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Handball exercices

  1. B1 joue sur le point de jeu, court et reçoit le ballon dans la course et termine par un tir en course.
  2. + R1 bloque le ballon. (saut et avant-bras contre l'autre)
drawing Marchepieds et blocs

Par exemple :

  • Lancer et attraper avec une remorque et se tenir de plus en plus loin.
  • Jeter au poteau du but.
  • Échelle
  • Obstacles
  • Glisser et sortir
  • Deux ou trois personnes à gauche s'installent (cela peut aussi être une autre position) et doivent tirer.
  • Les autres joueurs collectent les balles et un joueur joue toujours les balles.
  • Tirer du côté gauche en succession.
  • Le joueur qui marque dix fois le premier a gagné.
  • Lorsque vous avez tiré, vous devez revenir à votre position à reculons.
  • Par deux, faites traverser le ballon et marquez des points.
  • Red apporte le ballon et tente de marquer.
  • Les paires commencent à partir de la ligne arrière.
  • Lorsque le rouge tente de marquer un but, le vert peut commencer à marquer une échappée de l'autre côté.
  • Red se défend alors.
  • Lorsque le joueur vert a effectué une tentative de but, il doit revenir en arrière et défendre les deux autres joueurs rouges.
  • Ceux-ci ont bien sûr commencé au moment où le vert a effectué une tentative de but.
  • Cet exercice peut donc se poursuivre sous forme de flux, les joueurs revenant sans cesse à leur propre camp.
  • Vous pouvez le faire au temps ( quel groupe a marqué le plus de buts ?) ou vous pouvez choisir qui a marqué le plus de buts.
  • Tous les joueurs se répartissent dans les coins gauche et droit (par paires).
  • L'entraîneur dit "oui" et à ce moment-là, les joueurs de leur propre camp sprintent autour du pylône.
  • Une fois le pylône contourné, l'un des deux reçoit le ballon et se dirige vers le but.
  • D'abord sans défenseur, puis un défenseur et enfin deux défenseurs.
drawing Commutation
  • Deux petits terrains de jeu d'environ 1/8 de terrain de handball.
  • Tous les participants dans l'un des domaines.
  • Jouez la balle encore et encore.
  • Le ballon ne doit pas toucher le sol.
  • Les participants doivent rester en mouvement (dribbler).
  • Appelez "Break" à des moments inattendus ;
  • Tous les participants sprintent vers une autre case.
  • Le joueur avec le ballon lance le ballon vers une autre case et sprinte également vers une autre case.
  • Le jeu continue.
drawing Jeu d'overplay
  • Mini terrain / 1 balle
  • Divisez le groupe en 2 équipes égales (chaque équipe commence sur la ligne arrière du mini terrain).
  • Essayer d'obtenir le ballon derrière la ligne arrière de l'adversaire (en surjouant/en courant librement).
  • L'équipe qui n'est pas en possession du ballon tente de l'intercepter ou de le retirer.
  • (vous pouvez rendre l'exercice plus difficile en utilisant une balle souple (qui ne rebondit pas) et en interdisant la course (3 pas))



drawing Courir librement / être jouable (mini-terrains)
  • Tous les joueurs avec le ballon sur la ligne médiane
  • Le joueur joue la balle à l'entraîneur et la récupère dans la course.
  • Le joueur tire au but.

drawing tir au but (faites jouer le gardien de différentes manières)
  • Divisez le groupe en attaquants et défenseurs égaux. (par exemple, 5-5)
  • Les défenseurs défendent vers l'avant et font attention à leur posture (correcte) (jambe droite devant - jambes fléchies - saisir l'adversaire par les bras supérieurs - se tenir le plus près possible de l'adversaire). Obstruer la direction du tir/de la course - forcer l'attaquant à sortir - communiquer - aider les coéquipiers les plus proches.
  • Les attaquants doivent - déterminer où se trouvent les espaces - exercer une pression sur les attaquants et faire preuve d'initiative (en faisant des passes (en basculant/tirant), en courant librement (avec/sans le ballon), en jouant des concessions). Changement de position/acquisition)


* L'exercice peut être rendu plus facile/difficile en : (jouant en sous-effectif - en agrandissant/réduisant l'espace de l'attaque - en ajustant le nombre de joueurs).

  • La balle va de MO à LO à LH
  • La MO arrière commence en
  • LO le contourne et tire
drawing Carrefour
  • Diviser LO & RO avec une balle
  • Croisement à chaque fois
    • Le sprint vers le poste
    • Rejoignez l'arrière du rang
drawing Crossover
  • La balle est jouée autour
  • RO joue le ballon au MO (départ à gauche)
    • si nécessaire, le MO peut faire 3 passes (rebonds) vers le coin)
  • La LH commence autour du MO qui commence.
  • Le MO (qui commence) se tourne vers le LH qui recommence.
  • LH joue la balle de retour au "vieux" MO
drawing Interrupteur d'angle (extension)