Handball exercices

  • Scott training obv 2 switch
  • Arrondir à l'intérieur ou à l'extérieur
1 : Le rouge passe de l'intérieur à l'extérieur. Finir à l'intérieur.
2 : Bleu passe de l'extérieur à l'intérieur. Arrondir à l'extérieur.
3 : Pilon sur le dessin pour indiquer la position. N'est pas utilisé pendant l'entraînement.
4 : L'exercice amène également le gardien de but à changer de position.
drawing Exercice de tir libre
  • Groupes de 3 joueurs
  • Départ au niveau d'un cercle comme indiqué sur le schéma.
Objectif : traverser le terrain en jouant ensemble.
  • Jouer l'un vers l'autre de la manière la plus fluide possible tout en gardant le terrain large .
  • Les joueurs reviennent en marchant le long du terrain.

Progression : Lorsque le travail d'équipe se déroule de manière satisfaisante, quelques défenseurs entrent sur le terrain et tentent de bloquer le ballon pour le soustraire aux attaquants.

drawing Ensemble vers l'autre rive
  • Le groupe se répartit dans les coins gauches à côté des deux buts.
  • Toutes les joueuses ont un ballon.
  • La joueuse de tête de la rangée est autorisée à faire rouler son ballon et choisit une position sur la ligne des 9 mètres et commence à fonctionner comme un point de jeu.
  • La joueuse de tête de la ligne joue le point de jeu, marche vers la ligne médiane, récupère le ballon juste avant la ligne médiane.
  • Il attrape le ballon à deux mains, fait trois passes et commence à basculer.
  • Voir le dessin pour la direction de course correcte.
drawing S'évader
  • La ligne médiane gauche joue le ballon au coin gauche entrant.
  • Le coin gauche joue le ballon à l'axe central gauche qui a maintenant couru jusqu'à la ligne des 9 mètres.
  • L'axe central gauche joue le ballon derrière au joueur de coin gauche entrant.
  • Le joueur de coin gauche joue le ballon au joueur de droite qui a commencé à jouer.
  • Le joueur de l'équipe de droite fait un tour au but dans les 6 secondes.
drawing Démarrage et relecture
  • Au total, 12 casquettes de deux couleurs différentes sont disposées sur la moitié d'un terrain de jeu.
  • Chaque joueur commence à la casquette de son choix ; si un joueur a le ballon, il le joue à quelqu'un qui a une casquette d'une autre couleur.
Chaque exécution correcte rapporte un point.
Combien de points peut-on marquer en une minute ?

  • Le ballon ne peut pas être renvoyé à l'expéditeur
  • Ballon supplémentaire en jeu pour le rythme
  • Le porteur du ballon doit rester en mouvement
  • Diviser le groupe-> compétition mutuelle
drawing L'interaction en mouvement
4 défenseurs contre 3 attaquants.
  • L'exercice se concentre sur les défenseurs.
  • Il s'agit pour eux de sortir avant que l'attaquant ne reçoive le ballon.

  • Les attaquants entrent en jeu et font circuler le ballon à toute vitesse.
  • Dès que l'attaquant a le ballon, le défenseur s'arrête le plus vite possible.
  • Dès que l'attaquant s'est arrêté, le défenseur le relâche immédiatement.
  • Le défenseur garde les mains hautes pour intercepter le ballon immédiatement.
drawing Sortir et prendre contact
  • Par deux, face à face.
  • Défendez en marchant l'un vers l'autre et en
    • en amenant les mains à hauteur des épaules
    • en se frappant les mains en l'air - en sautant
    • se toucher en l'air avec la poitrine
    • s'arrêter l'un l'autre avec la main sur le côté
Exercice 2 :
  • 3 défenseurs : constructeur gauche, joueur gauche, constructeur droit.
  • 2 attaquants à chaque position.
  • Le ballon part du coin en courant, passe au pilier gauche.
  • Ce dernier fait une passe au joueur du centre.
  • Les défenseurs se dirigent vers l'attaquant et se remettent en place.
  • Les attaquants courent en arrière et ne sont pas autorisés à rester immobiles.
drawing aspect de la défense
  • 1 joueur par coin sans ballon comme point de jeu
  • 1 joueur en cercle sans ballon comme point central
  • Répartir le reste des joueurs avec le ballon sur les positions de préparation.

  • Le porteur du ballon joue en mouvement vers le point de jeu, court, récupère le ballon et tire au but depuis l'extérieur des 9 mètres.
  • Tirer d'abord en course ou en longueur, puis en sautant.
  • Pour arrondir les angles, des pylônes peuvent être placés dans les coins du but.
  • Pour viser haut, le but peut être imaginairement divisé en 4 zones, avec une visée dans les 2 zones supérieures.

  • Laissez les joueurs tirer beaucoup et donnez-leur ensuite des conseils pour s'améliorer.
  • L'objectif est de faire beaucoup d'essais
drawing Tir à distance
  • Enseigner et améliorer le joueur de départ
  • Développer les défenseurs
  • Exercice final basé sur la liaison horizontale
drawing séquence d'exercices méthodiques à partir de l'attaquant
  • Le groupe se répartit dans les coins gauches à côté des deux buts.
  • Tous les joueurs ont un ballon.
  • Le joueur le plus en avant de la rangée est autorisé à faire rouler le ballon et choisit une position sur la ligne des 9 mètres et commence à fonctionner comme point de jeu.
  • Le joueur avant de la rangée joue le point de jeu, marche vers la ligne médiane, récupère le ballon juste avant la ligne médiane.
  • Il attrape le ballon à deux mains, fait trois passes et commence à basculer.
Voir le dessin pour la direction de course correcte.
drawing S'évader
  • A l'exception du cercle, occupez toutes les positions d'attaque.
  • Le ballon démarre au niveau du défenseur central.
  • Le défenseur central commence à se diriger vers le but et joue avec l'un des joueurs à côté de lui.
  • Le joueur à côté de lui se déplace déjà vers le but en attrapant le ballon.
  • Le joueur reste en mouvement vers l'avant et joue ensuite pour le joueur de coin à côté de lui.
  • Le ballon revient au centre par l'intermédiaire du bâtisseur.
  • Ensuite, le ballon va dans l'autre coin.
drawing Jouer avec le rythme
  • Tous les joueurs s'alignent à environ une longueur de bras et avec les jambes écartées.
  • Le premier joueur fait rouler le ballon entre les jambes des autres jusqu'au dernier joueur.
  • Ensuite, tout le monde se couche à plat et le dernier joueur saute par-dessus tout le monde avec le ballon.
  • Lorsque le joueur est devant, tout le monde se remet debout avec les jambes écartées et le joueur fait rouler le ballon vers l'arrière.

  • Cela peut également être fait avec 2 équipes en forme de match. Qui a tous les joueurs qui avancent le plus vite ?
drawing Échauffement : ramer et s'allonger.