Handball exercices

  • À la fin de la session d'entraînement, faites jouer les deux équipes l'une contre l'autre.
  • Je les entraîne, mais je laisse le jeu se dérouler.
  • Soulignez la pression qu'ils doivent mettre et la manière de se connecter.
  • Veillez à ce que les enfants appliquent le tir à distance et les différents mouvements de passe.

Formez 3 équipes : 1 se tient à 2 mètres devant la ligne de touche, 1 se tient au milieu, l'autre se tient à 2 mètres devant l'autre ligne de touche.

Ceux du milieu ont la balle

  • 1. Dribblez/piquez vers le premier sur la ligne de touche, passez le ballon et l'autre court vers l'autre ligne de touche et ainsi de suite.
  • 2. 2. pousser jusqu'à la ligne de touche, faire une passe zéro (l'autre doit défendre), le défenseur récupère le ballon et fait de même de l'autre côté.
  • - Attention : le joueur atterrit 1 mètre devant le défenseur, le joueur doit atterrir sur les pieds avant, il fait un coup de corps et passe de l'autre côté, vitesse accélérée
  • 3. Identique au 2 mais maintenant passe zéro sur la jambe gauche/droite
  • - Attention : le joueur atterrit à 1 mètre devant le défenseur, il s'assure d'emmener le haut du corps avec lui lors de l'atterrissage et de l'accélération.
  • 4. même chose que 2, mais maintenant avec surcourse
  • - Faites attention à ce que l'axe zéro soit fait légèrement à côté du défenseur, un bras long, que le joueur appuie sur le bras du défenseur avec l'autre bras, accélérer.


drawing Mouvement de défense et de passe
  • Deux personnes sont assises côte à côte sur un cercle faisant face à l'autre côté du terrain.
  • - Variante : debout, assis sur les fesses, couché sur le ventre, couché sur le dos, pose de la planche.
  • L'entraîneur lance une balle devant eux par derrière.
  • Dès qu'ils voient le ballon, ils se lèvent et voient qui obtient le ballon en premier.
  • Le plus rapide devient attaquant, l'autre doit se défendre.
  • Terminez de l'autre côté.


  • Divisez le groupe en 3 équipes
  • Chaque équipe prend place derrière le carré avec les chapeaux.
  • Les carrés sont identiques les uns aux autres et sont composés de quatre chapeaux de couleurs différentes.
  • La première personne de chaque équipe se tient dans le carré.
  • L'entraîneur mentionne 1, 2 ou 3 couleurs qui doivent être tapées à la main dans le bon ordre.
  • Puis continuer le parcours à la vitesse maximale
  • Aux cônes : avant-arrière-avant-arrière-arrière.
  • A l'échelle, chaque pied dans la case suivante (plusieurs variantes possibles)
  • Puis sprint vers le premier chapeau du carré.
  • Le plus rapide gagne 1 point pour son équipe.


Pendant ce temps, les autres membres de l'équipe font des pompes et des exercices abdominaux.

drawing Parcours de relais
  • 4 joueurs par groupe
  • 3 joueurs se renvoient la balle
  • 1 joueur essaie de taper la balle au loin.
  • Lorsque cela réussit, un nouveau joueur se tient au milieu.
  • d'abord une seule passe d'étirement, puis une passe d'os, enfin un brouillage.
drawing Enlever le ballon
  • Divisez le groupe en 3 équipes
  • Chaque équipe prend place derrière le carré avec les chapeaux.
  • Les carrés sont identiques les uns aux autres et sont composés de quatre chapeaux de couleurs différentes.
  • La première personne de chaque équipe se tient dans le carré.
  • L'entraîneur mentionne 1, 2 ou 3 couleurs qui doivent être tapées à la main dans le bon ordre.
  • Puis continuer le parcours à la vitesse maximale
  • Aux cônes : avant-arrière-avant-arrière-arrière.
  • A l'échelle, chaque pied dans la case suivante (plusieurs variantes possibles)
  • Puis sprint vers le premier chapeau du carré.
  • Le plus rapide gagne 1 point pour son équipe.


Pendant ce temps, les autres membres de l'équipe font des pompes et des exercices abdominaux.

drawing Parcours de relais
  • A1 s'avance vers le pion 1. Au pion 1, A1 passe la balle à A2 qui a couru au pion 2 et ainsi de suite jusqu'à A4.
  • L'A4 s'arrondit.
  • A1 passe à A2 et plus.
  • A4 prend la balle après l'arrondi et rejoint derrière A2.
  • Prolonger 1) en enlevant des pions
  • Prolonger 2) est en défendant (complément passif)
  • Prolonger 3) A1 a commencé à l'intérieur et reçoit le ballon de A4.
drawing 4 relecture
  • Créez 2 équipes. 4 défenseurs, 6 attaquants
  • 8 tapis en cercle, 4 défenseurs tentent d'intercepter le ballon.
  • Les attaquants doivent se déplacer sur un autre tapis après chaque contact avec le ballon.
    • Vous pouvez aussi faire un parcours libre en marchant sur un autre tapis !
    • Recevez la balle uniquement sur le tapis !
    • Balle interceptée, puis changement de joueurs.
    • Option : courir après le ballon, courir librement sur un autre tapis est également autorisé !
  • Point d'attention : position défensive, pieds légers, bras dans la bonne position.
    • (oblique par rapport au corps et légèrement plié)
  • Les joueurs sautent sur 2 jambes, dans des directions différentes.
    • 2 paires se suivent.
    • Sans et avec ballon entre les chevilles.
  • Courir sur place, prendre une position défensive au signal.
    • (bras légèrement fléchis, jambes légèrement dans la foulée, genoux légèrement pliés)
  • Courez ou marchez dans le hall et faites de même au signal.
    • Aussi avec le changement de direction. (gauche/droite/arrière et ensuite signe)
  • Équipes de 2 : mélanger main dans la main, changer de direction au signal.
    • (signé verbalement ou non verbalement par moi)
  • 2 équipes avec chacune 1 ballon.
    • Basculer vers l'avant l'un à côté de l'autre, basculer la balle plus fort au signal, glisser vers la balle de l'autre personne et continuer à basculer.
  • 2 équipes de 4 avec 1 ballon. A, B et C sur une ligne avec une distance d'environ 2 mètres.
    • D a le ballon, D passe à B, B passe à nouveau à D et tire une passe directe.
    • B sort et A et C se déplacent l'un contre l'autre.
  • 6 défenseurs dans les 9 mètres. 4 attaquants à l'extérieur.
    • Les attaquants essaient de pénétrer dans le 9.
    • Les défenseurs essaient d'empêcher cela.


  • Exemple d'itinéraires de course d'une défense 5-1.


contre-attaque-rapide-5-a-1

  • Exemple d'itinéraires de course d'une défense 6-0.


contre-attaque-rapide-3-contre-3-1



  • Faites monter le ballon par équipes de 3 (équipe de gauche, équipe du milieu et équipe de droite) et marquez sur le but opposé.


apporter-et-marquer-des-points