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Handball exercices

  • 2 Joueurs sont debout sur un côté du terrain.
  • Ils jouent le ballon au gardien de but et courent en direction de l'autre but,
    • Toujours dans leur propre moitié de terrain, ils reçoivent le ballon du gardien de but.
  • Les 2 attaquants doivent suivre les règles normales du jeu en termes de course mais ne peuvent pas faire rebondir le ballon.
  • Entre les 6 et la ligne des 20 mètres environ, ils rencontrent un défenseur
    • Ils doivent essayer de jouer par deux sans faire rebondir le ballon.
  • Après un certain temps, un deuxième défenseur arrive, entre 20 et 40 mètres, et les attaquants doivent également le contourner.

drawing Dépassement en pause rapide
  • 3 Les joueurs commencent à se mélanger entre les lignes de 6 mètres et de 9 mètres,
  • Quand le signal est donné, ils commencent à courir.
  • Le joueur du milieu reçoit le ballon du gardien de but et le joue ensuite à sa gauche ou à sa droite.
    • À la fin, ils peuvent choisir de faire un changement.
  • Les attaquants finissent près du gardien de but.
  • Le but des constructeurs extérieurs est de courir en largeur et de créer beaucoup d'espace pour eux-mêmes et le reste de l'équipe.
  • Lorsque le tour est terminé, les joueurs attendent à l'autre bout que tout le monde soit passé, puis ils font de même.
  • Au bout d'un moment, deux défenseurs arrivent et tentent d'intercepter le ballon en début de course.

drawing contre-attaque rapide
  • Une attaque se joue entre 3 attaquants et 2 défenseurs.
  • L'attaque se joue sur un terrain légèrement plus large que les poteaux (environ 6 mètres).
  • Le but des attaquants est de terminer, ce qui peut être fait par une action ou par le cercle.
  • Le but des défenseurs est d'empêcher les attaquants de finir.

  • Les attaquants jouent le ballon rapidement de gauche à droite et essaient de faire sortir les défenseurs.
  • Si un défenseur fait un pas, il peut passer le ballon au cercle,
  • Si un défenseur ne se retire pas, il peut jouer par-dessus ou faire son propre mouvement pour dépasser le défenseur.
  • Si un défenseur sort, le deuxième défenseur doit entrer dans le cercle, la défense se déplace avec l'attaque.
  • Si un attaquant passe devant le défenseur, ce dernier doit essayer de faire sortir l'attaquant de la "zone" (les chapeaux).
drawing Déverrouiller le lecteur de cercle
  • Le gardien de but commence au milieu tandis que le groupe de joueurs se tient sur le cercle face à un poteau.
  • Si les joueurs sont à la droite du gardien, celui-ci fait d'abord un pas vers la gauche et touche le poteau.
  • S'ils tirent haut, le poteau est touché haut et s'ils tirent bas, le poteau est touché bas.
  • Après un tir haut et bas sur la droite du gardien, les joueurs se placent de l'autre côté.

drawing Tir d'échauffement du gardien de but 1 côté
  • Tout le monde se tient derrière la ligne de ballon mort
  • Faites un sprint de 30 secondes à un rythme rapide en faisant des allers-retours à travers le terrain.
  • Puis 20 secondes de repos (en trottinant lentement).
  • Puis 1 min de sprint à grande vitesse,
  • Même repos
  • Puis 1 minute 30 secondes de course
  • Même repos
  • Réduire
  • 1 minute de sprint
  • idem reste
  • 30 secondes de sprint
  • idem reste
  • Prêt !
  • Une gorgée d'eau.
2 équipes, 1 balle et 1 balle de tennis
  • Lancer la balle de tennis à gauche à 2 mètres.
  • Recevoir le ballon du joueur 2 et le relancer
  • Attraper la balle de tennis à gauche avant le 2e rebond.
  • Lancez la balle de tennis sur le côté droit à 2 mètres.
  • Recevoir le ballon du joueur 2 et le relancer
  • Attraper la balle de tennis à droite avant le 2e rebond.
  • Etc.

drawing pieds rapides
  • Formez un grand cercle avec tous les joueurs
  • Commencez avec deux ballons et faites-vous des passes, en sautant toujours une personne dans le cercle.
  • Apportez toujours une balle supplémentaire en jeu.
  • Attention :
    • Bonne position du bras,
    • Debout sur les pieds avant, jambe droite devant.
    • Bonne prise avec le triangle derrière le ballon.
    • Bonne passe.

  • 2 Les joueurs se passent le ballon à un bon rythme.
  • Les joueurs essaient à tour de rôle d'intercepter et de terminer directement au but. Ne pas s'arrêter, mais continuer directement à la vitesse
  • Les gardiens de but sont répartis sur 2 buts afin qu'ils puissent se succéder rapidement.

drawing intercepter
  • 2 joueurs commencent en même temps
  • rapidement en avant jusqu'au premier pion (gauche) et en arrière
  • à l'autre pion sur la droite et en arrière
  • au pion central et en arrière
  • Sprint de l'autre côté

drawing parcours de sprint pour le travail des pieds
  • 2 échelles en face l'une de l'autre,
  • 2 cônes hauts au milieu (sur les côtés) entre les échelles de course,
  • 1 pion avec une boule au milieu entre les échelles de course.
  • Deux joueurs partent en même temps de derrière les échelles ;
  • Descendez l'échelle de course,
  • Ensuite, déplacez-vous sur le côté autour du pion et revenez au pion du milieu,
  • Celui qui attrape le ballon en premier gagne.
  • Dès que la veste est prise, les 2 joueurs suivants peuvent commencer.

echelle-avec-2-equipes


  • Trois équipes de 4 ou 5 joueurs sont constituées.
  • Vous jouez sur un terrain entier.
  • Vous essayez de marquer, si vous marquez, vous restez sur le terrain.
  • L'autre équipe quitte rapidement le terrain et une nouvelle équipe entre et
  • Le nouveau camp commence avec le ballon et est autorisé à commencer dès que possible.
  • Le gardien de but lance le ballon rapidement.

  • Divisez le groupe en 3 ou 4 nombres égaux.
  • Différentes formes de relais sont réalisées
  • 1er formulaire
    • Slalom autour des cônes sans ballon
  • 2ème forme
    • Slalom autour des pions avec une balle.
    • Lancez la balle du premier pion à votre coéquipier.
  • 3ème forme
    • Sprint jusqu'au premier pion et retour en arrière,
    • Sprint jusqu'au 2ème pion et retour en arrière,
    • Sprint jusqu'au 3ème pion et retour en arrière.
    • Sprint jusqu'au 4ème pion et retour en arrière.
  • 4ème forme
    • Idem que ci-dessus mais avec une balle

drawing Formes de relais