais avec les bras qui tournent ;
9
.
Fermez la porte en direction du drapeau, tournez la hanche vers la gauche, levez la jambe et tournez à l'intérieur, tournez la hanche vers la droite, levez la jambe et tournez à l'intérieur, retournez en Zig-Zag:
12. Ouvrez la porte' vers le drapeau, levez la jambe gauche, tournez vers l'extérieur, la hanche tourne avec vous, levez la jambe droite, tournez vers l'extérieur,
13. dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, continuez à tourner, au coup de sifflet sprint vers le drapeau ;
14. dribble court avec les pieds en avant et en arrière entre les cônes, continuez à tourner, au coup de sifflet sprint un peu plus long (plus de mètres) vers l'extérieur du cercle ;














ZERO PASS

  • La passe zéro au handball est un saut où une jambe est lâchée et où le joueur atterrit sur deux pieds adjacents
    .
  • La passe zéro, comme le dit le mot, ne compte pas comme une passe.
  • Un joueur peut ensuite faire trois autres passes.
  • Lors d'une passe à zéro, le joueur atterrit à un mètre du défenseur, menace avec le corps vers la gauche, fait un pas avec la jambe droite vers la droite, puis fait un pas avec la jambe gauche pour dépasser le défenseur vers le but.
  • Ensuite, le joueur effectue un tir en suspension et tire au but.
  • Avec l'axe zéro, il est important que l'élève atterrisse sur les pieds avant et amène le poids vers l'avant.

PROMENADE SHOT

  • L'attaquant serre la balle,
  • s'approche du défenseur à environ un mètre,
  • menace de tirer au but en se retournant bien avec le ballon derrière et en faisant un pas en avant avec la jambe gauche,
  • fait un pas vers la droite avec la jambe droite pour se mettre à côté du défenseur,
  • place la jambe gauche vers le but,
  • fait un jet de saut et tire au but
  • L'élève moins adroit peut faire un rebond après la menace du tir, puis faire une passe 1-2-3 et finir au but.