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Handball exercices

  • Faites 2 rangs
  • Entrer sans le ballon
    • Recevoir la balle
    • Faire le coup de feu
    • Jouer la balle
    • Près de l'arrière
  • Entrer sans le ballon
    • Recevoir la balle
    • Faire une menace
    • Puis relancer la balle derrière
  • Courir en diagonale vers l'avant
    • Attraper le ballon dans la course
    • Se montrer menaçant et jouer en dehors du ballon
  • 1 personne se tient au milieu avec le ballon
    • Jette vers le haut
    • La personne suivante attrape la balle avant qu'elle ne tombe et la relance, etc.
  • 1 personne se tient au milieu avec le ballon
    • Le tient
    • Le lancer légèrement vers le haut avec la main au-dessus du ballon
    • La personne suivante doit attraper le ballon d'une main par le haut.
    • Lance-le à nouveau légèrement
    • La personne suivante l'attrape à nouveau.
drawing Compétences en matière de ballon

Formez un grand cercle.

  • Jouez dans le sens des aiguilles d'une montre en suivant le tempo.
    • Diverses balles sont lancées
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajouter une boule à la fois
  • Jouer sur le tempo mais sauter une personne
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajoutez une boule à la fois.
  • Jouez devant une personne choisie au hasard (veillez à établir un contact visuel).
    • Ballon de tennis, ballon de rugby, ballon de basket, etc.
    • Ajoutez une boule à la fois.

se-deplacer-avec-un-ballon

Aller de l'avant avec le ballon

  • Basculement (à droite, à gauche ou en alternance)
  • Rouler, ramasser la balle, rouler...
  • Tenir la balle devant soi, passer de pion à pion
  • Tourner la balle autour de la hanche

Gardien de but (tous x2)

  • Mains
  • Gauche Droite Haut
  • Gauche droite basse
  • Demi-haut
  • Rebondir
  • Positions
  • 2 pions en ligne sur la ligne de 9 mètres, dans différentes positions, à environ 2 mètres l'un de l'autre.
  • Le joueur commence au pion de devant, fait le tour du pion de derrière à reculons.
  • En avant, récupérez la balle auprès de l'entraîneur et lancez-la sur la cible en vitesse.
  • Eventuellement un joueur plusieurs boules d'affilée
drawing entraînement au lancer 1
  • Divisez les joueurs en 2 groupes
  • Un certain nombre de joueurs se tiennent dans chaque coin
  • Les joueurs de coin tirent à tour de rôle au but
  • Récupérer le ballon et le mettre en contact avec l'autre coin
  • Puis construire des positions
drawing entraînement au lancer 2

echauffement-2

  • Soulevez votre genou avec une jambe, laissez l'autre jambe droite.
  • Changement de pied au niveau du pilier
  • Avec 1 jambe crochetant les fesses, laissez l'autre jambe droite
  • Changement de jambes au niveau du pilon
  • Décalez vos genoux, déplacez vos bras avec le pilon.
  • Faire des mouvements de passe dans la course
  • Dribbler vers le pylône
  • Un mouvement de passage ici.
  • Running back, balle au suivant dans la ligne.
  • Option :
    • Roulez la balle et quand vous êtes à mi-chemin, suivez-la.
    • Ramassez-le.


drawing mouvement passager

Paires :

  • Créez 2 rangs sur la ligne de 6 mètres à LO et RO (1 rang a besoin de balles).
  • Les deux premiers de la rangée courent vers l'autre ligne de 6 mètres, tout en jouant le ballon par-dessus (finition au but). Courez en arrière.


Focus sur :

  • Max 3 pas avec le ballon.
  • Accélérez lorsque vous prenez le ballon.
  • Bon maniement du ballon
  • Profondeur dans le jeu (ne pas courir sur la même ligne).


Variation :

  • 3 équipes (LO, MO, RO)
  • 5 équipes (LH, LO, MO , RO, RH)
    • Assurez-vous que les joueurs de coin sont éloignés en premier et qu'ils ne peuvent recevoir le ballon que s'ils sont en position de marquer.


drawing Relever le défi ensemble
  • 4 chapeaux, 1,2,3 & 4
  • L'entraîneur appelle celui que vous touchez.
  • En avant autour du pylône.


  • Les chapeaux sont plus éloignés les uns des autres.
  • Dribblez vers le chapeau numéro 1 2 3 ou 4.


1. RONDE D'ANGLE

  • LH joue pour LO
  • Prend position dans le coin
  • LH récupère la balle dans la course (avec rebond) et termine. 3 Rythme de passage.
  • Dans chaque cerceau/pneu de bicyclette, 1 pied.


2. LO ROUNDS

  • RO joue le ballon dans la course vers LO
  • LO sélectionne :
    • A-B-1 (c'est-à-dire à gauche après le pylône/défenseur)
    • A-B-2 (ou juste après le pylône/défenseur).


3. RO ROUND APRÈS

  • LO passe le ballon à RO
  • RO sélectionne :
    • A-B-1 (ou juste après le pylône/défenseur)
    • A-B-2 (ou à gauche après le pylône/défenseur)
drawing Angle et construction du tir au but
  • L'exercice consiste en 5 sprints sur une longueur de 50 mètres.
  • L'objectif est d'être 1 seconde plus rapide que le sprint précédent.