facebook pixel

Handball exercices





  • 2 équipes de 5 - 6 joueurs.
  • L'exercice est réalisé sous forme de course de relais.
  • Un slalom est réalisé autour des pylônes.
  • Le point à partir duquel le lancer doit être effectué se situe au niveau du pylône de la ligne de lancer franc.
  • Le moment où le joueur termine est le début du joueur suivant.
  • Variations :
    • Le tour entier est dribblé
    • Chaque joueur fait 3 tours :
      • Au premier tour, le ballon est porté entre les pylônes et dribblé le long du côté long.
      • Le dernier tour de piste est celui où l'on dégouline.
      • Le ballon est porté entre les pylônes et le reste est dribblé.
drawing Course de dribbles en slalom
  • LH part du coin
  • Passe par des passes glissées à gauche autour du 1er pylône
  • Il fait ensuite le tour du pylône à reculons, qui se trouve sur la ligne de lancer franc.
  • De là, avancez à nouveau jusqu'au cercle, puis latéralement vers la gauche autour du prochain pylône.
  • Puis en arrière autour du pylône de la ligne de lancer franc. Etc.
  • La LH suivante ne doit pas attendre que la première soit du bon côté,
  • Mais il faut attendre qu'il y ait assez d'espace pour ne pas heurter la LH précédente.


mouvement-avant-arriere-et-lateral-2

  • Les joueurs se placent dos à dos face au mur à une distance de 4 à 5 mètres.
  • Le premier joueur lance le ballon et s'écarte du chemin du deuxième joueur qui doit attraper le ballon.
  • Ensuite, le deuxième joueur lance et le troisième joueur attrape le ballon, etc.
  • Variation :
    • Une plus grande distance de course avant de se remettre en ligne.
    • Placez le pion derrière la rangée formée, il doit d'abord la contourner avant de pouvoir rejoindre la rangée.
    • Le premier joueur a le ballon.
    • Le ballon est lancé contre le mur et le premier joueur saute par-dessus le ballon avec les jambes écartées.
    • Le joueur suivant attrape le ballon et le lance contre le mur.
    • Le premier joueur rejoint l'arrière de la rangée. Etc
      • L'exercice peut également être réalisé sous forme de jeu.
      • Dans ce cas, le joueur qui ne peut pas attraper ou sauter par-dessus le ballon doit disparaître de la ligne.

boule-contre-le-mur

Exercice de coordination

  • Formez deux paires et tenez-vous à l'écart l'une de l'autre.
  • L'un des deux lance la balle en courbe à l'autre.
  • Pendant ce temps, l'autre de la paire joue à la balle serrée ou fait rouler la balle sur le sol.
  • Dribblez sur tout le terrain.
  • Au coup de sifflet, faites trois passes.
  • D'abord les pas Gauche Droite Gauche et ensuite rester immobile jusqu'au coup de sifflet.
  • Puis continuez à dribbler.
  • Changez de jambe, faites les pas droite gauche droite et restez immobile un moment.
  • Finir par un dribble et au coup de sifflet un saut en hauteur avec un pas de 0 et encore un dribble.


  • Une sortie intermédiaire rapide.
  • Le centre reçoit le ballon et appelle la coupe à droite ou à gauche.
  • Maintenant, à partir de la droite
  • L'ailier droit prend le ballon en dribblant vers l'avant et se dirige vers l'ailier gauche.
  • Le milieu reprend la position de l'installation de droite.
  • L'aile gauche dépasse l'aile droite et prend la place de l'aile centrale.
  • Le demi droit joue le ballon avec le bras droit.
  • D'abord le contact visuel puis le jeu de la balle.
  • Couper à droite, c'est exactement le contraire.
  • Le bâtisseur de gauche qui se dirige vers le bâtisseur de droite joue la balle avec son bras gauche vers le bâtisseur de droite qui arrive derrière.


  • S'échauffer sans le ballon.
  • Talons fesses.
  • Bras ballants.
  • Étirements et étirements

rechauffement-de-la-salle

  • Tout le monde se met par deux au milieu.
  • Deux enfants sont assis l'un à côté de l'autre au milieu.
  • Vous lancez la balle au milieu et les enfants essaient de l'attraper.
  • Celui qui attrape le ballon est attaquant et l'autre défenseur.

Se jeter à deux de différentes manières

  • Avec votre main droite
  • Avec ta mauvaise main
  • Avec rebondissement
  • Lancer l'un vers l'autre à une plus grande distance
  • Se lancer à bout portant
  • Chaque couleur représente un exercice.
  • Les chiffres représentent le nombre de répétitions.
    • Vous mélangez bien le jeu, mettez toute la pile à l'envers et, avec votre camarade d'entraînement, vous finissez le jeu entier aussi vite que possible.


Entraînement au jeu de cartes 2

  • ? ? hearts > push ups
  • ? ? piques > burpees
  • ? ? clubs > air squats
  • ? ? diamants > full body v-ups
  • Jack > 12 répétitions
  • Femme > 16 répétitions
  • Seigneur > 20 répétitions
  • As > 20 fentes (gauche et droite)
  • Joker > 25 squat jumps
  • Mettez un objectif ou un tapis devant lui.
  • Faites des compartiments avec du ruban adhésif ou d'une autre manière.
  • Donnez les points des carrés divisés, chaque joueur peut lancer 3 fois.
  • Notez les points et additionnez-les.
  • Le joueur commence dans le coin en mélangeant les cartes.
  • A chaque pion, le joueur sort
  • Le joueur recule immédiatement après avoir mis pied à terre et continue à se déplacer.
  • Le joueur glisse jusqu'au pion dans le coin et commence à casser.

deplacement-de-la-defense-et-couverture-de-l-arriere